SeedMapView를 쓰는 이유
대부분의 시드 지도는 평면 지도에 색깔 바이옴 조각과 구조물 핀만 보여 줘요. SeedMapView는 월드 자체를 다시 만들어요. 게임이 실행하는 것과 같은 월드 생성 코드를 브라우저용으로 컴파일했고, Java 1.18 이상의 정확한 지형 높이와 게임의 블록 텍스처를 써요.
| 특징 | SeedMapView | 일반적인 시드 지도 |
|---|---|---|
| 실제 블록과 텍스처로 만든 3D 지형 | 예 | 단색 또는 없음 |
| 정확한 지형 높이 (Java 1.18+) | 예 | 추정치 또는 없음 |
| Y 높이가 있는 광맥 | 예, 광물 10종 | 희귀 |
| 지면으로 보내는 텔레포트 명령어 | 예 | 현재 높이 유지 |
| level.dat에서 시드와 버전 읽기 | Java와 Bedrock | 희귀 |
| 어떤 바이옴이든 가장 가까운 지역 찾기 | 예 | 일부 |
| 내 시드의 상자 전리품 | 예 | 희귀 |
| 배(겉날개)가 있는 엔드 도시 표시 | 예 | 희귀 |
| 시드 평점과 방문 기록 | 예 | 희귀 |
| 전체 지형 디테일을 갖춘 Bedrock | 예 | 구조물만 |
| 모든 시드를 위한 공유용 페이지 | 예 | 링크 매개변수 |
| 가격, 계정, 광고 | 무료, 없음, 없음 | 다양함 |
지도가 작동하는 방식
마인크래프트는 정해진 규칙으로 시드에서 월드를 만들어요. 기후 노이즈가 바이옴을, 지형 노이즈가 모든 블록 기둥의 높이를, 시드 기반 무작위 격자가 각 구조물이 나타날 수 있는 위치를 결정해요. SeedMapView는 이 규칙을 그대로 실행해요. 지도 엔진은 마인크래프트 월드 생성의 오픈 소스 복제본인 cubiomes의 Java와 Bedrock 버전을 WebAssembly로 컴파일한 것이라, 브라우저에서 거의 네이티브 속도로 실행돼요.
Java 1.18 이상에서는 엔진이 각 블록이 단단한지를 결정하는 함수인 게임의 지형 노이즈 라우터도 계산해요. 그 덕분에 모든 기둥의 실제 지표 높이를 알 수 있고, 지도는 이를 3D 월드, 2D 기복, 물과 해안선, 안전한 텔레포트 높이, 구조물의 1.18 지형 검사에 써요. Bedrock 1.18+도 같은 시드에서 같은 지형과 바이옴을 생성하므로 Bedrock 지도도 같은 디테일을 가져요.
작업은 여러 백그라운드 워커에 나눠 처리돼요. 2D 지도용 타일, 3D에서 카메라 근처의 실제 블록 청크, 더 먼 곳의 큰 기둥을 이동하는 동안 가까운 것부터 불러와요. 월드에 관한 어떤 것도 업로드되지 않아요. 시드 페이지의 요약(스폰, 주변 구조물, 바이옴)만 저장되어 다음 방문자에게 보여 줄 수 있어요.
얼마나 정확한가요?
구조물 위치, 바이옴, 스폰은 게임과 같은 규칙에서 나오며, 지원하는 각 버전은 공식 마인크래프트 서버와 대조해 검증해요. 엔진은 게임의 추가 검사도 실행해요. 엔드 도시는 충분히 높은 엔드 지형이 필요하고, 1.18+에서는 사막 사원, 정글 사원, 삼림 대저택이 지면이 너무 낮은 곳에서는 생략돼요. 이 세 가지는 게임이 생성하는 순간의 정확한 지면으로 결정하기 때문에 "≈" 표시가 붙어 있고, 가끔은 나타나지 않을 수도 있어요.
지도가 예측하지 못하는 것: 나무는 정확한 위치가 아니라 바이옴에 따라 배치되고, 동굴과 대수층은 광맥을 가로지를 수 있고, 플레이어가 짓거나 부순 것도 반영되지 않아요. 자세한 내용은 정확도 페이지에서 읽어 보세요.
빠른 시작
- 시드를 입력하세요. 숫자나 텍스트 시드를 입력하거나, 주사위를 눌러 무작위 월드를 만드세요. 텍스트 시드는 게임과 똑같이 변환돼요.
- 에디션과 버전을 고르세요. Java 또는 Bedrock과 월드를 만든 버전을 선택하세요. 월드 생성은 업데이트마다 바뀌어요.
- 표시할 항목을 고르세요. 구조물을 체크하거나, 광맥을 보려면 광물 찾기를 여세요. 바이옴 찾기로 바이옴 위치로 이동할 수 있어요.
- 탐험하세요. 드래그로 이동하고, 스크롤이나 핀치로 확대/축소하고, 3D에서는 오른쪽 버튼 드래그로 회전하세요. 슬라임 청크와 청크 격자는 2D로 전환하면 볼 수 있어요.
- 게임에서 그곳으로 가세요. 구조물을 클릭하면 좌표, 네더 좌표, /tp 명령어가 나와요. 다 끝나면 방문 표시를 하세요.
| 동작 | 마우스 | 터치 |
|---|---|---|
| 이동 | 드래그 | 드래그 |
| 확대/축소 | 스크롤 휠 | 핀치 |
| 회전 (3D) | 오른쪽 버튼 드래그 | 두 손가락으로 비틀기 |
| 자세히 보기와 /tp | 구조물 클릭 | 구조물 탭 |
| 전체 화면 | 전체 화면 버튼, Esc로 나가기 | 전체 화면 버튼 |
자주 묻는 질문
마인크래프트 시드 지도란 무엇인가요?
시드 지도는 마인크래프트 시드가 생성할 월드를 불러오기 전에 보여 줘요. 바이옴, 지형, 마을, 요새와 그 밖의 모든 구조물이 대상이에요. SeedMapView는 게임 자체의 월드 생성을 브라우저에서 실행해 정확한 좌표와 함께 3D 블록이나 2D 지도로 그려요.
월드 시드는 어떻게 찾나요?
Java Edition에서는 채팅에 /seed를 입력하세요(서버에서는 관리자 권한이 필요해요). Bedrock에서는 월드 설정 화면에 시드가 있어요. 지도 옆의 level.dat 열기를 눌러 월드의 level.dat 파일을 선택해도 시드, 버전, 스폰 지점이 자동으로 읽혀요.
어떤 마인크래프트 버전을 지원하나요?
Java Edition 26.3부터 1.12까지의 모든 버전, 그리고 Bedrock Edition 26.50부터 1.18까지를 지원해요. 월드 생성이 바뀐 업데이트마다 각각 항목이 있으니 월드를 만든 버전을 고르세요.
구조물 위치는 정확한가요?
위치는 엔드 도시의 지형 검사를 포함해 게임이 쓰는 것과 같은 배치 규칙에서 나와요. 사막 사원, 정글 사원, 삼림 대저택은 게임이 마지막 순간에 지면을 한 번 더 검사하기 때문에 지도에서 대략적인 위치로 표시해요.
3D 지형은 실제 지형인가요?
Java 1.18 이상에서는 그래요. 높이는 게임 자체의 지형 노이즈에서 블록 단위로 나오고, Bedrock 1.18+도 같은 시드에서 같은 지형을 써요. 가까이서는 실제 블록 텍스처, 절벽, 물, 나무를 볼 수 있어요. 나무는 게임의 정확한 위치가 아니라 바이옴에 따라 배치돼요.
Bedrock Edition에서도 작동하나요?
네. 지도 위에서 Bedrock을 고르세요. 1.18부터는 같은 시드에서 지형과 바이옴이 Java와 일치하고, 마을, 요새 등 구조물은 Bedrock 고유의 배치를 따라요.
다이아몬드와 고대 잔해를 찾을 수 있나요?
네. 광물 찾기에서 광물을 켜고 확대하세요. 모든 광맥에 광석 블록과 Y 높이가 표시되고, 광맥을 클릭하면 X, Y, Z가 나와요. Java 1.16 이상에서 작동해요.
벚나무 숲 같은 바이옴은 어떻게 찾나요?
지도 패널의 바이옴 찾기를 쓰세요. 바이옴을 고르면 지도가 보기 중심 주변에서 가장 가까운 지역을 나열해요. 하나를 클릭하면 그곳으로 날아가요. 66개 바이옴마다 전용 찾기 페이지도 있어요.
구조물로 텔레포트하려면 어떻게 하나요?
구조물을 클릭하고 /tp 복사를 누르세요. 이 명령어는 그 지점의 지면에 데려다주고 바위 속에 갇히지 않아요. 월드에서 명령어가 허용되어야 해요(Esc, 월드 옵션, 명령어 허용). 그렇지 않다면 X Z 복사를 쓰고 걸어서 가세요.
시드 평점은 무슨 뜻인가요?
모든 시드 페이지는 월드를 S부터 F까지 등급으로 매겨요. 마을과 요새가 스폰에서 얼마나 가까운지, 1,000블록 이내에 다른 구조물이 몇 개 있는지, 주변에 바이옴이 몇 종류인지, 희귀한 바이옴이 근처에 있는지를 봐요.
상자 안에 뭐가 있는지 볼 수 있나요?
네, Java에서 가능해요. 사막 또는 정글 사원, 약탈자 전초기지, 난파선, 묻힌 보물, 폐허가 된 차원문, 네더 요새, 엔드 도시를 클릭하고 전리품 보기를 누르세요. 지도가 내 시드와 버전에 맞는 상자 내용물을 생성해요.
어떤 엔드 도시에 겉날개가 있나요?
엔드 배가 있는 엔드 도시에만 겉날개가 있어요. 지도에서 그런 도시에는 아이콘 옆에 작은 겉날개가 붙어 있고, 전리품 보기에서도 알려 줘요.
탐험한 곳을 기록할 수 있나요?
네. 구조물을 클릭하고 방문 표시를 누르세요. 방문한 구조물은 지도에서 흐려지고, 그 시드와 버전에 대해 브라우저에 저장돼요.
내 월드가 지도와 조금 다른 이유는 뭔가요?
지도는 생성된 상태 그대로의 월드예요. 플레이어가 바꾼 것, 묘목에서 자란 나무, 광맥을 가로지르는 동굴은 다를 수 있어요. 구조물 위치가 다르다면 월드를 만든 버전과 일치하는지 확인하세요.
휴대폰에서도 작동하나요?
네. 드래그로 이동하고, 핀치로 확대/축소하고, 구조물을 탭하면 자세한 내용이 나와요. 3D 보기는 WebGL을 쓰는데, 요즘 휴대폰 브라우저는 모두 지원해요.
무료인가요?
네. 모든 기능이 무료이고, 계정도 광고도 없어요.