SeedMapView
TR
Taşımak için sürükle · döndürmek için sağ tıkla sürükle · yakınlaştırmak için kaydır

Seed kütüphanesinde paylaş

Harita motoru doğuş biyomunu ve yakındaki yapıları otomatik olarak ekler.

Etiketler (en fazla 3)

Seed haritası › Yapı bulucular › Antik Şehir

Antik Şehir

Antik şehirler, derin karanlıkta en iyi ganimeti Warden ile birlikte saklar. Bu Minecraft antik şehir bulucu, seed'ine göre nerede üretildiklerini gösterir. Bir seed gir, bir sonuç seç ve /tp komutunu kopyala. Şehrin üstündeki yüzeye inersin, böylece aşağı inmek için güvenli bir yol planlayabilirsin. Bu, sculk arasında dolaşıp hiçbir şey duymamayı ummaktan iyidir.

Antik Şehirde Neler Var

Antik şehir, derin kayraktan yapılmış devasa bir harap yerleşimdir. Ortasında portal şeklinde büyük bir çerçeve durur. Çevresinde harap evler, kuleler ve sandıklar bulursun.

Asıl çekicilik ganimettir. Sandıklarda başka hiçbir yerden alamayacağın Sinsi Hız büyülü kitaplar olabilir. Ayrıca kurtarma pusulası için yankı kırıkları, plak parçaları, zırh süsleri, büyülü altın elmalar ve elmas ekipman bulunur.

Tehlike gerçektir. Sculk çığlıkçıları çok gürültü yaptığında Warden'ı çağırır. Çömel, sculk sensörlerinden kaçın ve titreşimleri engellemek için yanında yün bulundur.

Antik Şehirler Nerede Üretilir

Antik şehirler yalnızca derin karanlık biyomunda oluşur. Derin karanlık yer altının derinliklerindedir, çoğu zaman dağların ve erozyonun düşük olduğu diğer alanların altında.

Şehir zemini her zaman Y -51 seviyesinde üretilir. Yapı yaklaşık 20 blok yüksekliğindedir, bu yüzden büyük kısmı Y -51 ile Y -30 arasındadır.

Java Edition'da yerleşim 24 chunk genişliğinde bölgeler kullanır ve denemeler arasında en az 8 chunk bulunur. Her deneme ayrıca doğru noktada derin karanlık ister. Sonuç olarak birçok bölge boş kalır ve şehirler derin karanlığın geniş olduğu yerlerde toplanır.

Oyunda Antik Şehir Bulma

Haritasız iki seçeneğin var. Sculk'a rastlayana kadar derin mağaraları keşfedip onu takip edebilirsin. Ya da büyük dağ silsilelerinin altına kazıp derin kayrak tuğlalarını tarayabilirsin.

İki yöntem de yavaş ve risklidir. Derin karanlıkta ışık çok azdır, bu yüzden yaratıklarla ve şehre ani düşüşlerle de karşılaşırsın.

Seed haritası tahmini ortadan kaldırır. Üssünden ayrılmadan önce şehrin tam merkezini bilirsin.

Antik Şehir Bulucu Haritasını Kullanma

Önce sürüm türünü ve sürümü seç. Sonra seed'ini gir. Harita doğuş noktası yakınındaki her antik şehri işaretler ve mesafeye göre sıralar.

Koordinatları ya da bir /tp komutunu kopyalamak için herhangi bir işaretçiye tıkla. Şehrin üstündeki zemine varırsın. Sonra yaklaşık Y -40 seviyesine kadar kaz ve yukarıdan yaklaş. Yüksekten girmek sana düzeni görme imkânı verir ve seni zemin seviyesindeki çığlıkçılardan uzak tutar.

3D görünüm de burada yardımcı olur. Yukarıdaki dağları ya da vadileri gösterir, böylece en kısa kazıyı seçebilirsin.

Antik Şehir Sürüm Geçmişi

Antik şehirler Java ve Bedrock 1.19 sürümünde, Vahşi Güncelleme ile Warden ve derin karanlıkla birlikte eklendi. 1.20 sürümü ganimetlerine daha fazla zırh süsü ve çömlek ekledi. 1.19 öncesindeki dünyalarda bulunmazlar, bu yüzden 1.19 veya sonrası bir sürüm seç.

Antik Şehre Neler Getirmeli

Hazırlık burada her yerden daha önemlidir. Warden, elmas zırhlı çoğu oyuncudan çok daha güçlüdür. Bu yüzden amaç savaşmak değil, sessizce yağmalamaktır.

  • Yün ya da halı: adımlarını bastırmak için yolların üstüne koy ve titreşimleri engellemek için kullan.
  • Gece görüşü iksirleri: Karanlık etkisinin içinden görmene yardımcı olur.
  • Sinsi Hız pantolonu: zaten varsa çömelirken daha hızlı hareket etmeni sağlar.
  • Bloklar ve bir kazma: işler ters giderse dümdüz yukarı bir kaçış tüneli için.

Çömelmek sculk sensörlerini tetiklemeni engeller. Çömelirken bir çığlıkçıyı kırmak, bir rotayı daha güvenli yapmanın yaygın yoludur. Eşya atmaktan, sensörlerin yanında sandık açmaktan ya da oklarının gürültülü düşmesinden kaçın.

Warden belirirse çık. Seni ses ve kokuyla takip eder. Seni kaybederse bir süre sonra tekrar yere gömülür, bu yüzden güvenli bir yerde bekle ve sonra geri dön.

Antik Şehir SSS

Antik şehirler hangi Y seviyesindedir?

Şehir zemini her zaman Y -51 seviyesindedir ve yapı onun yaklaşık 20 blok üstüne yükselir.

Antik şehirler hangi biyomda oluşur?

Yalnızca çoğu zaman dağların altında bulunan derin karanlıkta.

Antik şehirdeki en iyi ganimet nedir?

Sinsi Hız büyülü kitaplar, yankı kırıkları, büyülü altın elmalar, plak parçaları ve zırh süsleri.

Her seed'de doğuş noktası yakınında bir antik şehir var mı?

Her zaman değil. Seed'ine en yakın olanı görmek için bulucuyu kullan.

Warden'dan kaçınabilir miyim?

Çömel, sculk sensörlerinden ve çığlıkçılardan kaçın ve titreşimleri engellemek için yün yerleştir. Warden yalnızca çığlıkçılar tetiklendiğinde belirir.