Il bioma End è l'isola centrale della dimensione End, dove combatti il drago di Ender. È un'isola fluttuante di pietra dell'End, circondata da pilastri di ossidiana e dal vuoto infinito. Questa pagina trova il bioma End per il tuo seed e lo mostra sulla mappa qui sopra. La mappa passa all'End in automatico, così puoi vedere l'isola e il vuoto intorno.
Dove si genera il bioma End
In Java Edition il bioma End copre l'isola principale al centro dell'End. Tutto il resto, sulle isole lontane, usa altri quattro biomi dell'End.
In Bedrock Edition le cose sono più semplici. L'intera dimensione End è un solo bioma, chiamato End. In entrambi i casi l'isola principale si trova sempre al centro della dimensione, intorno a X 0, Z 0.
L'isola è circondata da un ampio spazio di vuoto. Oltre, a circa 1,000 blocchi di distanza, iniziano le isole esterne. Non puoi raggiungerle a piedi senza un portale dell'End o un ponte lunghissimo.
Cosa trovi sull'isola principale dell'End
L'isola è fatta di pietra dell'End. Alti pilastri di ossidiana si alzano intorno al centro, ognuno con in cima un cristallo dell'End che cura il drago. Al centro si trova la cornice del portale di uscita, costruita in bedrock.
- Mob: il drago di Ender e molti enderman.
- Dopo lo scontro: il portale di uscita si apre e l'uovo di drago compare in cima.
- Strutture: i portali dell'End compaiono intorno all'isola dopo ogni uccisione del drago.
Lancia una perla di Ender in un portale per raggiungere le isole esterne.
Come raggiungere il bioma End nel tuo mondo
Nel gioco devi trovare una fortezza e attivare il suo portale dell'End con gli occhi di Ender. Saltandoci dentro arrivi direttamente sull'isola principale.
Questa mappa ti permette di vederla in anteprima. Inserisci il tuo seed e scegli Java o Bedrock. La mappa passa all'End e vola all'isola centrale, segnandola con un'icona del bioma. L'elenco a sinistra mostra la zona corrispondente e cliccandola la vista si ricentra.
Per trovare il portale stesso, usa il cercatore di fortezze di questo sito. In creativa puoi anche eseguire /execute in minecraft:the_end run tp @s 0 100 0 in Java.
Consigli per lo scontro con il drago
Distruggi prima i cristalli dell'End. Colpiscili con le frecce e rompi le gabbie di ferro intorno a quelli protetti. Altrimenti il drago continua a curarsi.
Porta una zucca da indossare o evita di guardare gli enderman, perché sull'isola ce ne sono decine. Porta anche blocchi e pozioni di caduta lenta. Cadere nel vuoto significa perdere tutti i tuoi oggetti.
Dopo il drago: cosa offre il bioma End
L'isola principale resta utile molto dopo lo scontro. Gli enderman compaiono lì in gran numero, ed è un posto classico per una fattoria di enderman. Queste fattorie danno molte perle di Ender ed esperienza.
Puoi anche far rinascere il drago. Metti quattro cristalli dell'End sui bordi del portale di uscita e lo scontro ricomincia. Ogni nuova uccisione crea un altro portale dell'End, fino a venti in totale. L'uovo di drago, però, compare solo dopo la prima uccisione.
Il portale di uscita ti riporta anche a casa. Saltaci dentro dopo lo scontro per tornare al tuo punto di spawn.
Storia delle versioni dell'End
La dimensione End e il drago di Ender sono arrivati in Java 1.0. La versione 1.9 ha rielaborato lo scontro e aggiunto i portali dell'End, le isole esterne, le città dell'End e le piante di chorus. In 1.13, l'End è stato diviso in più biomi in Java.
FAQ sull'End
Dove si trova il bioma End?
Copre l'isola centrale dell'End, intorno a X 0, Z 0. In Bedrock l'intero End è un solo bioma.
Come arrivo all'End?
Trova una fortezza, riempi la cornice del suo portale dell'End con gli occhi di Ender e saltaci dentro.
Quanti pilastri di ossidiana ci sono sull'isola principale?
Ci sono dieci pilastri di ossidiana, ognuno con un cristallo dell'End in cima.
Come raggiungo le isole esterne dell'End?
Sconfiggi il drago, poi lancia una perla di Ender nel portale dell'End che compare vicino al bordo dell'isola.
Perché la mappa passa all'End?
I biomi dell'End esistono solo nella dimensione End, quindi questa pagina cambia dimensione per te.