SeedMapView Discord
PL

Strona główna › Poradniki › Jak znaleźć komnaty prób: głębokości, znaki i szybkie metody

Jak znaleźć komnaty prób: głębokość, wskazówki i szybkie metody

Jak znaleźć komnaty prób: głębokość, wskazówki i szybkie metody

Komnaty prób pojawiły się w aktualizacji Tricky Trials (1.21) zarówno w Javie, jak i Bedrocku. To duże podziemne kompleksy zbudowane z miedzi i tufu, pełne spawnerów prób, skarbców i bryzy. Są też jedynym miejscem, gdzie zdobędziesz ciężki rdzeń, potrzebny do wytworzenia buławy.

Ponieważ są głęboko zakopane i nie mają znacznika na powierzchni, komnaty prób trudno znaleźć, błądząc. Ten poradnik opisuje, gdzie się generują, na co zwracać uwagę w jaskiniach, jak używać map odkrywcy i komend oraz jak pominąć poszukiwania, sprawdzając seed na mapie.

Otwórz wyszukiwarkę komnat prób

Gdzie generują się komnaty prób

Komnaty prób generują się pod ziemią w Overworldzie. W Javie ich podstawa leży mniej więcej między Y -40 a Y -20, więc większość struktury jest w warstwie łupku głębinowego. Mogą pojawić się pod niemal każdym biomem Overworldu, ale nie pod głębokim mrokiem, gdzie to miejsce zajmują starożytne miasta.

Są dość częste. Rozmieszczenie struktur rozkłada je na siatce, więc w typowym świecie możesz spodziewać się jednej co kilkaset bloków. Istnieją tylko w chunkach wygenerowanych w 1.21 lub nowszych. Jeśli wczytasz stary świat, musisz udać się do nowych, niezbadanych chunków, by je znaleźć.

  • Edycja: Java 1.21+ i Bedrock 1.21+
  • Głębokość: głęboko pod ziemią, głównie poniżej Y 0
  • Biomy: niemal każdy biom Overworldu poza głębokim mrokiem
  • Rozmiar: duże, z korytarzami, pokojami i centralnym atrium

Znaki komnaty prób podczas eksploracji jaskiń

Jeśli eksplorujesz duże jaskinie blisko dna świata, możesz wpaść prosto na jedną. Wypatruj tych wskazówek:

  • Cegły tufu i polerowany tuf w równych, sztucznych wzorach. Naturalny tuf jest częsty na głębokości, ale ciosany i polerowany tuf w prostych ścianach już nie.
  • Bloki miedzi, zwłaszcza ciosana miedź, kraty z miedzi i miedziane żarówki. Miedziane żarówki dają światło, więc oświetlona ściana głęboko pod ziemią to mocna wskazówka.
  • Woskowana miedź, która nie utlenia się. Miedź w komnatach prób jest woskowana, więc zachowuje ten sam kolor.
  • Dźwięki bryzy lub świst ładunków wiatru przez ścianę.

Jaskinie i warstwy wodonośne często wcinają się w strukturę, więc otwór jaskini na Y -30 z miedzią w ścianach warto śledzić. Kopanie prostego tunelu na około Y -30 daje też niezłe szanse trafienia na korytarz.

Użycie mapy odkrywcy prób lub komendy locate

Osadnicy kartografowie mogą sprzedać mapę odkrywcy prób, gdy osiągną poziom czeladnika. Mapa pokazuje twoją pozycję i oznacza najbliższą komnatę prób. Rozmnażaj osadników, przypisz stół kartografa i handluj, aż pojawi się oferta czeladnika. Zajmuje to trochę czasu, ale działa w trybie przetrwania bez cheatów.

Jeśli cheaty są włączone, komenda locate działa natychmiast:

  • Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
  • Bedrock: /locate structure trial_chambers

Komenda zwraca współrzędne X i Z. Wartość Y nie jest podawana, więc kop w dół blisko tych współrzędnych i szukaj miedzi i tufu w okolicach Y -20 do Y -40. Pamiętaj, że używanie komend wyłącza osiągnięcia w światach Bedrocka.

Znajdź komnaty prób na podstawie seeda

Najszybsza metoda przyjazna dla przetrwania to sprawdzenie seeda świata na mapie. Wpisz seed i wersję w wyszukiwarce komnat prób lub na głównej mapie seedów, a każda komnata w pobliżu pojawi się jako znacznik. Kliknij jeden, aby skopiować komendę /tp, albo po prostu zapisz X i Z i idź tam.

Działa to, bo pozycje struktur są ustalone przez seed i wersję gry. Jeśli wybierzesz właściwą edycję i wersję, znaczniki zgadzają się z twoim światem. Jeśli nie znasz seeda, zobacz jak znaleźć swój seed. Aby zrozumieć, co znaczą kolory i ikony, przeczytaj jak czytać mapę seedów.

Ponieważ mapa podaje tylko X i Z, kop prosto w dół przy znaczniku. Użyj wzoru schodów, żebyś nigdy nie wpadł do jaskini ani lawy.

Co jest w środku: spawnery, skarbce i buława

Komnaty prób to wyzwanie bojowe z wspaniałymi łupami. Oto na co natrafisz:

CechaCo robi
Spawner próbPrzywołuje fale mobów w zależności od liczby pobliskich graczy, a potem upuszcza nagrody i klucze prób.
SkarbiecOtwiera się kluczem prób i daje łupy raz na gracza.
Złowieszczy skarbiecOtwiera się złowieszczym kluczem prób. Może dać ciężki rdzeń, zaklęty sprzęt i więcej.
BryzaWiatrowy mob, który upuszcza różdżki bryzy, używane do ładunków wiatru i buławy.

Buławę wytwarza się z ciężkiego rdzenia i różdżki bryzy. Ciężkie rdzenie pochodzą tylko ze złowieszczych skarbców. Aby aktywować złowieszcze próby, potrzebujesz efektu Złowieszczej próby, który dostajesz, wchodząc do komnaty ze Złym omenem. Złowieszcze butelki, upuszczane przez dowódców najazdów, dają Zły omen.

Wskazówki do oczyszczania komnaty prób

  • Zabierz tarczę. Szkielety, bezdomne szkielety i zabagnione szkielety pojawiają się często, a bryza strzela ładunkami wiatru.
  • Oświetl korytarze. Zwykłe moby nadal mogą pojawiać się w ciemnych częściach struktury.
  • Wykorzystaj czas odnowienia. Po pokonaniu spawnera prób cichnie on na około 30 minut, a potem się resetuje.
  • Każdy skarbiec jest na gracza. W multiplayerze każdy gracz może otworzyć każdy skarbiec raz.
  • Zabierz wiadro wody. Wiele komnat łączy się z warstwami wodonośnymi i kieszeniami lawy.
  • Oznacz wejście. Układ to labirynt podobnych pokoi, więc postaw pochodnie po jednej stronie, by znaleźć wyjście.

Komnaty prób to dobry wczesny cel. Nagrody obejmują diamenty, zaklęte księgi, szmaragdy, złote jabłka oraz szablony ozdób pancerza Podmuch i Przepływ oraz skorupy garncarskie.

Częste błędy podczas poszukiwań

Wielu graczy spędza godziny na szukaniu komnat prób w złych miejscach. Unikaj tych częstych błędów:

  • Szukanie blisko powierzchni. Komnaty prób są głęboko zakopane. Eksploracja jaskiń na Y 20 lub Y 40 rzadko jedną znajduje. Spędzaj czas poniżej Y 0.
  • Eksploracja starych chunków. Jeśli twój świat powstał przed 1.21, okolica bazy nigdy nie będzie miała komnaty. Wyrusz na ląd, którego nigdy nie wczytałeś.
  • Użycie złej edycji na mapie seedów. Java i Bedrock rozmieszczają struktury inaczej. Znacznik ze złej edycji wskazuje pusty kamień.
  • Kopanie prosto w dół. Kusi, gdy znasz X i Z, ale możesz wpaść do jaskini, lawy lub środka sali spawnera. Kop schody i miej pod ręką wiadro wody.
  • Wejście bez przygotowania. Spawnery prób skalują się z liczbą pobliskich graczy, a złowieszcze próby są znacznie trudniejsze. Zabierz żelazny lub diamentowy pancerz, jedzenie, łuk i mnóstwo strzał.

Gdy znasz współrzędne, najtrudniejsze za tobą. Kopanie zajmuje tylko kilka minut. Zaplanuj wyprawę tak, by przybyć z pełnym zdrowiem, zapasowym zestawem narzędzi i miejscem w ekwipunku na łupy. Skrzynia shulkera lub kilka dodatkowych skrzyń postawionych blisko wejścia przydaje się do przechowywania znalezisk między wyprawami.

Jeśli chcesz w tej samej wyprawie zbadać też głęboki mrok, przeczytaj jak znaleźć starożytne miasto. Obie struktury leżą na podobnych głębokościach, choć nigdy się nie nakładają.

FAQ

Na jakim poziomie Y są komnaty prób?

Komnaty prób generują się głęboko pod ziemią, głównie między około Y -40 a Y -20. Kop w dół do warstwy łupku głębinowego blisko znalezionych współrzędnych.

Czy komnaty prób pojawiają się w starych światach?

Tylko w chunkach wygenerowanych w wersji 1.21 lub nowszej. Udaj się do niezbadanych obszarów starszego świata, by je znaleźć.

Jak zdobyć ciężki rdzeń?

Ciężkie rdzenie pochodzą ze złowieszczych skarbców w komnatach prób. Potrzebujesz złowieszczego klucza prób, który wypada ze złowieszczych spawnerów prób, gdy masz efekt Złowieszczej próby.

Czy mogę znaleźć komnaty prób bez cheatów?

Tak. Kup mapę odkrywcy prób u kartografa na poziomie czeladnika albo wpisz seed w wyszukiwarce komnat prób SeedMapView, by zobaczyć każdą komnatę na mapie.

Czy komnaty prób są takie same w Javie i Bedrocku?

Istnieją w obu edycjach i działają tak samo, ale pozycje struktur różnią się między edycjami dla tego samego seeda. Wybierz właściwą edycję na mapie.