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Accueil › Meilleures graines › Cité antique 1.21

Graines Minecraft 1.21 avec cité antique

Dans nos 1,800 graines Java 1.21.11, 189 contenaient une cité antique à moins de 400 blocs du point d'apparition. La cité la plus proche n'est qu'à 16 blocs et la moyenne est d'environ 76. La meilleure graine commence dans une forêt : vous pouvez construire une base en surface et descendre dans l'obscurité.

Cité antique 1.21 : 20 graines sur 1,800 testées · Java 1.21.11 · 2026-10-31

  1. 1
    6024032941200753846S94/100

    Apparition en forêt en X 0, Z 0

    • Cité antique 32 blocs X 32, Z 0
    • Forteresse 1581 blocs
    • Village 242 blocs
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  2. 2
    -3122187595382956522S86/100

    Apparition dans la prairie en X 0, Z 0

    • Cité antique 32 blocs X 32, Z 0
    • Forteresse 1787 blocs
    • Village 244 blocs
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  3. 3
    2356863228746281137A68/100

    Apparition dans la prairie en X 0, Z 0

    • Cité antique juste au spawn X 16, Z 0
    • Forteresse 1610 blocs
    • Village 874 blocs
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  4. 4
    8280476589540192598S83/100

    Apparition dans la taïga de pins ancestraux en X 16, Z 0

    • Cité antique 48 blocs X 64, Z 0
    • Forteresse 1424 blocs
    • Village 431 blocs
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  5. 5
    5275113565439283121S84/100

    Apparition dans la taïga en X 48, Z 0

    • Cité antique 64 blocs X 112, Z 0
    • Forteresse 1579 blocs
    • Village 565 blocs
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  6. 6
    -5536442889847254589S82/100

    Apparition dans la forêt de bouleaux en X 0, Z 0

    • Cité antique 66 blocs X 16, Z 64
    • Forteresse 1681 blocs
    • Village 372 blocs
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  7. 7
    -8998557608694907934A74/100

    Apparition dans la taïga enneigée en X 0, Z 0

    • Cité antique 64 blocs X 0, Z 64
    • Forteresse 1832 blocs
    • Village 476 blocs
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  8. 8
    -6045146677971180050S81/100

    Apparition dans la forêt sombre en X 0, Z 16

    • Cité antique 72 blocs X 32, Z 80
    • Forteresse 1693 blocs
    • Village 942 blocs
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  9. 9
    5802665937780340761S81/100

    Apparition dans la jungle en X 0, Z 0

    • Cité antique 72 blocs X 32, Z 64
    • Forteresse 1913 blocs
    • Village 419 blocs
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  10. 10
    326241097590988720B60/100

    Apparition dans les badlands en X 112, Z 0

    • Cité antique 58 blocs X 160, Z 32
    • Forteresse 1503 blocs
    • Village 784 blocs
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  11. 11
    5815064563180375619A76/100

    Apparition en forêt en X 0, Z 0

    • Cité antique 82 blocs X 16, Z 80
    • Forteresse 1833 blocs
    • Village 497 blocs
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  12. 12
    4704837674341480563S83/100

    Apparition dans les plaines en X 16, Z -48

    • Cité antique 91 blocs X 80, Z 16
    • Forteresse 1891 blocs
    • Village 371 blocs
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  13. 13
    4004397604304851474A79/100

    Apparition dans la jungle en X 0, Z 0

    • Cité antique 93 blocs X 80, Z 48
    • Forteresse 1685 blocs
    • Village 429 blocs
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  14. 14
    -2871949138316907104A79/100

    Apparition dans la jungle de bambous en X 0, Z 0

    • Cité antique 93 blocs X 80, Z 48
    • Forteresse 1724 blocs
    • Village 737 blocs
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  15. 15
    -1116462069786633457B62/100

    Apparition dans les badlands en X 0, Z 0

    • Cité antique 82 blocs X 80, Z 16
    • Forteresse 1889 blocs
    • Village 866 blocs
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  16. 16
    -57201140167822717A75/100

    Apparition dans les plaines enneigées en X -16, Z 64

    • Cité antique 102 blocs X 64, Z 128
    • Forteresse 1518 blocs
    • Village 523 blocs
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  17. 17
    -2529376640304608761A79/100

    Apparition en forêt en X -16, Z -16

    • Cité antique 107 blocs X 32, Z 80
    • Forteresse 1732 blocs
    • Village 914 blocs
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  18. 18
    5638113925530419854A73/100

    Apparition dans les plaines enneigées en X -512, Z -128

    • Cité antique 107 blocs X -608, Z -176
    • Forteresse 1745 blocs
    • Village 530 blocs
    Ouvrir la carte
  19. 19
    -6875400920938049271A73/100

    Apparition dans la taïga de pins ancestraux en X -144, Z 144

    • Cité antique 107 blocs X -240, Z 96
    • Forteresse 1469 blocs
    • Village 877 blocs
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  20. 20
    -8169045470443604212S86/100

    Apparition en forêt en X 16, Z -48

    • Cité antique 125 blocs X 96, Z -144
    • Forteresse 1454 blocs
    • Village 342 blocs
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Les Abysses rencontrent les salles d'épreuve dans 1.21

Dans 1.21, les couches profondes du monde abritent deux structures célèbres : la cité antique dans les Abysses et la salle d'épreuve plus haut. Une graine avec une cité à seulement 16 blocs est un bon moyen d'essayer les deux.

Commencez par l'étage supérieur pour votre équipement :

  • Nettoyez une salle d'épreuve pour obtenir de l'armure, des flèches et des charges de vent.
  • Fabriquez des potions de vision nocturne, si vous en avez, ou emportez beaucoup de torches.
  • Prenez de la laine ou des tapis, qui bloquent les vibrations des capteurs de sculk.

Descendez ensuite dans les Abysses. La cité est sombre, dangereuse et pleine d'échos. Les hurleurs lancent un avertissement chaque fois que vous déclenchez un capteur, et le Warden arrive au quatrième avertissement.

Dans 1.21, vous pouvez aussi essayer la masse : frapper d'en haut inflige d'énormes dégâts, même si une masse ne rend pas un combat contre un Warden facile.

Piller le voisin d'en dessous depuis un départ en forêt

Un départ en forêt signifie que le bois, les pommes et les animaux sont faciles à trouver, et vous pouvez donc concentrer votre inventaire sur la plongée. Installez d'abord la base en surface avec un lit, un fourneau et des coffres.

Dans la cité, visez les coffres centraux et ceux de l'anneau extérieur. Le butin typique comprend :

  • Des pommes dorées enchantées et des carottes dorées
  • Des outils en diamant et des armures pour cheval
  • Des livres de Raccommodage, de Furtivité rapide et d'Agilité des âmes
  • Des fragments de disque et des pièces de boussole de récupération

Avancez des bords vers le centre et restez accroupi en permanence. Si un hurleur se déclenche, reculez et placez des blocs pour couper les lignes de vue. N'utilisez pas d'arc au milieu de la cité, car les flèches et le bruit des impacts se propagent sous forme de vibrations.

Une fois sorti, éclairez l'entrée avec des torches pour pouvoir la retrouver. Un chemin de torches allumées aide aussi si vous devez fuir pour sauver votre peau.

Découvrez comment le chasseur de graines choisit et note les graines.

FAQ

La masse est-elle utile contre le Warden ?

Une masse inflige de gros dégâts d'impact après une chute, mais le Warden a environ 500 points de vie. La plupart des joueurs évitent complètement le combat.

Quel butin est propre aux cités antiques ?

Le livre enchanté Furtivité rapide et les fragments de disque pour le disque 5 ne se trouvent que dans ces coffres.

Peut-on trouver une salle d'épreuve près de la même graine ?

Les salles d'épreuve se génèrent à une autre profondeur : cherchez-en une sur la carte. Elles sont courantes dans les mondes 1.21.

Que faire si un Warden apparaît ?

Reculez par votre chemin éclairé, bloquez la ligne de vue et utilisez un bouclier. Ne restez pas à découvert pour vous battre.