SeedMapView
TR

Ana sayfa › Rehberler › Orman Konağı Hızla Nasıl Bulunur

Orman Konağı Hızlıca Nasıl Bulunur

Orman Konağı Hızlıca Nasıl Bulunur

Orman konakları Minecraft'taki en nadir yapılar arasındadır. Devasadırlar, illager doludurlar ve evoker'ların ve ölümsüzlük totemlerinin tek doğal kaynağıdırlar. Birçok oyuncu bir tane görmeden haftalarca oynar.

Bu rehber köylülerden alınan haritalarla, karanlık ormanları keşfederek ya da seed'ini kontrol ederek orman konağının nasıl bulunacağını kapsar. En hızlı yol, çevrendeki her konağı haritada gösteren orman konağı bulucudur.

Orman konağı bulucuyu aç

Orman konakları nerede oluşur

Orman konakları yalnızca karanlık orman biyomlarında oluşur. Karanlık ormanları fark etmek kolaydır: sık bir yaprak örtüsü olan uzun koyu meşe ağaçları ve yerde dev mantarlar. Yaprakların altı o kadar karanlıktır ki yaratıklar gündüz bile doğabilir.

Konaklar ayrıca birbirinden çok uzak dağılmıştır. Java Edition'da oyun 80 x 80 chunk'lık her bölgeye bir konak yerleştirmeye çalışır. Bu 1,280 x 1,280 bloktur. Girişim yalnızca nokta karanlık ormansa işe yarar, bu yüzden birçok bölgede hiç konak yoktur.

Sonuç olarak en yakın konak çoğunlukla binlerce blok uzaktadır. 5,000 ile 10,000 blok ya da daha fazla mesafeler yaygındır. Uzun bir yolculuğa göre plan yap.

Bedrock kendi yerleştirme kurallarını kullanır, ama orada da konaklar nadirdir. Her iki sürümde de doğuş noktasının yakınında büyük bir karanlık ormanı olan bir dünya şanslıdır. Yeni bir dünya başlatıyor ve yakında bir konak istiyorsan seed bulucuyla ara ya da en iyi seed'lere göz at.

Her karanlık ormanda konak yoktur. Küçük karanlık orman parçaları yaygındır ve konak kontrolü her bölgede yalnızca bir noktada yapılır. Bu yüzden karanlık orman bulmak iyi bir başlangıçtır, garanti değil.

Yöntem 1: seed haritası kullan

Seed'ini biliyorsan bu en çok zaman kazandırandır.

  1. Dünya seed'inle başla. Java bunu /seed ile gösterir, Bedrock ise dünya ayarlarında listeler.
  2. Orman konağı bulucuyu aç ve sürümü ve versiyonu ayarla.
  3. En yakın konak simgesini bul. Koordinatlarını ya da bir /tp komutunu kopyalamak için ona tıkla.
  4. Uzun yolculuklar için X ve Z'yi 8'e böl ve Nether'dan geç. Nether portalı hesaplayıcı bunu senin için yapar.

Konak yerleştirmesi Java ve Bedrock arasında farklıdır, bu yüzden sürümün dünyanla eşleştiğinden emin ol.

Yöntem 2: orman kaşif haritası satın al

Haritacı köylüler Çıraklıktan Ustalığa ulaştıklarında bir orman kaşif haritası satar. Zümrüt ve bir pusulaya mal olur.

  1. Köylüleri bul ya da çiftleştir ve haritacı yapmak için bir haritacılık masası yerleştir.
  2. Acemiden Çırağa, Ustaya yükselmeleri için onlarla takas yap.
  3. Orman kaşif haritasını satın al. Uzakta bir konak işaretçisi gösterir.
  4. Haritayı tut ve işaretçiye doğru yürü. Konumun beyaz bir işaretçi olarak görünür.

Kaşif haritaları başka bir harita tarafından henüz bulunmamış en yakın konağı gösterir. İki sürümde de çalışırlar. Dezavantajı konağın yine de çok uzak olabilmesidir ve harita yaklaşana kadar yalnızca küçük bir alan gösterir.

Haritacısı olan bir köy mü lazım? Köy bulucu doğuş noktasına en yakın köyleri gösterir.

Yöntem 3: karanlık ormanları keşfet

Seed ya da harita olmadan karanlık ormanları yüksek yerden ara. Konaklar devasa, üç katlı ve koyu meşe ile kaldırım taşından yapılmıştır, bu yüzden uzaktan görebilirsin.

  • Elytra ile uç ya da yüksek tepelere tırman ve karanlık orman biyomlarına bak.
  • Büyük karanlık ormanların kenarları boyunca ilerle. Daha büyük ormanlar daha fazla şans verir.
  • Hileler açıksa Java'da /locate structure minecraft:mansion ya da Bedrock'ta /locate structure mansion kullan.

Bu yöntem yavaştır. Çok yer kat etmek için Nether seyahatiyle birleştirildiğinde en iyi çalışır.

Orman konağının içinde ne var

  • Demir baltalı vindicator'lar. Sert vururlar, bu yüzden kalkan getir.
  • Vex'leri ve dişleri çağıran evoker'lar. Her biri ölünce bir ölümsüzlük totemi düşürür.
  • 1.19 ve sonraki sürümlerde hapishane hücrelerine kapatılmış allay'lar.
  • Büyülü kitaplar, elmas çapalar ve göğüslükler, altın elmalar ve müzik plakları gibi eşyalar içeren ganimet sandıkları.
  • Duvarların ardında gizlenmiş gizli odalar. Bazılarında elmas blok, lav ya da sahte bir end portalı odası vardır.

Yerleşim rastgeledir, bu yüzden her konak farklıdır. İkinci ve üçüncü katlar çoğunlukla en iyi odaları gizler. Konaklarda doğurucu yoktur, bu yüzden illager'ları temizleyip koridorları aydınlattığında bina güvenli kalır. Bazı oyuncular temizlenmiş bir konağı üsse bile çevirir.

Konağı temizlemek için ipuçları

  1. Donan. En az demir zırh, bir kalkan ve iyi bir kılıç. Elmas ekipman işi çok kolaylaştırır.
  2. Yiyecek ve ışık getir. Meşaleler içeride yeni yaratıkların doğmasını durdurur.
  3. Önce evoker'ları öldür. Vex'ler duvarlardan geçerek uçar ve evoker yaşadığı sürece gelmeye devam ederler.
  4. Gizli odalar için duvarları ara. Kat planında tuhaf boşluklar ara, sonra içeri gir.
  5. Yakına bir yatak koy. Konaklar genellikle evden uzaktır, bu yüzden yakındaki bir doğuş noktası ölürsen uzun bir yürüyüşten kurtarır.

Yolculuğa hazırlanmak

Konaklar çok uzak olduğu için yolculuğun kendisi zorluğun büyük bir parçasıdır. Uzun bir sefer için hazırlan:

  • Yiyecek: pişmiş biftek ya da altın havuç gibi iyi bir şeyin bir destesi.
  • Tekneler: okyanusları hızla geçmek için harika.
  • Bir yatak: geceleri atlamak ve yolda doğuş noktanı ayarlamak için.
  • Obsidyen ve çakmak: güzergah boyunca Nether portalları kurmak için.
  • Sandıklar ya da bir shulker kutusu: konaklar çok ganimet barındırır ve ona yer isteyeceksin.
  • Yapı blokları ve bir kazma: gizli odalara girmek ve yaratıkları duvarla ayırmak için.

Nether seyahati açık ara en hızlı seçenektir. 8,000 blokluk bir yolculuk Nether'da 1,000 blok olur. Evde bir portal kur, konağın bölünmüş koordinatlarına git, sonra tam yanında çıkmak için orada bir portal kur.

Elytra diğer harika seçenektir, ama çoğu oyuncu onu End'den sonra alır. Zaten sahipsen karanlık ormanın çok üzerinde uç ve konağın çatısını ara.

Oraya vardığında yakınlarda küçük bir kamp kurmayı düşün. Bir konağı temizlemek ve yağmalamak biraz zaman alır ve daha sonra allay'ları kurtarmak ya da kaçırdığın gizli odaları bulmak için dönmek isteyebilirsin. Konağın yanındaki bir portal dönüş yolculuklarını kolaylaştırır.

SSS

Orman konakları hangi biyomda doğar?

Orman konakları yalnızca karanlık orman biyomlarında oluşur.

En yakın orman konağı ne kadar uzakta?

Çoğunlukla binlerce blok. Java'da yaklaşık 1,280 x 1,280 bloklık alan başına bir tane yerleştirilir ve yalnızca karanlık orman olan yerlerde.

Orman kaşif haritasını nasıl alırım?

Usta seviyesindeki bir haritacı köylüyle takas yap. Harita zümrüt ve bir pusulaya mal olur.

Orman konağında hangi yaratıklar var?

Vindicator'lar ve evoker'lar, ayrıca evoker'ların çağırdığı vex'ler. Allay'lar 1.19 ve sonrasında hapishane hücrelerinde bulunabilir.

Orman konakları Java ve Bedrock'ta aynı yerde mi?

Hayır. Yapı yerleştirmesi sürümler arasında farklıdır, bu yüzden konak bulucuyu doğru sürüm seçiliyken kontrol et.