Graines Minecraft : salles d'épreuve près du spawn
Les salles d'épreuve sont assez courantes pour que 523 de nos 1,800 graines Java en placent une à moins de 200 blocs du point d'apparition. La plus proche est à 0, directement sur le point d'apparition, et la moyenne n'est que de 20 blocs. La meilleure graine commence dans une forêt de bouleaux ancestrale : vous pouvez donc avoir du bois et un donjon dans la même minute.
Salles d'épreuve : 20 graines sur 1,800 testées · Java 26.3 · 2026-10-31
- 1
3282293628798991899A73/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 0, Z 0
Forteresse 1552 blocs
Village 407 blocs
- 2
-861994161235670640A73/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 0, Z 0
Forteresse 1758 blocs
Village 419 blocs
- 3
-1146932096378410888A69/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 320, Z -320
Forteresse 2032 blocs
Village 860 blocs
- 4
-336386713611002851S86/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 16, Z 0
Forteresse 1564 blocs
Village 249 blocs
- 5
-52359099179443934S84/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 0, Z 16
Forteresse 1919 blocs
Village 288 blocs
- 6
-6766546937833741829A77/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X -512, Z -368
Forteresse 1500 blocs
Village 938 blocs
- 7
-5235826073511507908A71/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 112, Z -832
Forteresse 1622 blocs
Village 858 blocs
- 8
7749481437804399718A69/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 16, Z 0
Forteresse 1788 blocs
Village 582 blocs
- 9
8707768416804979053S83/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 16, Z 16
Forteresse 1456 blocs
Village 375 blocs
- 10
-5644205468359403905A77/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 16, Z 16
Forteresse 1734 blocs
Village 982 blocs
- 11
-526981644922799943A72/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 16, Z 16
Forteresse 2323 blocs
Village 324 blocs
- 12
-7909323800127720819S87/100
Salles d'épreuve 32 blocs X 0, Z 32
Forteresse 1593 blocs
Village 509 blocs
- 13
-1581192858397229094A69/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 272, Z -400
Forteresse 1763 blocs
Village 908 blocs
- 14
1838561514318266978S84/100
Salles d'épreuve 32 blocs X 16, Z 112
Forteresse 1472 blocs
Village 182 blocs
- 15
3969638150337262473C51/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 0, Z 16
Forteresse 2065 blocs
Village 772 blocs
- 16
-8666450441506669567S88/100
Salles d'épreuve 36 blocs X 32, Z 48
Forteresse 1505 blocs
Village 167 blocs
- 17
-8892506602494620570B60/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 48, Z 16
Forteresse 1635 blocs
Village 1574 blocs
- 18
-959294781088132244A77/100
Salles d'épreuve 32 blocs X 32, Z 0
Forteresse 1778 blocs
Village 208 blocs
- 19
5817717263010707010S85/100
Salles d'épreuve 36 blocs X 32, Z 32
Forteresse 1432 blocs
Village 630 blocs
- 20
-6183844483499237619B59/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 16, Z 16
Forteresse 1717 blocs
Village 490 blocs
Ce qui vous attend dans une salle d'épreuve
Une salle d'épreuve est un donjon de cuivre et de tuf creusé dans la pierre entre environ Y -40 et Y -20. Elle est pleine de salles avec des générateurs d'épreuve, qui vous combattent par vagues au lieu d'apparaître sans fin.
- Générateurs d'épreuve : battez la vague et ils lâchent du butin, puis entrent en temps de recharge.
- Clés d'épreuve : certains générateurs et coffres donnent des clés qui ouvrent des chambres fortes pour de meilleures récompenses.
- Breeze : ces monstres du vent sautent et tirent des charges de vent qui vous repoussent.
Les charges de vent peuvent être fabriquées avec des bâtons de Breeze, ce qui vous permet de vous lancer par-dessus des trous. Emportez un bouclier, une épée et de la nourriture, et soyez prêt à tomber de quelques blocs.
Les couloirs cachent aussi des distributeurs et des pièges : avancez donc lentement dans les nouvelles salles.
Une première visite avisée
Avec la salle si proche du point d'apparition, vous pouvez la piller tôt. Fabriquez une épée en fer, un bouclier et de l'armure. Prenez un arc et quelques blocs pour franchir les trous.
Entrez en creusant un escalier. Nettoyez une salle à la fois et éclairez les coins sombres. Utilisez des portes pour séparer les combats. Si un générateur devient trop rude, reculez et soignez-vous avant de revenir.
- Reposez-vous dans un coin fermé entre les vagues pour manger et récupérer.
- Gardez des pommes dorées pour les urgences.
- Gardez un seau d'eau pour les dégâts de chute.
En partant, empochez les clés, les ampoules en cuivre et tout équipement en fiole. Tout ce que vous laissez est encore là pour la prochaine fois.
Découvrez comment le chasseur de graines choisit et note les graines.
FAQ
À quelle profondeur les salles d'épreuve se génèrent-elles ?
Elles se situent entre environ Y -40 et Y -20 : un petit forage vous y amène donc.
Les générateurs d'épreuve sont-ils les mêmes que les cages à monstres ?
Non. Un générateur d'épreuve combat par vagues, donne du butin et a un temps de recharge, contrairement à une cage à monstres ordinaire qui continue sans fin.
À quoi servent les bâtons de Breeze ?
Les bâtons de Breeze permettent de fabriquer des charges de vent, qui vous propulsent ou repoussent les monstres. Elles sont idéales pour les astuces de mobilité.
Peut-on trouver une salle d'épreuve sans creuser loin ?
Parfois une entrée est exposée sur une falaise ou dans une grotte, mais la plupart demandent un court escalier.