SeedMapView
VI

Trang chủ › Hướng dẫn › Cách tìm Phòng thử thách: độ sâu, dấu hiệu và phương pháp nhanh

Cách tìm phòng thử thách: độ sâu, dấu hiệu và mẹo nhanh

Cách tìm phòng thử thách: độ sâu, dấu hiệu và mẹo nhanh

Phòng thử thách xuất hiện trong bản cập nhật Tricky Trials (1.21) cho cả Java và Bedrock. Chúng là các quần thể lớn dưới lòng đất làm từ đồng và tuff, đầy lồng sinh thử thách, hầm và breeze. Đây cũng là nơi duy nhất lấy được lõi nặng, cần để chế tạo chùy.

Vì bị chôn sâu và không có dấu hiệu trên bề mặt, phòng thử thách có thể khó tìm khi lang thang. Hướng dẫn này nói về nơi chúng xuất hiện, cần tìm gì trong hang, cách dùng bản đồ thám hiểm và lệnh, và cách bỏ qua việc tìm bằng cách kiểm tra seed trên bản đồ.

Mở công cụ tìm phòng thử thách

Phòng thử thách xuất hiện ở đâu

Phòng thử thách xuất hiện dưới lòng đất trong Thế giới thường. Trong Java Edition, chúng được đặt với phần đáy khoảng giữa Y -40 và Y -20, nên phần lớn công trình nằm ở tầng đá phiến sâu. Chúng có thể xuất hiện dưới gần như mọi quần xã Thế giới thường, nhưng không dưới bóng tối sâu thẳm, nơi thành phố cổ đại chiếm chỗ đó.

Chúng khá phổ biến. Việc đặt công trình rải chúng trên lưới, nên trong thế giới thông thường bạn có thể mong đợi một cái mỗi vài trăm khối. Chúng chỉ tồn tại trong các chunk được tạo ở 1.21 trở lên. Nếu bạn tải thế giới cũ, bạn cần đi vào các chunk mới chưa khám phá để tìm chúng.

  • Phiên bản: Java 1.21+ và Bedrock 1.21+
  • Độ sâu: sâu dưới lòng đất, chủ yếu dưới Y 0
  • Quần xã: gần như mọi quần xã Thế giới thường trừ bóng tối sâu thẳm
  • Kích thước: lớn, với hành lang, phòng và một giếng trời trung tâm

Dấu hiệu của phòng thử thách khi đi hang

Nếu bạn khám phá các hang lớn gần đáy thế giới, bạn có thể đâm thẳng vào một nơi. Hãy để ý những manh mối này:

  • Gạch tuff và tuff đánh bóng theo mẫu ngay ngắn, nhân tạo. Tuff tự nhiên phổ biến ở độ sâu, nhưng tuff được cắt và đánh bóng thành tường thẳng thì không.
  • Khối đồng, đặc biệt là đồng cắt, lưới đồng và bóng đèn đồng. Bóng đèn đồng phát sáng, nên một bức tường sáng sâu dưới lòng đất là gợi ý mạnh.
  • Đồng được tráng sáp không bị oxy hóa. Đồng trong phòng thử thách được tráng sáp, nên giữ nguyên màu.
  • Tiếng breeze hoặc tiếng vù của quả cầu gió xuyên qua tường.

Hang và tầng chứa nước thường cắt vào công trình, nên một cửa hang ở Y -30 với đồng trên tường đáng để theo. Đào một đường hầm thẳng ở khoảng Y -30 cũng cho bạn cơ hội khá tốt gặp một hành lang.

Dùng bản đồ thám hiểm thử thách hoặc lệnh locate

Dân làng thợ vẽ bản đồ có thể bán bản đồ thám hiểm thử thách khi đạt cấp thợ lành nghề. Bản đồ hiển thị vị trí của bạn và đánh dấu phòng thử thách gần nhất. Nhân giống dân làng, gán bàn bản đồ, và giao dịch lên cấp cho đến khi giao dịch thợ lành nghề xuất hiện. Việc này mất chút thời gian nhưng dùng được trong sinh tồn mà không cần cheat.

Nếu bật cheat, lệnh locate cho kết quả tức thì:

  • Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
  • Bedrock: /locate structure trial_chambers

Lệnh trả về tọa độ X và Z. Giá trị Y không được đưa ra, nên hãy đào xuống gần các tọa độ đó và tìm đồng và tuff quanh Y -20 đến Y -40. Hãy nhớ rằng dùng lệnh tắt thành tựu trong thế giới Bedrock.

Tìm phòng thử thách từ seed của bạn

Phương pháp nhanh nhất thân thiện với sinh tồn là xem seed thế giới của bạn trên bản đồ. Nhập seed và phiên bản vào công cụ tìm phòng thử thách hoặc bản đồ seed chính, và mọi phòng gần bạn hiện ra dưới dạng điểm đánh dấu. Nhấn vào một nơi để sao chép lệnh /tp, hoặc chỉ cần ghi X và Z rồi đi bộ tới.

Cách này hiệu quả vì vị trí công trình được cố định bởi seed và phiên bản game. Miễn là bạn chọn đúng phiên bản và bản game, các điểm đánh dấu khớp với thế giới của bạn. Nếu bạn không biết seed, xem cách tìm seed của bạn. Để hiểu màu sắc và biểu tượng nghĩa là gì, hãy đọc cách đọc bản đồ seed.

Vì bản đồ chỉ cho X và Z, hãy đào thẳng xuống tại điểm đánh dấu. Dùng kiểu cầu thang để không bao giờ rơi vào hang hay dung nham.

Bên trong có gì: lồng sinh, hầm và chùy

Phòng thử thách là thử thách chiến đấu với chiến lợi phẩm tuyệt vời. Đây là những gì bạn sẽ gặp:

Tính năngChức năng
Lồng sinh thử tháchSinh ra các đợt quái vật dựa trên số người chơi ở gần, rồi rơi phần thưởng và chìa khóa thử thách.
HầmMở bằng chìa khóa thử thách và cho chiến lợi phẩm một lần mỗi người chơi.
Hầm điềm gởMở bằng chìa khóa thử thách điềm gở. Có thể cho lõi nặng, đồ phù phép và hơn nữa.
BreezeQuái vật gió rơi que breeze, dùng cho quả cầu gió và chùy.

Chùy được chế tạo từ lõi nặng và que breeze. Lõi nặng chỉ đến từ hầm điềm gở. Để kích hoạt thử thách điềm gở, bạn cần hiệu ứng Điềm báo thử thách, có được khi vào phòng lúc đang có Điềm gở. Chai điềm gở, do thủ lĩnh đột kích rơi, cho Điềm gở.

Mẹo dọn phòng thử thách

  • Mang khiên. Skeleton, stray và bogged hay xuất hiện, và breeze bắn quả cầu gió.
  • Thắp sáng hành lang. Quái vật thường vẫn có thể xuất hiện ở các phần tối của công trình.
  • Tận dụng thời gian hồi. Sau khi lồng sinh thử thách bị đánh bại, nó yên lặng khoảng 30 phút, rồi đặt lại.
  • Mỗi hầm tính theo người chơi. Trong nhiều người chơi, mỗi người có thể mở mỗi hầm một lần.
  • Mang xô nước. Nhiều phòng nối với tầng chứa nước và túi dung nham.
  • Đánh dấu lối vào. Bố cục là mê cung các phòng giống nhau, nên đặt đuốc ở một bên để tìm đường ra.

Phòng thử thách là mục tiêu tốt đầu game. Phần thưởng gồm kim cương, sách phù phép, ngọc lục bảo, táo vàng và mẫu họa tiết giáp guster và flow cùng mảnh gốm.

Lỗi thường gặp khi tìm kiếm

Nhiều người chơi mất hàng giờ tìm phòng thử thách ở sai chỗ. Hãy tránh những lỗi phổ biến này:

  • Tìm gần bề mặt. Phòng thử thách bị chôn sâu. Đi hang ở Y 20 hay Y 40 hiếm khi tìm được. Hãy dành thời gian dưới Y 0.
  • Khám phá chunk cũ. Nếu thế giới của bạn bắt đầu trước 1.21, khu vực quanh căn cứ sẽ không bao giờ có phòng. Hãy đi tới vùng đất bạn chưa từng tải.
  • Dùng sai phiên bản trên bản đồ seed. Java và Bedrock đặt công trình khác nhau. Một điểm đánh dấu từ phiên bản sai chỉ tới đá trống.
  • Đào thẳng xuống. Rất hấp dẫn khi bạn biết X và Z, nhưng bạn có thể rơi vào hang, dung nham hoặc giữa phòng lồng sinh. Hãy đào cầu thang và luôn sẵn xô nước.
  • Vào mà chuẩn bị thiếu. Lồng sinh thử thách tăng theo số người chơi gần đó, và thử thách điềm gở khó hơn nhiều. Mang giáp sắt hoặc kim cương, thức ăn, cung và nhiều tên.

Khi đã biết tọa độ, phần khó đã qua. Việc đào chỉ mất vài phút. Hãy lên kế hoạch để bạn tới với đầy máu, bộ dụng cụ dự phòng và chỗ trong túi đồ cho chiến lợi phẩm. Hộp shulker hoặc vài rương thêm đặt gần lối vào hữu ích để cất đồ tìm được giữa các lượt.

Nếu bạn cũng muốn khám phá bóng tối sâu thẳm trong cùng chuyến đi, hãy đọc cách tìm thành phố cổ đại. Cả hai công trình nằm ở độ sâu tương tự, dù không bao giờ chồng lên nhau.

Hỏi đáp

Phòng thử thách nằm ở độ cao Y nào?

Phòng thử thách xuất hiện sâu dưới lòng đất, chủ yếu giữa khoảng Y -40 và Y -20. Hãy đào xuống tầng đá phiến sâu gần tọa độ bạn tìm thấy.

Phòng thử thách có xuất hiện trong thế giới cũ không?

Chỉ trong các chunk được tạo ở phiên bản 1.21 trở lên. Hãy đi tới khu vực chưa khám phá của thế giới cũ để tìm chúng.

Làm sao để có lõi nặng?

Lõi nặng đến từ hầm điềm gở bên trong phòng thử thách. Bạn cần chìa khóa thử thách điềm gở, rơi từ lồng sinh thử thách điềm gở khi bạn có hiệu ứng Điềm báo thử thách.

Tôi có thể tìm phòng thử thách mà không cần cheat không?

Có. Mua bản đồ thám hiểm thử thách từ thợ vẽ bản đồ cấp thợ lành nghề, hoặc nhập seed vào công cụ tìm phòng thử thách của SeedMapView để xem mọi phòng trên bản đồ.

Phòng thử thách có giống nhau trong Java và Bedrock không?

Chúng có ở cả hai phiên bản và hoạt động giống nhau, nhưng vị trí công trình khác nhau giữa các phiên bản cho cùng một seed. Hãy chọn đúng phiên bản trên bản đồ.