Пустельні піраміди ховають чотири скрині зі здобиччю над смертельною пасткою з ТНТ. Цей пошук пустельних храмів Minecraft показує, де вони генеруються на твоєму сіді. Введи сід, обери найближчу піраміду й скопіюй команду /tp. Ти опинишся на піску біля неї. Потім іди до прихованої кімнати, але стережися натискної плити.
Що містить пустельна піраміда
Пустельна піраміда, або пустельний храм, — це будівля з пісковику з двома вежами та центральною залою. Під кольоровою підлогою зали лежить прихована кімната з чотирма скринями.
У цих скринях можуть бути алмази, смарагди, золото, залізо, зачаровані книги, зачаровані золоті яблука та кінська броня. Також є шанс знайти прикрасу броні «Дюна».
Проте в кімнаті є пастка. Кам’яна натискна плита посередині активує дев’ять блоків ТНТ під нею. Спершу зламай плиту, і здобич безпечна.
Як генеруються пустельні піраміди
Пустельні піраміди з’являються лише в біомі пустелі. У Java Edition вони використовують регіони шириною 32 чанків, з принаймні 8 чанками між спробами.
Якщо обране місце не пустеля, спроба невдала. Тож у великих пустелях зазвичай кілька пірамід, а в малих ділянках пустелі їх може не бути зовсім.
Починаючи з 1.20, у пірамідах також є підозрілий пісок. Очищуй його щіткою, щоб знайти черепки кераміки та інші археологічні предмети.
Пошук пустельного храму в грі
Піраміди виділяються на тлі рівної пустелі, тож пішки чи верхи на верблюді розвідувати цілком доречно. Шукай помаранчеву й синю теракоту на вежах.
Проте піщані дюни й села можуть їх приховати, а пустелі бувають величезними. Мапа сідів показує найближчу, без блукання в спеку.
Високий стовп із піску дає кращий огляд. Збудуй десять чи двадцять блоків угору й оглянь горизонт у кожному напрямку. Піраміди широкі й високі, тож виглядають як квадрат із двома вежами. Якщо нічого не бачиш, пройди кілька сотень блоків і повтори. Мапа просто заощаджує тобі всю цю роботу.
Користування мапою пошуку пустельних храмів
Обери видання й версію, потім введи сід. Мапа позначає найближчі пустельні піраміди й сортує їх за відстанню від спавну.
Клацни на будь-який результат, щоб скопіювати координати або команду /tp. Ти опинишся на землі біля піраміди. Зайди спереду, знайди синю теракоту в підлозі й копай уздовж краю. Не стрибай у центральний отвір, бо приземлишся на натискну плиту.
3D-вигляд показує піраміду та дюни навколо, тож можна побачити, куди дивиться вхід.
Історія версій пустельних пірамід
Пустельні піраміди додали в Java Edition 1.3.1 разом із храмами в джунглях. Java 1.20, «Сліди та казки», додала всередину підозрілий пісок і археологічну здобич. Те саме оновлення додало до їхніх скринь прикрасу броні «Дюна».
Археологія та виживання в пустелі
Починаючи з 1.20, пустельні піраміди також є місцем для археології. Щоб копати, спершу потрібна щітка. Скрафть її з пера, мідного злитка й палиці.
Знайди підозрілий пісок всередині піраміди. Він трохи відрізняється від звичайного піску. Повільно очищуй його щіткою, і з’явиться предмет. Можна отримати черепки кераміки, смарагди, порох, ТНТ і алмази. Добування підозрілого піску інструментом знищує здобич, тож завжди використовуй щітку.
Пустелі суворі й іншим. Май на увазі такі поради:
- Хаски з’являються замість зомбі й викликають голод, коли б’ють тебе.
- Їжі мало, тож візьми з собою або полюй на кролів.
- Кактус завдає шкоди при дотику. Дивись під ноги поруч із ним.
- Води мало. Візьми відро на крайній випадок і щоб вилізти з кімнати.
Нарешті, коли закінчиш, роздивись навколо. Пустельні села й пустельні колодязі часто поруч. У колодязях також є підозрілий пісок.
Поширені запитання про пустельні храми
Скільки скринь у пустельній піраміді?
Чотири, у прихованій кімнаті під головною залою.
Як уникнути пастки з ТНТ?
Не наступай на натискну плиту посередині кімнати. Копай униз уздовж краю й спершу зламай плиту.
У якому біомі з’являються пустельні храми?
Лише в біомі пустелі.
Що таке підозрілий пісок?
Блок, який очищують щіткою, щоб знайти археологічну здобич, як-от черепки кераміки. У пустельних пірамідах він є з 1.20.
Чи команда /tp кидає мене всередину храму?
Ні. Вона ставить тебе на пісок біля піраміди.