Minecraft Biom-Finder für jedes Biom
Suchst du einen Kirschhain, eine Pilzinsel oder ein Stück Eiszacken? Dieser Minecraft Biom-Finder deckt 66 Biome in der Oberwelt, im Nether und im Ende ab. Wähle unten ein Biom, gib deinen Seed ein, und die Karte zeigt die nächsten Treffer zum Spawn.
Jedes Ergebnis liefert dir genaue Koordinaten und einen fertigen /tp-Befehl. Du kannst die Welt als echtes 3D-Blockgelände oder als flache 2D-Karte ansehen. Es funktioniert für die Java Edition 26.3 bis 1.12 und die Bedrock Edition 26.50 bis 1.18.
Biome der Oberwelt
Ozeane und Flüsse
Höhlenbiome
Nether-Biome
End-Biome
Alle Biome auf einen Blick
| Biom | Dimension | Klima | Seltenheit | Hinzugefügt |
|---|---|---|---|---|
| Oberwelt | gemäßigt | sehr häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | gemäßigt | ungewöhnlich | 1.7 | |
| Oberwelt | verschneit | häufig | 1.18 | |
| Oberwelt | verschneit | selten | 1.7 | |
| Oberwelt | heiß | häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | gemäßigt | häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | warm | ungewöhnlich | 1.19 | |
| Oberwelt | gemäßigt | sehr häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | gemäßigt | ungewöhnlich | 1.7 | |
| Oberwelt | gemäßigt | häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | gemäßigt | häufig | 1.7 | |
| Oberwelt | gemäßigt | selten | 1.21.4 | |
| Oberwelt | kalt | ungewöhnlich | 26.3 | |
| Oberwelt | gemäßigt | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | kalt | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | kalt | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | kalt | häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | verschneit | ungewöhnlich | 1.7 | |
| Oberwelt | heiß | häufig | 1.7 | |
| Oberwelt | heiß | ungewöhnlich | 1.7 | |
| Oberwelt | kalt | häufig | 1.18 | |
| Oberwelt | kalt | sehr selten | 1.18 | |
| Oberwelt | kalt | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | heiß | selten | 1.18 | |
| Oberwelt | warm | ungewöhnlich | 1.2 | |
| Oberwelt | warm | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | warm | selten | 1.14 | |
| Oberwelt | trocken | ungewöhnlich | 1.7 | |
| Oberwelt | trocken | selten | 1.18 | |
| Oberwelt | trocken | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | gemäßigt | häufig | 1.18 | |
| Oberwelt | gemäßigt | ungewöhnlich | 1.20 | |
| Oberwelt | verschneit | häufig | 1.18 | |
| Oberwelt | verschneit | häufig | 1.18 | |
| Oberwelt | verschneit | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | verschneit | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | warm | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt | gemäßigt | sehr häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | verschneit | ungewöhnlich | 1.0 | |
| Oberwelt | gemäßigt | sehr häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | verschneit | ungewöhnlich | 1.0 | |
| Oberwelt | gemäßigt | häufig | 1.18 | |
| Oberwelt | warm | ungewöhnlich | 1.13 | |
| Oberwelt | warm | häufig | 1.13 | |
| Oberwelt | warm | häufig | 1.13 | |
| Oberwelt | gemäßigt | sehr häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | gemäßigt | häufig | 1.0 | |
| Oberwelt | kalt | häufig | 1.13 | |
| Oberwelt | kalt | häufig | 1.13 | |
| Oberwelt | verschneit | ungewöhnlich | 1.0 | |
| Oberwelt | verschneit | ungewöhnlich | 1.13 | |
| Oberwelt | gemäßigt | sehr selten | 1.0 | |
| Oberwelt (Höhle) | unterirdisch | häufig | 1.17 | |
| Oberwelt (Höhle) | unterirdisch | ungewöhnlich | 1.18 | |
| Oberwelt (Höhle) | unterirdisch | ungewöhnlich | 1.19 | |
| Oberwelt (Höhle) | unterirdisch | ungewöhnlich | 26.2 | |
| Nether | Nether | sehr häufig | 1.16 | |
| Nether | Nether | häufig | 1.16 | |
| Nether | Nether | häufig | 1.16 | |
| Nether | Nether | häufig | 1.16 | |
| Nether | Nether | häufig | 1.16 | |
| Das Ende | Ende | selten | 1.0 | |
| Das Ende | Ende | sehr häufig | 1.9 | |
| Das Ende | Ende | häufig | 1.9 | |
| Das Ende | Ende | häufig | 1.9 | |
| Das Ende | Ende | häufig | 1.9 |
So werden Biome seit 1.18 generiert
Das Update Caves & Cliffs hat die Biomgenerierung in Java und Bedrock 1.18 neu aufgebaut. Statt Biome auf eine flache Schichtenkarte zu malen, liest das Spiel jetzt an jeder Stelle der Welt mehrere Rauschwerte.
Diese Werte funktionieren wie ein Klima. Temperatur und Luftfeuchtigkeit entscheiden, ob du eine Wüste, einen Dschungel oder eine Verschneite Taiga bekommst. Kontinentalität bestimmt, wie weit im Landesinneren du bist, vom tiefen Ozean bis weit ins Binnenland. Erosion formt flache Ebenen im Gegensatz zu Zackengipfeln. Ein vierter Wert, oft Weirdness genannt, wählt seltenere Varianten und legt Flüsse an.
Biome sind inzwischen auch dreidimensional. Das Spiel speichert ein Biom für jeden kleinen Würfel aus Blöcken, nicht nur für jede Spalte. Deshalb kann eine Üppige Höhle unter einer Wüste liegen. Die Höhlenbiome nutzen die Tiefe als zusätzliche Eingabe und erscheinen deshalb nur unter der Erde.
Welten, die vor 1.18 erstellt wurden (zurück bis Java 1.12), nutzten das ältere Schichtsystem. Der Finder wechselt die Methode je nach gewählter Version, sodass auch ältere Seeds korrekt dargestellt werden.
Biomgruppen erklärt
Die Biom-Finder sind in fünf Gruppen sortiert. Jede Gruppe folgt eigenen Regeln.
- Oberfläche der Oberwelt: Ebenen, Wälder, Wüsten, Savannen, Dschungel, Tafelberge, Berge und verschneite Biome. Temperatur und Luftfeuchtigkeit sind hier am wichtigsten.
- Höhlen: Üppige Höhlen, Tropfsteinhöhlen und die Tiefe Dunkelheit. Sie entstehen unter der Oberfläche und können sich mit jedem Oberflächenbiom überlappen.
- Ozeane: warme, lauwarme, kalte und gefrorene Ozeane, plus ihre tiefen Varianten. Die Kontinentalität steuert, wo sie erscheinen, und die Temperatur bestimmt den Typ.
- Nether: Netherödnis, Seelensandtal, Karmesinwald, Wirrwald und Basaltdeltas.
- Ende: die zentrale Insel und die äußeren Inseln, die sich in Hochland, Mittland, Ödland und kleine Inseln aufteilen.
Nether- und End-Biome nutzen nicht die Klimakarte der Oberwelt. Die Suche funktioniert im Finder aber genauso.
Die seltensten Biome zum Suchen
Manche Biome brauchen eine ungewöhnliche Mischung von Klimawerten und erscheinen daher viel seltener. Spieler zählen diese oft zu den seltensten in modernen Versionen:
- Pilzland: Inseln weit draußen im Meer. Feindliche Mobs spawnen dort nicht natürlich.
- Eiszacken: eine seltene Variante der Verschneiten Ebene, voller hoher Packeis-Türme.
- Erodierte Tafelberge: eine Variante der Tafelberge mit dünnen Terrakotta-Spitzen.
- Bambusdschungel: eine Dschungelvariante voller Bambus, Heimat von Pandas.
Selten heißt nicht weit weg. Manche Seeds setzen ein seltenes Biom direkt neben den Spawn. Genau das zeigt dir eine Seed Map am besten. Öffne den Finder für das gewünschte Biom und schau in die Liste der nächsten Treffer.
So nutzt du einen Biom-Finder
Jede Biom-Seite funktioniert gleich. Es sind nur ein paar Schritte.
- Wähle deine Edition und Spielversion.
- Tippe oder füge deinen Seed ein. Auch Text-Seeds funktionieren.
- Öffne das gewünschte Biom aus der Liste auf dieser Seite.
- Lies die nächsten Treffer zum Spawn, nach Entfernung sortiert.
- Klick auf ein Ergebnis, um seine Koordinaten oder einen /tp-Befehl zu kopieren.
Du kannst die Karte verschieben und zoomen, um weiter zu erkunden. Wechsle jederzeit zwischen 3D und 2D. Die 3D-Ansicht zeigt echtes Blockgelände, das dir hilft zu beurteilen, ob sich die Reise zu einer Stelle lohnt.
Java- vs. Bedrock-Biome
Seit 1.18 nutzen Java und Bedrock dieselbe Biomgenerierung. In der Praxis liefert derselbe Seed in beiden Editionen dieselbe Biomverteilung. So kannst du Seeds leicht mit Freunden auf anderen Plattformen teilen.
Bei Strukturen und Features sieht es allerdings anders aus. Dörfer, Tempel und andere Strukturen landen zwischen den Editionen oft an anderen Stellen. Schau dir die Struktur-Finder also getrennt an, wenn du Bedrock spielst.
Die Bedrock-Unterstützung der Karte beginnt aus diesem Grund bei 1.18. Bei Java kannst du bis 1.12 zurückgehen. Achte nur darauf, dass die gewählte Version zu der Version passt, in der deine Welt erstellt wurde. Sonst passen die Biomgrenzen eventuell nicht.
Was dir jedes Biom bietet
Biome sind mehr als Kulisse. Viele enthalten Ressourcen, die du anderswo kaum bekommst.
- Tafelberge: zusätzliches Golderz nahe der Oberfläche und viel Terrakotta.
- Berge: die einzige Quelle für Smaragderz, dazu Ziegen und reichlich Eisen.
- Üppige Höhlen: Axolotl, Leuchtbeeren und Moos.
- Dschungel: Kakaobohnen, Melonen, Papageien und Ozelots.
- Kirschhaine: rosa Kirschholz und Blüten zum Bauen.
- Pilzland: Pilzkühe und keine feindlichen Mobs.
Wähle einen Biom-Finder also danach, was du brauchst, nicht nur nach dem Aussehen.
FAQ
Wie finde ich ein bestimmtes Biom in Minecraft?
Öffne den Finder für dieses Biom, gib deinen Welt-Seed ein und wähle Edition und Version. Die Karte listet die nächsten Treffer zum Spawn mit kopierbaren Koordinaten auf.
Wie bekomme ich meinen Welt-Seed?
In der Java Edition gibst du /seed im Chat ein. In der Bedrock Edition öffnest du die Welteinstellungen und schaust im Bereich Spiel nach.
Sind Biome in Java und Bedrock gleich?
Seit 1.18 erzeugt derselbe Seed in beiden Editionen dieselbe Biomverteilung. Die Positionen von Strukturen können sich trotzdem unterscheiden.
Kann ich Höhlenbiome wie Üppige Höhlen oder die Tiefe Dunkelheit finden?
Ja. Die Höhlenbiom-Finder zeigen, wo Üppige Höhlen, Tropfsteinhöhlen und die Tiefe Dunkelheit unter der Erde generiert werden.
Welches ist das seltenste Biom in Minecraft?
Pilzland, Eiszacken, Erodierte Tafelberge und Bambusdschungel werden oft zu den seltensten gezählt. Wie nah eines liegt, hängt ganz von deinem Seed ab.
Funktioniert der Biom-Finder für alte Versionen?
Java-Welten bis zurück zu 1.12 werden unterstützt. Bedrock wird ab 1.18 unterstützt.
Warum stimmen die Biome auf der Karte nicht mit meiner Welt überein?
Prüfe, ob Seed, Edition und Version zu der Version passen, in der die Welt erstellt wurde. Chunks, die in einer älteren Version generiert wurden, behalten ihre alten Biome.