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Prüfungskammern finden: Tiefe, Hinweise und schnelle Methoden

Prüfungskammern finden: Tiefe, Hinweise und schnelle Methoden

Prüfungskammern kamen mit dem Update Tricky Trials (1.21) für Java und Bedrock. Es sind große unterirdische Komplexe aus Kupfer und Tuffstein, vollgepackt mit Prüfungsspawnern, Tresoren und der Breeze. Nur dort bekommst du einen Schweren Kern, den du zum Herstellen des Streitkolbens brauchst.

Da sie tief vergraben sind und keine Markierung an der Oberfläche haben, sind Prüfungskammern durch Umherwandern schwer zu finden. Dieser Guide erklärt, wo sie generieren, worauf du in Höhlen achten musst, wie du Entdeckerkarten und Befehle nutzt und wie du die Suche überspringst, indem du deinen Seed auf einer Karte prüfst.

Prüfungskammer-Finder öffnen

Wo Prüfungskammern entstehen

Prüfungskammern generieren unter der Erde in der Oberwelt. In der Java Edition liegt ihre Basis ungefähr zwischen Y -40 und Y -20, der Großteil der Struktur befindet sich also in der Tiefenschiefer-Schicht. Sie können unter fast jedem Oberwelt-Biom erscheinen, aber nicht unter der Finsternis, wo Antike Stätten diesen Platz einnehmen.

Sie sind ziemlich häufig. Die Strukturplatzierung verteilt sie auf einem Raster, in einer typischen Welt kannst du also etwa alle paar hundert Blöcke eine erwarten. Sie existieren nur in Chunks, die in 1.21 oder später generiert wurden. Wenn du eine alte Welt lädst, musst du in neue, unerkundete Chunks reisen, um sie zu finden.

  • Edition: Java 1.21+ und Bedrock 1.21+
  • Tiefe: tief unter der Erde, meist unter Y 0
  • Biome: fast jedes Oberwelt-Biom außer der Finsternis
  • Größe: groß, mit Gängen, Räumen und einem zentralen Atrium

Zeichen einer Prüfungskammer beim Höhlenerkunden

Wenn du große Höhlen nahe dem Weltboden erkundest, stößt du vielleicht direkt auf eine. Achte auf diese Hinweise:

  • Tuffziegel und Polierter Tuffstein in ordentlichen, künstlichen Mustern. Natürlicher Tuffstein ist in der Tiefe häufig, aber behauener und polierter Tuffstein in geraden Wänden nicht.
  • Kupferblöcke, besonders Geschnittenes Kupfer, Kupfergitter und Kupferlampen. Kupferlampen geben Licht ab, eine beleuchtete Wand tief unter der Erde ist also ein starker Hinweis.
  • Gewachstes Kupfer, das nicht oxidiert. Das Kupfer in Prüfungskammern ist gewachst und behält deshalb seine Farbe.
  • Breeze-Geräusche oder das Rauschen von Windkugeln durch eine Wand.

Höhlen und Grundwasserleiter schneiden oft in die Struktur, eine Höhlenöffnung bei Y -30 mit Kupfer in den Wänden lohnt sich also. Ein gerader Tunnel bei etwa Y -30 gibt dir ebenfalls eine ordentliche Chance, einen Gang zu treffen.

Eine Prüfungs-Entdeckerkarte oder den Locate-Befehl nutzen

Kartografen-Dorfbewohner können eine Prüfungs-Entdeckerkarte verkaufen, sobald sie die Stufe Geselle erreichen. Die Karte zeigt deine Position und markiert die nächste Prüfungskammer. Züchte Dorfbewohner, weise einen Kartentisch zu und handle, bis das Geselle-Angebot erscheint. Das dauert eine Weile, funktioniert aber im Survival ohne Cheats.

Wenn Cheats an sind, ist der Locate-Befehl sofort da:

  • Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
  • Bedrock: /locate structure trial_chambers

Der Befehl gibt X- und Z-Koordinaten zurück. Der Y-Wert wird nicht angegeben, grabe also nahe diesen Koordinaten nach unten und suche bei Y -20 bis Y -40 nach Kupfer und Tuffstein. Denk daran, dass die Nutzung von Befehlen in Bedrock-Welten Erfolge deaktiviert.

Finde Prüfungskammern mit deinem Seed

Die schnellste survivalfreundliche Methode ist, deinen Welt-Seed auf einer Karte anzusehen. Gib deinen Seed und die Version im Prüfungskammer-Finder oder auf der Seed Map ein, und jede Kammer in deiner Nähe erscheint als Markierung. Klicke auf eine, um einen /tp-Befehl zu kopieren, oder notiere dir X und Z und lauf hin.

Das funktioniert, weil Strukturpositionen durch Seed und Spielversion festgelegt sind. Solange du die richtige Edition und Version wählst, stimmen die Markierungen mit deiner Welt überein. Wenn du deinen Seed nicht kennst, lies so findest du deinen Seed. Was die Farben und Symbole bedeuten, erfährst du unter so liest du eine Seed Map.

Da die Karte nur X und Z liefert, grabe an der Markierung senkrecht nach unten. Nutze ein Treppenmuster, damit du nie in eine Höhle oder Lava fällst.

Was drin ist: Spawner, Tresore und der Streitkolben

Prüfungskammern sind eine Kampfherausforderung mit toller Beute. Das erwartet dich:

MerkmalWas es tut
PrüfungsspawnerSpawnt Wellen von Mobs, abhängig davon, wie viele Spieler in der Nähe sind, und lässt dann Belohnungen und Prüfungsschlüssel fallen.
TresorÖffnet sich mit einem Prüfungsschlüssel und gibt einmal pro Spieler Beute.
Unheilvoller TresorÖffnet sich mit einem Unheilvollen Prüfungsschlüssel. Kann einen Schweren Kern, verzauberte Ausrüstung und mehr geben.
BreezeEin Wind-Mob, der Breeze-Ruten fallen lässt, die für Windkugeln und den Streitkolben genutzt werden.

Der Streitkolben wird aus einem Schweren Kern und einer Breeze-Rute hergestellt. Schwere Kerne gibt es nur aus Unheilvollen Tresoren. Um unheilvolle Prüfungen zu aktivieren, brauchst du den Effekt Prüfungsomen, den du bekommst, wenn du eine Kammer mit Unheilvollem Omen betrittst. Unheilvolle Flaschen, von Raid-Anführern fallen gelassen, verleihen das Unheilvolle Omen.

Tipps zum Räumen einer Prüfungskammer

  • Nimm einen Schild mit. Skelette, Streuner und Morast spawnen oft, und die Breeze schießt Windkugeln.
  • Leuchte Gänge aus. Normale Mobs können in dunklen Teilen der Struktur trotzdem spawnen.
  • Nutze die Abklingzeit. Nachdem ein Prüfungsspawner besiegt wurde, ist er etwa 30 Minuten ruhig und setzt sich dann zurück.
  • Jeder Tresor gilt pro Spieler. Im Multiplayer kann jeder Spieler jeden Tresor einmal öffnen.
  • Nimm einen Eimer Wasser mit. Viele Kammern grenzen an Grundwasserleiter und Lavataschen.
  • Markiere den Eingang. Der Grundriss ist ein Labyrinth ähnlicher Räume, platziere also Fackeln auf einer Seite, um hinauszufinden.

Prüfungskammern sind ein gutes frühes Ziel. Zu den Belohnungen gehören Diamanten, verzauberte Bücher, Smaragde, Goldene Äpfel sowie die Guster- und Flow-Rüstungsverzierungsvorlagen und Töpferscherben.

Häufige Fehler bei der Suche

Viele Spieler verbringen Stunden damit, Prüfungskammern an den falschen Orten zu suchen. Vermeide diese häufigen Fehler:

  • Nahe der Oberfläche suchen. Prüfungskammern sind tief vergraben. Höhlenerkunden bei Y 20 oder Y 40 findet selten eine. Verbringe deine Zeit stattdessen unter Y 0.
  • Alte Chunks erkunden. Wenn deine Welt vor 1.21 begann, wird das Gebiet um deine Basis nie eine Kammer haben. Zieh in Land, das du noch nie geladen hast.
  • Auf einer Seed Map die falsche Edition nutzen. Java und Bedrock platzieren Strukturen unterschiedlich. Eine Markierung der falschen Edition zeigt auf leeren Stein.
  • Senkrecht nach unten graben. Es ist verlockend, wenn du X und Z kennst, aber du kannst in eine Höhle, Lava oder mitten in einen Spawnerraum fallen. Grabe eine Treppe und halte einen Eimer Wasser bereit.
  • Unvorbereitet hineingehen. Prüfungsspawner skalieren mit der Zahl der Spieler in der Nähe, und unheilvolle Prüfungen sind viel schwerer. Bring Eisen- oder Diamantrüstung, Essen, einen Bogen und reichlich Pfeile mit.

Wenn du die Koordinaten kennst, ist der schwierige Teil vorbei. Das Graben dauert nur ein paar Minuten. Plane deine Reise so, dass du mit voller Gesundheit, einem Ersatzset Werkzeuge und Platz im Inventar für die Beute ankommst. Eine Shulkerkiste oder ein paar zusätzliche Truhen nahe dem Eingang sind praktisch, um Funde zwischen den Durchläufen zu lagern.

Wenn du auf derselben Reise auch die Finsternis erkunden willst, lies so findest du eine Antike Stätte. Beide Strukturen liegen in ähnlichen Tiefen, überschneiden sich aber nie.

FAQ

Auf welcher Y-Höhe liegen Prüfungskammern?

Prüfungskammern generieren tief unter der Erde, meist zwischen etwa Y -40 und Y -20. Grabe nahe den gefundenen Koordinaten bis zur Tiefenschiefer-Schicht nach unten.

Spawnen Prüfungskammern in alten Welten?

Nur in Chunks, die in Version 1.21 oder später generiert wurden. Reise in unerkundete Gebiete einer älteren Welt, um sie zu finden.

Wie bekomme ich einen Schweren Kern?

Schwere Kerne stammen aus Unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern. Du brauchst einen Unheilvollen Prüfungsschlüssel, den unheilvolle Prüfungsspawner fallen lassen, während du den Effekt Prüfungsomen hast.

Kann ich Prüfungskammern ohne Cheats finden?

Ja. Kaufe eine Prüfungs-Entdeckerkarte von einem Kartografen der Stufe Geselle, oder gib deinen Seed im SeedMapView Prüfungskammer-Finder ein, um jede Kammer auf der Karte zu sehen.

Sind Prüfungskammern in Java und Bedrock gleich?

Sie existieren in beiden Editionen und funktionieren gleich, aber die Strukturpositionen unterscheiden sich zwischen den Editionen beim selben Seed. Wähle auf der Karte die richtige Edition.