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모든 바이옴을 위한 마인크래프트 바이옴 찾기

벚나무 숲, 버섯 섬, 얼음 가시 지대를 찾고 있나요? 이 마인크래프트 바이옴 찾기 도구는 오버월드, 네더, 엔드의 바이옴 66개를 다뤄요. 아래에서 바이옴을 고르고 시드를 입력하면 지도가 스폰에서 가장 가까운 지점을 보여 줘요.

각 결과에는 정확한 좌표와 바로 쓸 수 있는 /tp 명령어가 나와요. 월드를 실제 3D 블록 지형이나 평면 2D 지도로 볼 수 있어요. Java Edition 26.3부터 1.12까지, Bedrock Edition 26.50부터 1.18까지 지원해요.

오버월드 바이옴

바다와 강

동굴 바이옴

네더 바이옴

엔드 바이옴

한눈에 보는 모든 바이옴

바이옴차원기후희귀도추가된 버전
평원오버월드온대매우 흔함1.0
해바라기 평원오버월드온대흔치 않음1.7
눈 덮인 평원오버월드눈 덮임흔함1.18
얼음 가시오버월드눈 덮임희귀1.7
사막오버월드뜨거움흔함1.0
늪오버월드온대흔함1.0
맹그로브 늪오버월드따뜻함흔치 않음1.19
숲오버월드온대매우 흔함1.0
꽃 숲오버월드온대흔치 않음1.7
자작나무 숲오버월드온대흔함1.0
어두운 숲오버월드온대흔함1.7
창백한 정원오버월드온대희귀1.21.4
얼룩진 숲오버월드추움흔치 않음26.3
오래된 자작나무 숲오버월드온대흔치 않음1.18
오래된 소나무 타이가오버월드추움흔치 않음1.18
오래된 가문비나무 타이가오버월드추움흔치 않음1.18
타이가오버월드추움흔함1.0
눈 덮인 타이가오버월드눈 덮임흔치 않음1.7
사바나오버월드뜨거움흔함1.7
사바나 고원오버월드뜨거움흔치 않음1.7
바람 부는 언덕오버월드추움흔함1.18
바람 부는 자갈 언덕오버월드추움매우 희귀1.18
바람 부는 숲오버월드추움흔치 않음1.18
바람 부는 사바나오버월드뜨거움희귀1.18
정글오버월드따뜻함흔치 않음1.2
듬성듬성한 정글오버월드따뜻함흔치 않음1.18
대나무 정글오버월드따뜻함희귀1.14
악지오버월드건조흔치 않음1.7
침식된 악지오버월드건조희귀1.18
숲이 우거진 악지오버월드건조흔치 않음1.18
초원오버월드온대흔함1.18
벚나무 숲오버월드온대흔치 않음1.20
수림오버월드눈 덮임흔함1.18
눈 덮인 비탈오버월드눈 덮임흔함1.18
얼어붙은 봉우리오버월드눈 덮임흔치 않음1.18
뾰족한 봉우리오버월드눈 덮임흔치 않음1.18
돌 봉우리오버월드따뜻함흔치 않음1.18
강오버월드온대매우 흔함1.0
얼어붙은 강오버월드눈 덮임흔치 않음1.0
해변오버월드온대매우 흔함1.0
눈 덮인 해변오버월드눈 덮임흔치 않음1.0
돌 해안오버월드온대흔함1.18
따뜻한 바다오버월드따뜻함흔치 않음1.13
미지근한 바다오버월드따뜻함흔함1.13
깊은 미지근한 바다오버월드따뜻함흔함1.13
바다오버월드온대매우 흔함1.0
깊은 바다오버월드온대흔함1.0
차가운 바다오버월드추움흔함1.13
깊은 차가운 바다오버월드추움흔함1.13
얼어붙은 바다오버월드눈 덮임흔치 않음1.0
깊은 얼어붙은 바다오버월드눈 덮임흔치 않음1.13
버섯 들판오버월드온대매우 희귀1.0
점적석 동굴오버월드 (동굴)지하흔함1.17
무성한 동굴오버월드 (동굴)지하흔치 않음1.18
깊은 어둠오버월드 (동굴)지하흔치 않음1.19
황 동굴오버월드 (동굴)지하흔치 않음26.2
네더 황무지네더네더매우 흔함1.16
영혼 모래 계곡네더네더흔함1.16
진홍빛 숲네더네더흔함1.16
뒤틀린 숲네더네더흔함1.16
현무암 삼각주네더네더흔함1.16
디 엔드디 엔드엔드희귀1.0
작은 엔드 섬디 엔드엔드매우 흔함1.9
엔드 중앙 지대디 엔드엔드흔함1.9
엔드 고지디 엔드엔드흔함1.9
엔드 불모지디 엔드엔드흔함1.9

1.18부터의 바이옴 생성 방식

동굴과 절벽 업데이트로 Java와 Bedrock 1.18의 바이옴 생성 방식이 새로 만들어졌어요. 평평한 레이어 지도에 바이옴을 칠하는 대신, 이제 게임은 월드의 모든 지점에서 여러 노이즈 값을 읽어요.

이 값들은 기후처럼 작동해요. 기온과 습도가 사막, 정글, 눈 덮인 타이가 중 무엇이 될지 정해요. 대륙성은 깊은 바다부터 먼 내륙까지 내륙으로 얼마나 들어왔는지를 정하고요. 침식은 평평한 평원이 될지 뾰족한 봉우리가 될지를 빚어요. 흔히 기이함이라 부르는 네 번째 값은 더 희귀한 변종을 고르고 강의 배치를 정해요.

이제 바이옴은 3차원이기도 해요. 게임은 열 단위가 아니라 작은 블록 큐브마다 바이옴을 저장해요. 그래서 무성한 동굴이 사막 아래에 있을 수 있어요. 동굴 바이옴은 깊이를 추가 입력으로 쓰기 때문에 지하에만 나타나요.

1.18 이전에 만든 월드(Java 1.12까지)는 예전 레이어 방식을 사용했어요. 찾기 도구는 선택한 버전에 따라 방식을 바꾸므로 오래된 시드도 정확하게 지도에 나와요.

바이옴 그룹 설명

바이옴 찾기 도구는 다섯 그룹으로 나뉘어 있어요. 그룹마다 고유한 규칙을 따라요.

  • 오버월드 지표: 평원, 숲, 사막, 사바나, 정글, 악지, 산, 눈 덮인 바이옴이에요. 여기서는 기온과 습도가 가장 중요해요.
  • 동굴: 무성한 동굴, 점적석 동굴, 깊은 어둠이에요. 지표 아래에 생성되며 어떤 지표 바이옴과도 겹칠 수 있어요.
  • 바다: 따뜻한, 미지근한, 차가운, 얼어붙은 바다와 그 깊은 버전이에요. 대륙성이 나타나는 위치를 정하고, 기온이 종류를 정해요.
  • 네더: 네더 황무지, 영혼 모래 골짜기, 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲, 현무암 삼각주예요.
  • 엔드: 중앙 섬과 바깥 섬이며, 바깥 섬은 고지, 중지, 황무지, 작은 섬으로 나뉘어요.

네더와 엔드 바이옴은 오버월드의 기후 지도를 쓰지 않아요. 그래도 찾기 도구에서는 같은 방식으로 검색해요.

찾아볼 만한 가장 희귀한 바이옴

일부 바이옴은 특이한 기후 값 조합이 필요해서 훨씬 드물게 나타나요. 플레이어들은 이들을 최신 버전에서 가장 희귀한 바이옴으로 꼽는 경우가 많아요.

  • 버섯 들판: 바다 멀리 떨어진 섬이에요. 적대적 몹이 자연 생성되지 않아요.
  • 얼음 가시: 높은 꽁꽁 언 얼음 탑이 가득한, 눈 덮인 평원의 희귀한 변종이에요.
  • 침식된 악지: 가느다란 테라코타 첨탑이 있는 악지의 변종이에요.
  • 대나무 정글: 대나무가 빽빽한 정글 변종이며 판다가 살아요.

희귀하다고 멀다는 뜻은 아니에요. 어떤 시드는 희귀한 바이옴을 스폰 바로 옆에 두기도 해요. 시드 지도가 가장 잘 보여 주는 게 바로 그거예요. 원하는 바이옴의 찾기 도구를 열고 가장 가까운 목록을 확인하세요.

바이옴 찾기 도구 사용법

모든 바이옴 페이지는 같은 방식으로 작동해요. 몇 단계면 돼요.

  1. 에디션과 게임 버전을 선택하세요.
  2. 시드를 입력하거나 붙여넣으세요. 텍스트 시드도 가능해요.
  3. 이 페이지의 목록에서 원하는 바이옴을 여세요.
  4. 스폰에서 가장 가까운 결과를 거리순으로 확인하세요.
  5. 결과를 클릭하면 좌표나 /tp 명령어를 복사해요.

지도를 이동하고 확대/축소해서 더 멀리 탐색할 수 있어요. 3D와 2D는 언제든 전환할 수 있어요. 3D 보기는 실제 블록 지형을 보여 줘서 그 장소가 갈 만한 가치가 있는지 판단하는 데 도움이 돼요.

Java와 Bedrock 바이옴 비교

1.18부터 Java와 Bedrock은 같은 바이옴 생성 방식을 써요. 실제로 같은 시드는 두 에디션에서 같은 바이옴 배치를 줘요. 그래서 다른 플랫폼의 친구와 시드를 공유하기 쉬워요.

하지만 구조물과 지형 요소는 달라요. 마을, 사원 같은 구조물은 에디션마다 다른 위치에 생기는 경우가 많아요. Bedrock을 한다면 구조물 찾기 도구를 따로 확인하세요.

이런 이유로 지도의 Bedrock 지원은 1.18부터 시작해요. Java는 1.12까지 거슬러 올라갈 수 있어요. 선택한 버전이 월드를 만든 버전과 일치하는지만 확인하세요. 그렇지 않으면 바이옴 경계가 맞지 않을 수 있어요.

각 바이옴이 주는 것

바이옴은 단순한 풍경이 아니에요. 다른 곳에서는 구하기 어려운 자원이 있는 곳이 많아요.

  • 악지: 지표 가까이의 추가 금 광석과 많은 테라코타예요.
  • 산: 에메랄드 광석의 유일한 공급처이며, 염소와 풍부한 철도 있어요.
  • 무성한 동굴: 아홀로틀, 발광 열매, 이끼예요.
  • 정글: 코코아 콩, 수박, 앵무새, 오셀롯이에요.
  • 벚나무 숲: 건축용 분홍 벚나무 목재와 꽃잎이에요.
  • 버섯 들판: 무시룸이 있고 적대적 몹이 생성되지 않아요.

그러니 겉모습만이 아니라 필요한 것에 맞춰 바이옴 찾기 도구를 고르세요.

자주 묻는 질문

마인크래프트에서 특정 바이옴은 어떻게 찾나요?

그 바이옴의 찾기 도구를 열고 월드 시드를 입력한 뒤 에디션과 버전을 고르세요. 지도에 스폰에서 가장 가까운 결과가 복사할 수 있는 좌표와 함께 나와요.

월드 시드는 어떻게 알 수 있나요?

Java Edition에서는 채팅에 /seed를 입력하세요. Bedrock Edition에서는 월드 설정을 열고 게임 섹션에서 확인하세요.

Java와 Bedrock의 바이옴은 같나요?

1.18부터 같은 시드는 두 에디션에서 같은 바이옴 배치를 만들어요. 구조물 위치는 여전히 다를 수 있어요.

무성한 동굴이나 깊은 어둠 같은 동굴 바이옴도 찾을 수 있나요?

네. 동굴 바이옴 찾기 도구가 무성한 동굴, 점적석 동굴, 깊은 어둠이 지하 어디에 생성되는지 보여 줘요.

마인크래프트에서 가장 희귀한 바이옴은 무엇인가요?

버섯 들판, 얼음 가시, 침식된 악지, 대나무 정글이 가장 희귀한 바이옴으로 자주 꼽혀요. 얼마나 가까이 있는지는 전적으로 시드에 달려 있어요.

바이옴 찾기 도구는 옛 버전에서도 작동하나요?

Java 월드는 1.12까지 지원해요. Bedrock은 1.18부터 지원해요.

지도의 바이옴이 내 월드와 다른 이유는 뭔가요?

시드, 에디션, 버전이 모두 월드를 만든 버전과 일치하는지 확인하세요. 예전 버전에서 생성된 청크는 옛 바이옴을 유지해요.