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Carte de graines › Localisateurs de structures › Avant-poste de pillards

Avant-poste de pillards

Les avant-postes de pillards sont des tours de guet où se rassemblent les illagers, et ils déclenchent des raids. Ce localisateur d'avant-poste de pillards Minecraft montre où ils se génèrent à partir de votre graine. Saisissez une graine, choisissez un résultat et copiez la commande /tp. Vous atterrissez au sol à côté de la tour. De là, vous pouvez la piller ou libérer les allays enfermés dans des cages.

Pourquoi les joueurs visitent les avant-postes de pillards

Un avant-poste de pillards est une tour en chêne noir surmontée d'une bannière. Des pillards y apparaissent en permanence : c'est donc un endroit fiable pour les combattre.

Le coffre de la tour contient des arbalètes, des flèches, du fer, de la nourriture et parfois des livres enchantés. Autour de la tour, vous pouvez trouver des cages avec un golem de fer ou des allays à l'intérieur. Libérez un allay et il récoltera des objets pour vous.

Beaucoup de joueurs viennent aussi pour déclencher des raids. Tuer le capitaine pillard vous donne une fiole sinistre. Buvez-la dans un village pour lancer un raid, qui rapporte des totems, des émeraudes et plus encore.

Comment se génèrent les avant-postes de pillards

Dans l'édition Java, les avant-postes utilisent des régions de 32 chunks de large, avec au moins 8 chunks entre les tentatives. Cependant, chaque tentative n'a qu'environ 20 % de chances d'aboutir. Les avant-postes ne peuvent pas non plus se générer à moins de 10 chunks d'un village.

Ils apparaissent dans les mêmes types de biomes que les villages, plus de nombreux biomes de montagne. Cela comprend le désert, les plaines, la savane, les plaines enneigées, la taïga, la prairie, le bosquet, les pentes enneigées, le bosquet de cerisiers et les biomes de pics.

À cause de cette faible chance de réussite, les avant-postes sont moins courants qu'on pourrait le croire. Certaines graines n'en ont aucun près du point d'apparition.

Trouver un avant-poste en jeu

Les avant-postes sont hauts : on les voit de loin en terrain dégagé. Cherchez une tour en bois sombre avec une bannière blanche et grise. Des patrouilles de pillards qui rôdent à proximité sont un autre indice.

Dans les montagnes et les forêts, ils sont plus faciles à manquer. Une carte de graines montre exactement où se trouve le plus proche : vous pouvez planifier votre raid au lieu de tomber sur une patrouille par accident.

Surveillez aussi le ciel nocturne. Les patrouilles de pillards portent des torches, et leurs bannières se voient facilement de jour. Si vous croisez une patrouille, l'avant-poste n'est pourtant pas forcément proche. Les patrouilles apparaissent seules partout dans le monde. Utilisez donc la carte pour confirmer où se dresse réellement la tour avant de partir à la chasse.

Utiliser la carte du localisateur d'avant-poste de pillards

Choisissez d'abord votre édition et votre version. Saisissez ensuite votre graine. La carte marque les avant-postes les plus proches du point d'apparition et les liste par distance.

Cliquez sur un résultat pour copier les coordonnées ou une commande /tp. Vous atterrissez au sol à côté de la tour. Emportez un bouclier et une armure, car les pillards tirent à vue. Utilisez la vue 3D pour examiner le terrain. Un avant-poste au bord d'une falaise est plus difficile à approcher qu'un avant-poste en terrain plat.

Historique des versions des avant-postes de pillards

Les avant-postes de pillards ont été ajoutés dans Java 1.14, Village & Pillage, avec les pillards et les raids. Java 1.18 leur a permis d'apparaître dans plus de biomes de montagne. Java 1.19 a ajouté des allays dans les cages des avant-postes. Dans Java 1.21, tuer un capitaine donne désormais une fiole sinistre au lieu d'appliquer directement Mauvais présage.

Conseils pour piller un avant-poste de pillards

Les pillards tirent à l'arbalète de loin : un bouclier est donc votre meilleur ami. Bloquez leurs flèches, puis rapprochez-vous. Un arc personnel aide contre les pillards sur la tour.

Le capitaine porte une bannière sur la tête. Le vaincre fait tomber une fiole sinistre. Ne la buvez que lorsque vous êtes prêt pour un raid, car un raid démarre dès que vous entrez dans un village avec l'effet.

Les avant-postes continuent de faire apparaître des pillards tant que la zone est chargée. Pour cette raison, beaucoup de joueurs construisent des fermes à pillards aux avant-postes. Une telle ferme donne des flèches, des arbalètes, des émeraudes et des fioles sinistres.

Gardez ces points en tête :

  • Grimpez à la tour avec précaution. Les pillards au sommet peuvent vous faire tomber.
  • Libérez les allays en cage et donnez-leur un objet à récolter.
  • Des patrouilles parcourent aussi le monde : vous pouvez croiser des pillards loin de tout avant-poste.

FAQ sur les avant-postes de pillards

À quel point les avant-postes de pillards sont-ils rares ?

Chaque tentative dans Java a environ 20 % de chances de réussir, et les avant-postes évitent les villages : ils sont donc moins courants que les villages.

Que contient un avant-poste de pillards ?

Un coffre avec des arbalètes, des flèches, du fer et de la nourriture. Les cages voisines peuvent contenir des allays ou un golem de fer.

Les avant-postes peuvent-ils apparaître à côté de villages ?

Non. Dans Java, ils ne peuvent pas se générer à moins de 10 chunks d'un village.

Comment lancer un raid ?

Tuez un capitaine pillard pour obtenir une fiole sinistre, buvez-la, puis entrez dans un village.

La commande /tp me dépose-t-elle sur la tour ?

Non. Elle vous place au sol, à côté.