Beproevingskamers vinden: diepte, tekenen en snelle methodes
Beproevingskamers kwamen met de Tricky Trials-update (1.21) voor zowel Java als Bedrock. Het zijn grote ondergrondse complexen van koper en tufsteen, vol beproevingsspawners, kluizen en de breeze. Ze zijn ook de enige plek voor een zware kern, die je nodig hebt om de strijdknots te craften.
Omdat ze diep begraven liggen en geen markering aan het oppervlak hebben, zijn beproevingskamers moeilijk te vinden door rond te dwalen. Deze gids behandelt waar ze genereren, waar je in grotten op moet letten, hoe je ontdekkerskaarten en commando's gebruikt en hoe je het zoeken overslaat door je seed op een kaart te controleren.
Open de beproevingskamervinder
Waar beproevingskamers genereren
Beproevingskamers genereren ondergronds in de Overworld. In Java Edition worden ze geplaatst met hun basis ongeveer tussen Y -40 en Y -20, dus het grootste deel van de structuur ligt in de diepleisteenlaag. Ze kunnen onder bijna elk Overworld-biome voorkomen, maar niet onder de diepe duisternis, waar oude steden die ruimte innemen.
Ze komen vrij vaak voor. Structuurplaatsing verspreidt ze op een raster, dus in een typische wereld kun je er om de paar honderd blokken een verwachten. Ze bestaan alleen in chunks die in 1.21 of later zijn gegenereerd. Als je een oude wereld laadt, moet je naar nieuwe, onverkende chunks reizen om ze te vinden.
- Editie: Java 1.21+ en Bedrock 1.21+
- Diepte: diep ondergronds, meestal onder Y 0
- Biomes: bijna elk Overworld-biome behalve de diepe duisternis
- Grootte: groot, met gangen, kamers en een centraal atrium
Tekenen van een beproevingskamer tijdens het verkennen van grotten
Als je grote grotten bij de bodem van de wereld verkent, kun je er zo tegenaan lopen. Let op deze aanwijzingen:
- Tufsteenstenen en gepolijste tufsteen in nette, door mensen gemaakte patronen. Natuurlijke tufsteen komt op diepte veel voor, maar bewerkte en gepolijste tufsteen in rechte muren niet.
- Koperblokken, vooral gesneden koper, koperroosters en koperen lampen. Koperen lampen geven licht, dus een verlichte muur diep ondergronds is een sterke aanwijzing.
- Gewaxt koper dat niet oxideert. Het koper in beproevingskamers is gewaxt, dus het behoudt dezelfde kleur.
- Breeze-geluiden of het gesuis van windladingen door een muur.
Grotten en watervoerende lagen snijden vaak in de structuur, dus een grotopening op Y -30 met koper in de wanden is het volgen waard. Een rechte tunnel minen op ongeveer Y -30 geeft je ook een redelijke kans een gang te raken.
Een beproevingsontdekkerskaart of het locate-commando gebruiken
Cartograaf-dorpelingen kunnen een beproevingsontdekkerskaart verkopen zodra ze Gezel-niveau bereiken. De kaart toont je positie en markeert de dichtstbijzijnde beproevingskamer. Fok dorpelingen, wijs een cartografietafel toe en handel omhoog tot de gezelhandel verschijnt. Dit kost wat tijd maar werkt in survival zonder cheats.
Als cheats aan staan, is het locate-commando direct:
- Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
- Bedrock: /locate structure trial_chambers
Het commando geeft X- en Z-coördinaten. De Y-waarde wordt niet gegeven, dus graaf omlaag bij die coördinaten en zoek naar koper en tufsteen rond Y -20 tot Y -40. Onthoud dat commando's gebruiken prestaties uitschakelt in Bedrock-werelden.
Vind beproevingskamers met je seed
De snelste survivalvriendelijke methode is je wereldseed op een kaart bekijken. Voer je seed en versie in bij de beproevingskamervinder of op de hoofd-seedkaart, en elke kamer bij je in de buurt verschijnt als markering. Klik op een markering om een /tp-commando te kopiëren, of noteer de X en Z en loop erheen.
Dit werkt omdat structuurposities worden bepaald door de seed en de spelversie. Zolang je de juiste editie en versie kiest, kloppen de markeringen met je wereld. Ken je je seed niet, zie dan hoe je je seed vindt. Om te begrijpen wat de kleuren en iconen betekenen, lees je hoe je een seedkaart leest.
Omdat de kaart alleen X en Z geeft, graaf je recht omlaag bij de markering. Gebruik een trappatroon zodat je nooit in een grot of lava valt.
Wat erin zit: spawners, kluizen en de strijdknots
Beproevingskamers zijn een gevechtsuitdaging met geweldige buit. Dit kom je tegen:
| Kenmerk | Wat het doet |
|---|---|
| Beproevingsspawner | Spawnt golven mobs op basis van hoeveel spelers in de buurt zijn, en laat dan beloningen en beproevingssleutels vallen. |
| Kluis | Opent met een beproevingssleutel en geeft eenmaal per speler buit. |
| Onheilspellende kluis | Opent met een onheilspellende beproevingssleutel. Kan een zware kern, betoverde uitrusting en meer geven. |
| Breeze | Een windmob die breezestaven laat vallen, gebruikt voor windladingen en de strijdknots. |
De strijdknots wordt gecraft van een zware kern en een breezestaaf. Zware kernen komen alleen uit onheilspellende kluizen. Om onheilspellende beproevingen te activeren heb je het effect Beproevingsvoorteken nodig, dat je krijgt door een kamer binnen te gaan terwijl je Slecht voorteken hebt. Onheilspellende flesjes, gedropt door raidleiders, geven Slecht voorteken.
Tips om een beproevingskamer op te ruimen
- Neem een schild mee. Skeletten, zwervers en moerasskeletten spawnen vaak, en de breeze schiet windladingen.
- Verlicht gangen. Normale mobs kunnen nog steeds in donkere delen van de structuur spawnen.
- Gebruik de afkoeltijd. Nadat een beproevingsspawner is verslagen, wordt hij ongeveer 30 minuten stil en reset dan.
- Elke kluis geldt per speler. In multiplayer kan elke speler elke kluis één keer openen.
- Neem een emmer water mee. Veel kamers grenzen aan watervoerende lagen en lavazakken.
- Markeer de ingang. De indeling is een doolhof van vergelijkbare kamers, dus plaats fakkels aan één kant om de uitgang te vinden.
Beproevingskamers zijn een goed vroeg doel. De beloningen omvatten diamanten, betoverde boeken, smaragden, gouden appels en de sjablonen voor guster- en flow-pantserversieringen en aardewerkscherven.
Veelgemaakte fouten bij het zoeken
Veel spelers besteden uren aan het zoeken naar beproevingskamers op de verkeerde plekken. Vermijd deze veelgemaakte fouten:
- Zoeken dicht bij het oppervlak. Beproevingskamers liggen diep begraven. Grotten verkennen op Y 20 of Y 40 vindt er zelden een. Besteed je tijd liever onder Y 0.
- Oude chunks verkennen. Als je wereld voor 1.21 begon, heeft het gebied rond je basis nooit een kamer. Ga naar land dat je nooit hebt geladen.
- De verkeerde editie gebruiken op een seedkaart. Java en Bedrock plaatsen structuren anders. Een markering van de verkeerde editie wijst naar lege steen.
- Recht omlaag graven. Het is verleidelijk als je de X en Z weet, maar je kunt in een grot, lava of midden in een spawnerkamer vallen. Graaf een trap en houd een emmer water klaar.
- Onvoorbereid naar binnen gaan. Beproevingsspawners schalen met het aantal spelers in de buurt, en onheilspellende beproevingen zijn veel zwaarder. Neem ijzeren of diamanten pantser, eten, een boog en veel pijlen mee.
Zodra je de coördinaten kent, is het moeilijkste voorbij. Het graven kost maar een paar minuten. Plan je reis zodat je aankomt met volle gezondheid, een reserveset gereedschap en ruimte in je inventaris voor de buit. Een shulkerbox of een paar extra kisten bij de ingang zijn handig om vondsten tussen de rondes op te slaan.
Wil je op dezelfde reis ook de diepe duisternis verkennen, lees dan hoe je een oude stad vindt. Beide structuren liggen op vergelijkbare diepte, al overlappen ze nooit.
Veelgestelde vragen
Op welk Y-niveau liggen beproevingskamers?
Beproevingskamers genereren diep ondergronds, meestal tussen ongeveer Y -40 en Y -20. Graaf omlaag naar de diepleisteenlaag bij de coördinaten die je vond.
Spawnen beproevingskamers in oude werelden?
Alleen in chunks die in versie 1.21 of later zijn gegenereerd. Reis naar onverkende gebieden van een oudere wereld om ze te vinden.
Hoe krijg ik een zware kern?
Zware kernen komen uit onheilspellende kluizen in beproevingskamers. Je hebt een onheilspellende beproevingssleutel nodig, die valt van onheilspellende beproevingsspawners terwijl je het effect Beproevingsvoorteken hebt.
Kan ik beproevingskamers vinden zonder cheats?
Ja. Koop een beproevingsontdekkerskaart bij een cartograaf van Gezel-niveau, of voer je seed in bij de beproevingskamervinder van SeedMapView om elke kamer op de kaart te zien.
Zijn beproevingskamers in Java en Bedrock hetzelfde?
Ze bestaan in beide edities en werken hetzelfde, maar structuurposities verschillen tussen edities bij dezelfde seed. Kies de juiste editie op de kaart.