Minecraft építménykereső seed alapján
Erőd kell a sárkányharchoz, vagy ősi város egy Fürge lopódzás könyvért? Ez a Minecraft-építménykereső 15 építményt fed le mindhárom dimenzióban. Válassz lent egyet, és add meg a seededet.
Az élő térkép a kezdőpont közeli építményeket jelöli. Kattints jelölőre koordinátákért és talajra helyező /tp parancsért. A terepet 3D blokkokként vagy áttekinthető 2D térképen nézheted. Java Edition 26.3-tól 1.12-ig és Bedrock Edition 26.50-től 1.18-ig támogatott.
Felvilági építmények
Alvilági építmények
Végi építmények
Így működik az építmények elhelyezése
A legtöbb építmény egyszerű rácsot követ. A játék chunkban mért négyzetes régiókra osztja a világot. Minden régió egy építménykísérletet kap egy véletlen belső ponton.
Ezt két szám vezérli. A Spacing a régióméret, a Separation a szomszédos régiók két kísérlete közötti legkisebb távolság. A Java falvai például 34 chunk széles régiókat használnak, legalább 8 chunkkal a kísérletek között.
A kísérlet azonban nem garancia. Ezután a játék biomellenőrzést futtat. A sivatagi piramishoz sivatag, az emlékműhöz mély óceán kell. Egyes építmények terepellenőrzést is kapnak. Végvároshoz elég magas sziget kell, néhány építmény pedig meredek vagy egyenetlen talajon meghiúsul.
Az erődök kivételek. Javában rács helyett gyűrűkben vannak a világ középpontja körül.
Mely építmények ritkák?
A ritkaság a régióméretből és a biomellenőrzés szigorúságából adódik. Rövid áttekintés:
- Az erdei udvarházak hatalmas, 80 chunkos régiókat használnak, és sötét erdő vagy sápadt liget kell hozzájuk. Gyakran több ezer blokkra vannak a kezdőponttól.
- Erődből Java-világonként 128 van. A legközelebbi gyűrű a középponttól 1,280–2,816 blokkra van.
- Ősi város csak mélyen a mélyhomályban képződik.
- A rablóőrsök körülbelül öt próbálkozásból egyszer sikerülnek, és kerülik a falvakat.
- A dzsungeltemplomok, igluk és mocsári kunyhók olyan biomoktól függenek, amelyek a kezdőpont közelében csak foltokban lehetnek.
Falut, küzdőteret és Nether-építményt jóval könnyebb találni. A legtöbb seedben több is van rövid sétára.
Az építménykeresők használata
Minden építményoldalon ugyanazok a lépések.
- Válaszd ki a kiadást és a játékverziót.
- Add meg a seededet. Szám- és szöveges seed is működik.
- Nyisd meg a kívánt építményt.
- Nézd meg a legközelebbi találatokat a kezdőponttól mért távolság szerint.
- Kattints találatra koordinátákért és /tp parancsért.
A /tp a felszínre helyez, így nem fal belsejébe érkezel. Föld alatti építménynél onnan áss le. A(z) 3D nézet indulás előtt segít útvonalat tervezni.
Java- és Bedrock-építményhelyek
A biomok 1.18 óta egyeznek, az építmények nem. A Bedrock saját elhelyezési szabályokat, régióméreteket és véletlenszám-kezelést használ. Ezért ugyanaz a seed gyakran máshová teszi a falvakat és templomokat.
Az erődök térnek el legjobban. A Java rögzített gyűrűket használ. A Bedrock szabadabban helyezi el őket, néhányat falvak alá.
Ezért keresés előtt mindig a helyes kiadást válaszd. A kereső külön logikát futtat hozzájuk, hogy a jelölők a játékodhoz illeszkedjenek.
Építmények dimenziónként
A(z) 15 építménykereső minden dimenziót lefed.
- Felszín: erőd, ősi város, küzdőtér, falu, erdei udvarház, óceáni emlékmű, rablóőrs, sivatagi piramis, dzsungeltemplom, mocsári kunyhó, iglu és ösvényromok.
- Nether: Nether-erőd és bástyarom.
- Vég: végváros.
A Nether-koordináták a felszíni lépték nyolcadát jelentik. Az eszközök között a Nether-portál-kalkulátorral köss portált egy erőd közelébe.
Utazás tervezése egy építményhez
Az építmény helyének ismerete csak a probléma felét oldja meg. Túlélőben biztonságosan oda is kell jutnod.
Először jegyezd fel a koordinátákat. Javában az F3 mutatja a helyedet, Bedrockban kapcsold be a Koordináták megjelenítését. Ezután indulj egyenesen a cél felé.
Hosszú utakhoz használd a Nethert. Ott minden blokk nyolc felszíni blokkot jelent. Oszd el a cél X és Z értékét 8-cal, a Netherben építs ott portált, és menj át.
A célhelyhez is készülj:
- Föld alatti építményhez fáklya, csákány és blokkok kellenek.
- Óceáni építményhez Vízlégzés és csónak kell.
- Nether- és végbeli építményhez Tűzállóság, Lassú esés és endergyöngy kell.
Végül lehetőség szerint ággyal a cél közelébe állítsd a kezdőpontodat. Rövid visszaúttal egy rossz harc nem vet véget az expedíciónak.
GYIK
Hogyan találok építményt seeddel?
Válassz építménykeresőt, add meg a seededet, a kiadást és a verziót. A térkép koordinátákkal és /tp paranccsal listázza a legközelebbi építményeket.
Ugyanott vannak az építmények Javában és Bedrockban?
Többnyire nem. A biomok 1.18 óta egyeznek, de mindkét kiadás saját építményelhelyezési szabályokat használ.
Használhatom inkább a /locate parancsot?
Igen, ha engedélyezettek a csalások. A kereső csalás nélkül működik, több találatot mutat egyszerre, és világbetöltés előtt tervezhetsz vele.
Miért hiányzik egy építmény érkezéskor?
Ellenőrizd a seedet, kiadást és verziót. A régebbi verzióban generált chunkok megtartják régi építményeiket, és néhány építmény a térkép által nem teljesen előre jelezhető terepellenőrzésen bukik el.
Melyik a legritkább Minecraft-építmény?
Az erdei udvarház a legritkábbak között van a nagy térköz és biomigény miatt. Az erődök száma is korlátozott: Java-világonként 128.
A /tp parancs a föld alá tesz?
Nem. Az építmény fölötti talajra helyez. Erődhöz vagy ősi városhoz onnan áss le.