تحتاج المزارع وفخاخ السلايم وآلات الريدستون غالبًا إلى البقاء داخل قطعة واحدة. تحوّل هذه الحاسبة أي إحداثيات كتل إلى إحداثيات قطع. وتعرض ملف المنطقة الذي يخزّنها، مثل r.0.0.mca. اكتب X وZ لتحصل على القطعة وموضعك داخلها وملف المنطقة، دون عدّ الكتل يدويًا.
كيفية استخدام حاسبة قطع Minecraft
- أدخل إحداثيي الكتلة X وZ. اضغط F3 في Java لرؤيتهما.
- اقرأ إحداثيي القطعة X وZ.
- تحقق من موضعك داخل القطعة، من 0 إلى 15.
- دوّن اسم ملف المنطقة إن كنت تعمل على ملفات العالم.
يمكنك التحويل بالعكس أيضًا. أدخل قطعة لترى نطاق الكتل الذي تغطيه.
مثلًا، تغطي القطعة 0 الكتل من 0 إلى 15 على محورها. وتغطي القطعة −1 الكتل من −16 إلى −1. تمتد كل قطعة دائمًا على 16 كتلة بالضبط.
كيف تعمل إحداثيات القطع؟
القطعة عمود بمساحة 16 × 16 كتلة. لتحديدها، اقسم X وZ للكتلة على 16 وقرّب للأسفل. الباقي هو موضعك داخل القطعة.
| X وZ للكتلة | X وZ للقطعة | الموضع داخل القطعة |
|---|---|---|
| 27, −15 | 1, −1 | 11, 1 |
| 0, 0 | 0, 0 | 0, 0 |
| −1, 100 | −1, 6 | 15, 4 |
التقريب دائمًا للأسفل، نحو الأعداد السالبة. لذا تقع الكتلة −1 في القطعة −1 لا 0.
شرح ملفات المناطق
تحفظ Java Edition القطع في ملفات مناطق. يحتوي كل ملف على 32 × 32 قطعة، أي حتى 1024 قطعة، وتغطي 512 × 512 كتلة.
لتحديد المنطقة، اقسم إحداثيات القطعة على 32 وقرّب للأسفل. اسم الملف r.X.Z.mca. مثلًا تقع القطعة (1، −1) في r.0.-1.mca. تجد الملفات في مجلد region داخل حفظ عالمك.
يفيد ذلك عند تقليص عالم أو استعادة منطقة من نسخة احتياطية. احتفظ دائمًا بنسخة من العالم قبل تعديل ملفات المناطق.
حذف ملف منطقة يزيل كل قطعها. عند زيارتها لاحقًا، تعيد اللعبة توليدها من البذرة. تضيع المباني والصناديق وأنفاق التعدين فيها نهائيًا، فتأكد من اسم الملف بالحاسبة أولًا.
حدود القطع وأقسامها
في Java Edition، اضغط F3+G لإظهار حدود القطع حولك. استخدمها لمحاذاة المزارع مع نتائج الحاسبة.
تنقسم كل قطعة إلى أقسام بارتفاع 16 كتلة. ويعتمد الارتفاع على البُعد.
| البعد | الارتفاع | الأقسام |
|---|---|---|
| العالم العلوي (1.18+) | Y −64 إلى 319، 384 كتلة | 24 |
| النذر (Java) | 256 كتلة | 16 |
| الاند | 256 كتلة | 16 |
نصائح وأخطاء شائعة
- مزارع السلايم: قطع السلايم قطع كاملة، فابنِ داخل الحدود.
- مزارع الكائنات: احصر المزرعة في أقل عدد ممكن من القطع.
- إحداثيات النذر: حوّلها إلى العالم العلوي أولًا إن كنت تريد قطعة العالم العلوي.
الخطأ الأكثر شيوعًا التقريب نحو الصفر. الكتلة X −20 في القطعة −2 لا −1. وخطأ آخر استخدام ارتفاعات ما قبل -1.18. كانت العوالم القديمة تنتهي سفليًا عند Y 0، فلها أقسام أقل.
لاحظ أيضًا أن قطع نقطة الظهور لم تعد موجودة في إصدارات Java الحديثة؛ أُزيلت في 1.21.9. فلا تعتمد عليها لإبقاء المزارع محمّلة.
متى تحتاج إلى حاسبة قطع؟
للقطع أهمية أكبر مما يظن معظم اللاعبين. تحمّل اللعبة العالم وتحفظه وتحدّثه قطعةً قطعة، وتعمل آليات كثيرة على مستوى القطعة.
- قطع السلايم: يظهر السلايم تحت Y 40 في قطع محددة فقط.
- المزارع: قد تتعطل المباني التي تعبر حدًا إذا أُلغي تحميل إحدى القطع.
- تحرير العالم: تطلب الأدوات والنسخ الاحتياطية أرقام قطع أو مناطق غالبًا.
- إدارة الخوادم: تذكر السجلات وتقارير البطء إحداثيات قطع كثيرًا.
تمنحك حاسبة قطع Minecraft هذه الأرقام في ثانية.
الأسئلة الشائعة
كيف أعرف القطعة التي أقف فيها؟
اقسم X وZ على 16 وقرّب للأسفل. في Java، يعرض F3 القطعة على الشاشة أيضًا.
ما حجم الجزء (chunk) في ماينكرافت؟
عرض القطعة 16 × 16 كتلة. في العالم العلوي 1.18+ تمتد من Y −64 إلى 319.
كم قطعة في ملف منطقة؟
يضم ملف المنطقة 32 × 32 قطعة، تغطي 512 × 512 كتلة.
كيف أُظهر حدود القطع؟
اضغط F3+G في Java Edition، واضغطه مجددًا لإخفائها.
ما قسم القطعة؟
مكعب بأبعاد 16 × 16 × 16 كتلة. لقطعة العالم العلوي في 1.18+ عدد 24 أقسام فوق بعضها.