Deneme Odaları Nasıl Bulunur: Derinlikler, İşaretler ve Hızlı Yöntemler
Deneme odaları hem Java hem Bedrock için Tricky Trials güncellemesiyle (1.21) geldi. Bakır ve tüften yapılmış, deneme doğurucuları, kasalar ve Breeze ile dolu büyük yeraltı komplekslerdir. Ayrıca gürz üretmek için gereken ağır çekirdeği alabileceğin tek yerdir.
Derine gömülü olduklarından ve yüzeyde işaretleri olmadığından deneme odalarını dolaşarak bulmak zor olabilir. Bu rehber nerede oluştuklarını, mağaralarda neye bakacağını, kaşif haritaları ve komutların nasıl kullanılacağını ve seed'ini bir haritada kontrol ederek aramayı nasıl atlayacağını kapsar.
Deneme odaları nerede oluşur
Deneme odaları Overworld'de yeraltında oluşur. Java Edition'da tabanları kabaca Y -40 ile Y -20 arasında yerleştirilir, bu yüzden yapının çoğu derin arduvaz katmanındadır. Hemen hemen her Overworld biyomunun altında görünebilirler, ama antik şehirlerin o alanı aldığı derin karanlığın altında görünmezler.
Oldukça yaygındırlar. Yapı yerleştirme onları bir ızgaraya yayar, bu yüzden tipik bir dünyada birkaç yüz blokta bir tane bekleyebilirsin. Yalnızca 1.21 ya da sonrasında oluşturulan chunk'larda bulunurlar. Eski bir dünyayı yüklersen onları bulmak için yeni, keşfedilmemiş chunk'lara gitmen gerekir.
- Sürüm: Java 1.21+ ve Bedrock 1.21+
- Derinlik: derin yeraltında, çoğunlukla Y 0 altında
- Biyomlar: derin karanlık dışında hemen hemen her Overworld biyomu
- Boyut: koridorlar, odalar ve merkezi bir avlu ile büyük
Mağara gezerken deneme odası işaretleri
Dünyanın dibine yakın büyük mağaraları keşfediyorsan doğrudan birine denk gelebilirsin. Şu ipuçlarına dikkat et:
- Düzenli, insan yapımı desenlerde tüf tuğlalar ve cilalı tüf. Doğal tüf derinde yaygındır, ama düz duvarlarda kesilmiş ve cilalanmış tüf değildir.
- Bakır bloklar, özellikle kesilmiş bakır, bakır ızgaralar ve bakır ampuller. Bakır ampuller ışık verir, bu yüzden derin yeraltında aydınlık bir duvar güçlü bir ipucudur.
- Oksitlenmeyen mumlu bakır. Deneme odalarındaki bakır mumludur, bu yüzden aynı renkte kalır.
- Bir duvarın ardından Breeze sesleri ya da rüzgar yüklerinin vınlaması.
Mağaralar ve su tabakaları sık sık yapıya girer, bu yüzden Y -30 seviyesinde duvarlarında bakır olan bir mağara açıklığını takip etmeye değer. Yaklaşık Y -30 seviyesinde düz bir tünel kazmak da bir koridora çarpma şansını iyi derecede artırır.
Deneme kaşif haritası ya da locate komutu kullanmak
Haritacı köylüler Usta seviyesine ulaştıklarında bir deneme kaşif haritası satabilir. Harita konumunu gösterir ve en yakın deneme odasını işaretler. Köylüleri çiftleştir, bir haritacılık masası ata ve usta takası görünene kadar takas ederek yüksel. Bu biraz zaman alır ama hile olmadan hayatta kalmada çalışır.
Hileler açıksa locate komutu anındadır:
- Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
- Bedrock: /locate structure trial_chambers
Komut X ve Z koordinatlarını döndürür. Y değeri verilmez, bu yüzden bu koordinatların yakınında aşağı kaz ve Y -20 ile Y -40 civarında bakır ve tüf ara. Komut kullanmanın Bedrock dünyalarında başarımları devre dışı bıraktığını unutma.
Seed'inden deneme odalarını bul
En hızlı, hayatta kalma dostu yöntem dünya seed'ine bir haritada bakmaktır. Seed'ini ve versiyonunu deneme odaları bulucuya ya da ana seed haritasına gir, yakınındaki her oda işaretçi olarak görünür. Bir /tp komutunu kopyalamak için birine tıkla ya da sadece X ve Z'yi not edip yürüyerek git.
Bu, yapı konumları seed ve oyun versiyonu tarafından sabitlendiği için çalışır. Doğru sürümü ve versiyonu seçtiğin sürece işaretçiler dünyanla eşleşir. Seed'ini bilmiyorsan seed'ini nasıl bulursun sayfasına bak. Renklerin ve simgelerin ne anlama geldiğini anlamak için seed haritası nasıl okunur sayfasını oku.
Harita yalnızca X ve Z verdiği için işaretçide düz aşağı kaz. Bir mağaraya ya da lava düşmemek için merdiven deseni kullan.
İçinde ne var: doğurucular, kasalar ve gürz
Deneme odaları harika ganimetli bir savaş mücadelesidir. Karşılaşacakların şunlar:
| Özellik | Ne yapar |
|---|---|
| Deneme doğurucusu | Yakındaki oyuncu sayısına göre yaratık dalgaları doğurur, sonra ödüller ve deneme anahtarları düşürür. |
| Kasa | Bir deneme anahtarıyla açılır ve oyuncu başına bir kez ganimet verir. |
| Uğursuz kasa | Uğursuz deneme anahtarıyla açılır. Ağır çekirdek, büyülü ekipman ve daha fazlasını verebilir. |
| Breeze | Rüzgar yükleri ve gürz için kullanılan breeze çubukları düşüren bir rüzgar yaratığı. |
Gürz bir ağır çekirdek ve bir breeze çubuğundan üretilir. Ağır çekirdekler yalnızca uğursuz kasalardan gelir. Uğursuz denemeleri etkinleştirmek için Deneme Alameti etkisine ihtiyacın var; bunu Kötü Alamet varken bir odaya girerek alırsın. Baskın kaptanlarının düşürdüğü uğursuz şişeler Kötü Alamet verir.
Deneme odasını temizlemek için ipuçları
- Kalkan getir. İskeletler, stray'ler ve bataklık iskeletleri sık doğar ve breeze rüzgar yükleri fırlatır.
- Koridorları aydınlat. Normal yaratıklar yapının karanlık kısımlarında yine de doğabilir.
- Bekleme süresini kullan. Bir deneme doğurucusu yenildikten sonra yaklaşık 30 dakika sessiz kalır, sonra sıfırlanır.
- Her kasa oyuncu başınadır. Çok oyunculuda her oyuncu her kasayı bir kez açabilir.
- Bir kova su getir. Birçok oda su tabakalarına ve lav ceplerine bağlanır.
- Girişi işaretle. Düzen benzer odalardan oluşan bir labirenttir, bu yüzden çıkış yolunu bulmak için bir tarafa meşale koy.
Deneme odaları iyi bir erken hedeftir. Ödüller arasında elmaslar, büyülü kitaplar, zümrütler, altın elmalar ve guster ile flow zırh süsü şablonları ve çömlek parçaları vardır.
Ararken sık yapılan hatalar
Birçok oyuncu deneme odalarını yanlış yerlerde aramak için saatler harcar. Bu yaygın hatalardan kaçın:
- Yüzeye yakın aramak. Deneme odaları derine gömülüdür. Y 20 ya da Y 40 seviyesinde mağara gezmek nadiren bir tane bulur. Bunun yerine zamanını Y 0 altında geçir.
- Eski chunk'ları keşfetmek. Dünyan 1.21 öncesinde başladıysa üssünün çevresinde hiçbir zaman oda olmaz. Hiç yüklemediğin topraklara git.
- Seed haritasında yanlış sürümü kullanmak. Java ve Bedrock yapıları farklı yerleştirir. Yanlış sürümden bir işaretçi boş taşı gösterir.
- Düz aşağı kazmak. X ve Z'yi bildiğinde caziptir, ama bir mağaraya, lava ya da bir doğurucu odasının ortasına düşebilirsin. Merdiven kaz ve bir kova su hazır tut.
- Hazırlıksız girmek. Deneme doğurucuları yakındaki oyuncu sayısıyla ölçeklenir ve uğursuz denemeler çok daha zordur. Demir ya da elmas zırh, yiyecek, bir yay ve bol ok getir.
Koordinatları bildiğinde zor kısım biter. Kazı yalnızca birkaç dakika sürer. Yolculuğunu tam canla, yedek bir alet setiyle ve ganimet için envanterinde yerle varacak şekilde planla. Girişin yakınına yerleştirilen bir shulker kutusu ya da birkaç ek sandık, bulduklarını turlar arasında saklamak için işe yarar.
Aynı yolculukta derin karanlığı da keşfetmek istiyorsan antik şehir nasıl bulunur sayfasını oku. İki yapı da benzer derinliklerde durur, ama asla çakışmazlar.
SSS
Deneme odaları hangi Y seviyesindedir?
Deneme odaları derin yeraltında, çoğunlukla yaklaşık Y -40 ile Y -20 arasında oluşur. Bulduğun koordinatların yakınında derin arduvaz katmanına kadar kaz.
Deneme odaları eski dünyalarda doğar mı?
Yalnızca 1.21 ya da sonraki sürümde oluşturulan chunk'larda. Onları bulmak için eski bir dünyanın keşfedilmemiş alanlarına git.
Ağır çekirdeği nasıl alırım?
Ağır çekirdekler deneme odalarının içindeki uğursuz kasalardan gelir. Deneme Alameti etkisi varken uğursuz deneme doğurucularından düşen bir uğursuz deneme anahtarına ihtiyacın var.
Hile olmadan deneme odaları bulabilir miyim?
Evet. Usta bir haritacıdan deneme kaşif haritası satın al ya da haritadaki her odayı görmek için seed'ini SeedMapView deneme odaları bulucuya gir.
Deneme odaları Java ve Bedrock'ta aynı mı?
İki sürümde de vardır ve aynı şekilde çalışır, ama yapı konumları aynı seed için sürümler arasında farklıdır. Haritada doğru sürümü seç.