SeedMapView
TR

Ana sayfa › En iyi seed'ler › Bedrock antik şehri

Doğuş Yakınında Antik Şehir Olan Minecraft Bedrock Seed'leri

26.50 yapısındaki 1,800 Bedrock seed'inden 234 tanesi, doğuş noktasının 500 blok yakınında bir antik şehir saklıyor. En yakını sadece 72 blok uzakta ve ortalama eşleşme yaklaşık 115 blok; bu yüzden kazmadan önce nadiren uzağa yürümen gerekir. En iyi seed ovada başlıyor; bu kadar tehlikeli bir hedef için yumuşak bir başlangıç.

Bedrock antik şehir: test edilen 1,800 seed'den 20 tanesi · Bedrock 26.50 · 2026-10-31

  1. 1
    5442170757462039341S88/100

    Doğuş: ovalık, X 16, Z 0

    • Antik Şehir 72 blok X 88, Z 8
    • Kale 909 blok
    • Köy 269 blok
    Haritayı aç
  2. 2
    6567389187088752713S88/100

    Doğuş: çayır, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 72 blok X 8, Z 72
    • Kale 975 blok
    • Köy 300 blok
    Haritayı aç
  3. 3
    -4121386712223393298S81/100

    Doğuş: huş ormanı, X -512, Z -320

    • Antik Şehir 97 blok X -600, Z -280
    • Kale 1470 blok
    • Köy 1473 blok
    Haritayı aç
  4. 4
    351180914103257510A79/100

    Doğuş: karlı yamaçlar, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 97 blok X 88, Z 40
    • Kale 1186 blok
    • Köy 362 blok
    Haritayı aç
  5. 5
    -3620680341970090230A79/100

    Doğuş: karanlık orman, X 16, Z 0

    • Antik Şehir 97 blok X 104, Z 40
    • Kale 1588 blok
    • Köy 362 blok
    Haritayı aç
  6. 6
    7268630996819597920S81/100

    Doğuş: karlı yamaçlar, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 104 blok X 88, Z 56
    • Kale 882 blok
    • Köy 305 blok
    Haritayı aç
  7. 7
    -709392447550483012A70/100

    Doğuş: orman, X -16, Z 16

    • Antik Şehir 97 blok X 24, Z 104
    • Kale 2676 blok
    • Köy 386 blok
    Haritayı aç
  8. 8
    -5290328794660688726A75/100

    Doğuş: orman, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 104 blok X 88, Z 56
    • Kale 2061 blok
    • Köy 507 blok
    Haritayı aç
  9. 9
    -4468455585254707905A75/100

    Doğuş: koru, X -32, Z 64

    • Antik Şehir 107 blok X 72, Z 88
    • Kale 1873 blok
    • Köy 229 blok
    Haritayı aç
  10. 10
    -6882928851633558327S86/100

    Doğuş: tayga, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 126 blok X 104, Z 72
    • Kale 1277 blok
    • Köy 435 blok
    Haritayı aç
  11. 11
    -6058619739560148073A77/100

    Doğuş: ovalık, X 48, Z 32

    • Antik Şehir 118 blok X 152, Z 88
    • Kale 2324 blok
    • Köy 735 blok
    Haritayı aç
  12. 12
    7465431874684503724S84/100

    Doğuş: koru, X -208, Z 176

    • Antik Şehir 132 blok X -328, Z 120
    • Kale 1053 blok
    • Köy 648 blok
    Haritayı aç
  13. 13
    3056833270453575918S83/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z -16

    • Antik Şehir 132 blok X 120, Z 40
    • Kale 3303 blok
    • Köy 296 blok
    Haritayı aç
  14. 14
    -895055175242259077S85/100

    Doğuş: yaşlı huş ormanı, X -48, Z -96

    • Antik Şehir 136 blok X 56, Z -184
    • Kale 762 blok
    • Köy 390 blok
    Haritayı aç
  15. 15
    -6438333653027585997S80/100

    Doğuş: ovalık, X 16, Z 80

    • Antik Şehir 132 blok X 136, Z 136
    • Kale 2722 blok
    • Köy 331 blok
    Haritayı aç
  16. 16
    -9087672322107547362S86/100

    Doğuş: çayır, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 147 blok X 104, Z 104
    • Kale 1481 blok
    • Köy 309 blok
    Haritayı aç
  17. 17
    -9215231185190863476S81/100

    Doğuş: taşlı tepeler, X 112, Z -176

    • Antik Şehir 142 blok X 152, Z -312
    • Kale 1050 blok
    • Köy 296 blok
    Haritayı aç
  18. 18
    -5553808622961364111A73/100

    Doğuş: karanlık orman, X -112, Z -128

    • Antik Şehir 132 blok X -232, Z -184
    • Kale 2107 blok
    • Köy 1013 blok
    Haritayı aç
  19. 19
    -4989399013487740493A68/100

    Doğuş: karlı ova, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 126 blok X 104, Z 72
    • Kale 1461 blok
    • Köy 383 blok
    Haritayı aç
  20. 20
    -6623847684851642196A73/100

    Doğuş: solgun bahçe, X 0, Z 0

    • Antik Şehir 136 blok X 104, Z 88
    • Kale 3934 blok
    • Köy 771 blok
    Haritayı aç

Derin Karanlığa kazmak

Antik şehirler yer altında derindedir; ana salonlar kabaca y -51 civarındadır. Yüzeyden hiçbir şey görmezsin, bu yüzden tam noktayı bulmak için haritayı kullan ve sonra düz bir kuyu yerine aşağıya bir merdiven planla.

Merdiveni derin arduvaz bölgesinde yavaşça kur. Meşale koymak sorun değil ama şehrin kendisi yalnızca ruh fenerleri ve ruh ateşiyle aydınlanır; yaklaştığında loş mavi bir parıltı göreceksin.

  • Bu derinlikte mağara sistemlerinin sıklıkla gizlediği lav havuzları için bir su kovası getir.
  • Boşlukları köprülemek ve geri çekilme yolunu kapatmak için bolca blok taşı.
  • Birazdan önem kazanacak birkaç yün bloğu ya da halı yığ.

Şehrin doğuş noktasından 72 blok uzakta olması, önce yüzeyde bir kamp ve sandık odası kurabileceğin anlamına gelir. Bunu ilk inişinden önce yap.

Sculk, Muhafızlar ve sinirlerine değen ganimet

Tehlike Muhafızdır. Kördür, bu yüzden sesle avlanır. Sculk sensörleri ayak sesi gibi titreşimleri yakalar ve sculk çığlıkçıları her tetiklendiklerinde yükselir. Dört uyarıdan sonra yaklaşık 500 canı ve acımasız yakın dövüş hasarı olan bir Muhafız belirir.

Bu sistemle savaşmak yerine onu yenebilirsin:

  • Adım atmamak için şehirde sinsi ilerle.
  • Titreşimleri bastırmak için kendinle sculk sensörleri arasına yün koy.
  • Çığlıkçıların yakınında eşya fırlatmaktan, gürültülü kazmaktan ya da blok kırmaktan kaçın.

Ödüller çabaya değer. Şehir sandıklarında büyülü altın elmalar, elmas aletler, eyerler, isim etiketleri ve Onarım ya da Çevik Gizlenme içeren büyülü kitaplar ile 5 plağı için müzik plağı parçaları bulunabilir. Önce büyük merkezi sandıklara bak ve geldiğin yoldan sessizce ayrıl.

Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.

SSS

Bedrock'ta Muhafız'ı öldürmek mümkün mü?

Evet ama güçlü zırh, bolca iyileşme ve yüksek hasarlı silahlar gerekir. Çoğu oyuncu savaşı atlar ve sinsice uzaklaşır.

Müzik plağı parçaları ne işe yarar?

Dokuz parça, oyundaki en nadir plak olan 5 plağını yapar. Antik şehir sandıkları parçaların ana kaynağıdır.

Yün gerçekten Muhafız'ın beni duymasını engelliyor mu?

Bir titreşim ile sculk sensörü arasındaki yün bloklar, titreşimin sensöre ulaşmasını engeller. Seni zaten avlayan bir Muhafız'a görünmez yapmaz.

Doğuş noktasından 72 blok uzaktaki bir şehir neden hâlâ uzak hissettiriyor?

Mesafe yatay ölçülür ve şehir yüzeyin çok altındadır. Ona ulaşmadan önce elli bloktan çok daha uzun bir merdiven planla.