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Sementes de câmaras de provação perto do spawn no Bedrock

De 1,800 sementes do Bedrock na versão 26.50, 856 colocam uma câmara de provação a até 250 blocos do spawn, quase metade de tudo que verificamos. A mais próxima fica a apenas 11 blocos e o resultado típico é de cerca de 30 blocos. A melhor semente começa em planícies nevadas, então você está de pé na neve com um cofre de cobre e tufo sob as botas.

Câmaras de provação no Bedrock: 20 de 1,800 sementes testadas · Bedrock 26.50 · 2026-10-31

  1. 1
    3374890254198766323A79/100

    Spawn em planície nevada em X 16, Z 0

    • Câmaras de Provação bem no spawn X 8, Z 8
    • Fortaleza 760 blocos
    • Vila 334 blocos
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  2. 2
    -5257426553435909169B64/100

    Spawn em deserto em X -320, Z -288

    • Câmaras de Provação bem no spawn X -328, Z -280
    • Fortaleza 1807 blocos
    • Vila 1128 blocos
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  3. 3
    8799741073848482133S83/100

    Spawn em floresta de flores em X 0, Z 0

    • Câmaras de Provação 25 blocos X 8, Z 24
    • Fortaleza 746 blocos
    • Vila 380 blocos
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  4. 4
    2207709870315001616S81/100

    Spawn em taiga de pinheiros antigos em X 32, Z 48

    • Câmaras de Provação 25 blocos X 24, Z 24
    • Fortaleza 1728 blocos
    • Vila 374 blocos
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  5. 5
    -907172290979138046S80/100

    Spawn em floresta em X 96, Z 16

    • Câmaras de Provação 25 blocos X 88, Z 40
    • Fortaleza 1159 blocos
    • Vila 345 blocos
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  6. 6
    5330370298289619304A75/100

    Spawn em deserto em X -16, Z 192

    • Câmaras de Provação 25 blocos X 8, Z 184
    • Fortaleza 5576 blocos
    • Vila 204 blocos
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  7. 7
    1788194920474471088A74/100

    Spawn em planalto em X 0, Z 0

    • Câmaras de Provação 25 blocos X 24, Z 8
    • Fortaleza 828 blocos
    • Vila 251 blocos
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  8. 8
    -3389125331825303245A73/100

    Spawn em taiga nevada em X 128, Z 16

    • Câmaras de Provação 25 blocos X 104, Z 24
    • Fortaleza 1803 blocos
    • Vila 333 blocos
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  9. 9
    6388276048958205241A73/100

    Spawn em floresta de bétulas em X -16, Z 16

    • Câmaras de Provação 25 blocos X 8, Z 24
    • Fortaleza 1981 blocos
    • Vila 832 blocos
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  10. 10
    6113979447996170401S85/100

    Spawn em planície em X 0, Z 0

    • Câmaras de Provação 34 blocos X 24, Z 24
    • Fortaleza 3215 blocos
    • Vila 428 blocos
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  11. 11
    -2423314062793322432A70/100

    Spawn em praia em X -496, Z 160

    • Câmaras de Provação 25 blocos X -488, Z 184
    • Fortaleza 1853 blocos
    • Vila 1121 blocos
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  12. 12
    -6238327259759034197A77/100

    Spawn em taiga em X 48, Z 32

    • Câmaras de Provação 34 blocos X 24, Z 56
    • Fortaleza 2246 blocos
    • Vila 708 blocos
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  13. 13
    7734977690038514063A75/100

    Spawn em planície em X -16, Z 64

    • Câmaras de Provação 34 blocos X 8, Z 40
    • Fortaleza 1774 blocos
    • Vila 466 blocos
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  14. 14
    8048644032027509263A75/100

    Spawn em floresta sombria em X 96, Z 720

    • Câmaras de Provação 34 blocos X 120, Z 744
    • Fortaleza 4733 blocos
    • Vila 412 blocos
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  15. 15
    -4356761545309231747S83/100

    Spawn em floresta de bétulas antigas em X -304, Z -176

    • Câmaras de Provação 41 blocos X -312, Z -216
    • Fortaleza 1247 blocos
    • Vila 527 blocos
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  16. 16
    7308963892401744695S81/100

    Spawn em floresta em X 0, Z 0

    • Câmaras de Provação 41 blocos X 8, Z 40
    • Fortaleza 1319 blocos
    • Vila 364 blocos
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  17. 17
    -1900021720371824067A79/100

    Spawn em floresta em X 0, Z 0

    • Câmaras de Provação 41 blocos X 40, Z 8
    • Fortaleza 1002 blocos
    • Vila 198 blocos
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  18. 18
    -8314735765586139390A66/100

    Spawn em deserto em X 48, Z 0

    • Câmaras de Provação 34 blocos X 72, Z 24
    • Fortaleza 2242 blocos
    • Vila 444 blocos
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  19. 19
    -2304569932461102767A77/100

    Spawn em taiga nevada em X 160, Z 80

    • Câmaras de Provação 41 blocos X 152, Z 40
    • Fortaleza 1158 blocos
    • Vila 104 blocos
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  20. 20
    169523240212235056A74/100

    Spawn em praia em X 256, Z 176

    • Câmaras de Provação 41 blocos X 216, Z 168
    • Fortaleza 794 blocos
    • Vila 515 blocos
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Geradores, chaves e o que uma câmara realmente paga

As câmaras de provação são labirintos de cobre e tufo, geralmente na parte baixa do Overworld. A peça central é o gerador de provação, que solta ondas de monstros como zumbis, esqueletos, aranhas, slimes e a rajada, que lança vento.

Vença uma onda e o gerador solta uma chave de provação. Leve-a a um cofre, e o cofre sorteia o saque para você uma vez por jogador. As recompensas típicas incluem:

  • Esmeraldas, flechas e livros encantados
  • Diamantes, equipamento de ferro e moldes de acabamento de armadura Parafuso
  • Cargas de vento e, raramente, uma maçã dourada ou equipamento encantado

Baús escondidos em salas laterais têm blocos de cobre, tijolos de tufo e mais flechas. Leve um escudo, uma espada decente e alguma armadura, e lute nas portas para enfrentar poucos monstros por vez. Monte uma pequena base de suprimentos na entrada da superfície, porque você vai ir e voltar bastante.

Provações sinistras e o início na neve

Depois de limpar uma câmara, você pode aumentar a aposta. Derrote um capitão de invasão com um estandarte sinistro na cabeça, receba Mau Presságio e entre em uma sala de gerador. O gerador se torna sinistro, envia ondas mais fortes e usa uma chave sinistra, que abre um cofre melhor.

Esse cofre pode render um núcleo pesado, que você fabrica com uma vara de rajada em uma maça, além de moldes mais raros, como o acabamento de armadura Fluxo. A maça é uma arma de impacto que causa mais dano quanto maior for a queda antes de atingir.

  • Caia com uma carga de vento ou de um barranco para acumular dano de impacto.
  • Guarde um balde de água para pousos seguros.

Como a melhor semente começa em planícies nevadas, leve um balde e considere a camada de neve como amortecedor de queda. Manchas de neve em pó próximas também podem amparar uma queda, mas cuidado: você afunda nela e congela, a menos que use botas de couro.

Leia como o caçador de sementes escolhe e avalia as sementes.

Perguntas frequentes

Posso usar uma chave de provação duas vezes no mesmo cofre?

Não. Um cofre dá a cada jogador uma recompensa por chave, então você precisa de uma chave nova de outro gerador para outro prêmio.

Que monstros os geradores de provação criam?

As ondas comuns incluem zumbis, esqueletos, aranhas, slimes e rajadas. Os geradores de provação também têm variantes raras, como zumbis bebês e arqueiros atolados, dependendo da sala.

As câmaras de provação funcionam na dificuldade Pacífico?

A câmara em si é gerada, mas seus geradores ficam inativos porque dependem do surgimento de monstros. Defina a dificuldade como Fácil ou superior para usá-los.

De onde vem a maça?

Você a fabrica com um núcleo pesado e uma vara de rajada. Os núcleos pesados vêm de cofres sinistros, que você abre com uma chave de provação sinistra.