SeedMapView
AR

الرئيسية › أفضل البذور › حصن في Bedrock

بذور الحصن قرب نقطة الظهور في ماينكرافت Bedrock

فحصنا 1,800 بذرة من Bedrock على الإصدار 26.50، ووضعت 431 منها حصنًا ضمن 1,000 كتلة من نقطة الظهور. أقرب ما وجدناه يبعد 150 كتلة فقط، ومتوسط المطابقة حوالي 456 كتلة. تظهر أفضل بذرة في سافانا، فتصل إلى بوابة الاند سيرًا على أرض مفتوحة.

حصن في Bedrock: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Bedrock 26.50 · 2026-10-31

  1. 1
    -8476378039896014172S84/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X -608، Z -16

    • حصن 150 كتلة X -732، Z 68
    • قرية 149 كتلة
    فتح الخريطة
  2. 2
    310706461985664356S86/100

    نقطة الظهور في غابة البتولا العتيقة عند X 240، Z 432

    • حصن 214 كتلة X 212، Z 644
    • قرية 217 كتلة
    فتح الخريطة
  3. 3
    -2804597795370477639S92/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X -944، Z -16

    • حصن 325 كتلة X -1020، Z -332
    • قرية 320 كتلة
    فتح الخريطة
  4. 4
    7609629701616017843A72/100

    نقطة الظهور في الشاطئ الثلجي عند X 384، Z 416

    • حصن 339 كتلة X 660، Z 612
    • قرية 319 كتلة
    فتح الخريطة
  5. 5
    3632445074292770584A74/100

    نقطة الظهور في التايغا الثلجية عند X -512، Z -128

    • حصن 420 كتلة X -908، Z -268
    • قرية 291 كتلة
    فتح الخريطة
  6. 6
    3692269418511231295S86/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 480، Z -688

    • حصن 467 كتلة X 772، Z -1052
    • قرية 466 كتلة
    فتح الخريطة
  7. 7
    4824715186869560126S90/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -800، Z 176

    • حصن 478 كتلة X -1068، Z -220
    • قرية 126 كتلة
    فتح الخريطة
  8. 8
    4146745934027334938S80/100

    نقطة الظهور في الصحراء عند X 288، Z -672

    • حصن 470 كتلة X 628، Z -348
    • قرية 239 كتلة
    فتح الخريطة
  9. 9
    -2236578020011045359S82/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X -512، Z -128

    • حصن 479 كتلة X -892، Z 164
    • قرية 291 كتلة
    فتح الخريطة
  10. 10
    4650680589813879666S81/100

    نقطة الظهور في سهول عباد الشمس عند X -80، Z 352

    • حصن 499 كتلة X -412، Z 724
    • قرية 225 كتلة
    فتح الخريطة
  11. 11
    216012801655911943S81/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X -304، Z -464

    • حصن 502 كتلة X -796، Z -364
    • قرية 375 كتلة
    فتح الخريطة
  12. 12
    -1524975132458081298S84/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X -480، Z 224

    • حصن 510 كتلة X -988، Z 180
    • قرية 506 كتلة
    فتح الخريطة
  13. 13
    -6232514516045368442A69/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 320، Z -144

    • حصن 478 كتلة X 740، Z 84
    • قرية 483 كتلة
    فتح الخريطة
  14. 14
    -3139893674397412214S82/100

    نقطة الظهور في غابة الزهور عند X -480، Z 320

    • حصن 512 كتلة X -956، Z 132
    • قرية 507 كتلة
    فتح الخريطة
  15. 15
    3003633986275432503A75/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X -880، Z 272

    • حصن 518 كتلة X -1388، Z 372
    • قرية 515 كتلة
    فتح الخريطة
  16. 16
    2672431888827352726S94/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X -608، Z -432

    • حصن 566 كتلة X -716، Z -988
    • قرية 349 كتلة
    فتح الخريطة
  17. 17
    -4719529728810304419A71/100

    نقطة الظهور في السهول الثلجية عند X -64، Z -64

    • حصن 510 كتلة X -524، Z -284
    • قرية 364 كتلة
    فتح الخريطة
  18. 18
    -800836560748894884S90/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -288، Z 80

    • حصن 568 كتلة X -844، Z 196
    • قرية 255 كتلة
    فتح الخريطة
  19. 19
    2170712078768252750A71/100

    نقطة الظهور في أشواك جليدية عند X -144، Z 256

    • حصن 526 كتلة X 20، Z 756
    • قرية 531 كتلة
    فتح الخريطة
  20. 20
    -199283021345539960S90/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -592، Z 144

    • حصن 581 كتلة X -860، Z 660
    • قرية 583 كتلة
    فتح الخريطة

المشي إلى بوابة الاند بطريق قصير

الحصن عادةً هو المهمة الطويلة في منتصف اللعبة. هنا يصبح مشوارًا قصيرًا، فيمكنك التفكير في التنين قبل أن تملك الألماس أصلًا.

اصنع عيون الإندر بدمج لؤلؤة إندر مع مسحوق البليز، ثم ارمِ واحدة واتبع طيرانها. تطفو نحو الحصن، والحصن القريب من نقطة الظهور يعني أنك قد تحتاج إلى رمية أو رميتين فقط. لكل عين فرصة للتحطم بدل السقوط، فاحمل عيونًا احتياطية.

  • ارمِ من مكانك، ثم امشِ في الاتجاه الذي طارت إليه.
  • عندما تبدأ العين بالغوص في الأرض، احفر للأسفل.
  • جهّز دلو ماء قبل الدخول، لأن الغرف في الأسفل قد تحوي حممًا.

تعرض الخريطة في هذا الموقع موضع الحصن، فيمكنك تخطي الرمي تمامًا والمشي مباشرة إلى الموضع إن شئت.

داخل حجارة الطوب: المكتبات والزنزانات وغرفة البوابة

الحصون مبنية من حجارة الطوب التي قد تكون متشققة أو مغطاة بالطحلب أو مصابة بالسمك الفضي. كسر الكتل المصابة يطلق السمك الفضي، فعدّنها بمعول واقتل السمك بسرعة قبل أن يستدعي أصدقاءه.

ابحث عن هذه الغرف أثناء الاستكشاف:

  • المكتبة: رفوف كتب وصندوق وأحيانًا كتب مسحورة، ممتازة لأول طاولة سحر.
  • الزنزانات: أبواب حديدية وغرف صغيرة فيها صندوق من حين لآخر.
  • صناديق المخزن والمذبح: خبز وحديد وتفاح وألماس أو سرج أحيانًا.

في غرفة البوابة اثنا عشر إطارًا لبوابة الاند وتحتها بركة حمم. لكل إطار فرصة 10 بالمئة أن يحمل عينًا مسبقًا. ضع عيونك في الإطارات الفارغة وادخل فقط عندما تكون مستعدًا. قبل أن تقفز، أحضر الأسرّة والكتل وقوسًا وطعامًا وأفضل دروعك، ثم ضع سريرًا قرب البوابة لعودة سهلة.

اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.

الأسئلة الشائعة

كم عين إندر أحتاج لبوابة الحصن؟

تحتاج إلى اثني عشر على الأكثر، واحدة لكل إطار، لكن بعض الإطارات تبدأ عادةً وفيها عين. أحضر بضع عيون إضافية على أي حال.

لماذا تتحطم عيون الإندر أحيانًا؟

لكل عين مرمية فرصة واحدة من خمس تقريبًا للتحطم. يمكن التقاط العيون الناجية ورميها مجددًا.

هل من الآمن القفز إلى بوابة الاند فورًا؟

تهبط على منصة سبج وتواجه التنين والإندرمان. جهّز الدروع والكتل والقوس والطعام أولًا.

ماذا أفعل بالسمك الفضي في غرفة البوابة؟

يوجد مولّد سمك فضي على منصة البوابة. أضئه بالمشاعل أو حطّم المولّد بعد وضع المشاعل حوله.