Kenapa SeedMapView
Kebanyakan peta seed menampilkan bercak biome berwarna dan pin struktur di peta datar. SeedMapView membangun ulang dunianya sendiri: kode pembuatan dunia yang sama dengan yang dijalankan game, dikompilasi untuk browser kamu, dengan ketinggian medan persis untuk Java 1.18 dan yang lebih baru serta tekstur blok milik game.
| Fitur | SeedMapView | Peta seed pada umumnya |
|---|---|---|
| Medan 3D dari blok dan tekstur asli | ya | warna datar atau tidak ada |
| Ketinggian medan persis (Java 1.18+) | ya | perkiraan atau tidak ada |
| Urat bijih dengan level Y | ya, 10 bijih | langka |
| Perintah teleportasi ke atas tanah | ya | mempertahankan ketinggianmu |
| Baca seed dan versi dari level.dat | Java dan Bedrock | langka |
| Temukan area terdekat dari biome apa pun | ya | sebagian |
| Loot peti untuk seed kamu | ya | langka |
| Kota End dengan kapal (elytra) ditandai | ya | langka |
| Rating seed dan pelacakan kunjungan | ya | langka |
| Bedrock dengan detail medan penuh | ya | hanya struktur |
| Halaman yang bisa dibagikan untuk setiap seed | ya | parameter tautan |
| Harga, akun, iklan | gratis, tidak ada, tidak ada | bervariasi |
Cara kerja peta
Minecraft membangun dunia dari seed dengan aturan tetap: noise iklim menentukan biome, noise medan menentukan ketinggian setiap kolom blok, dan grid acak ber-seed menentukan di mana tiap struktur boleh muncul. SeedMapView menjalankan aturan yang sama. Mesin petanya adalah cubiomes, salinan sumber terbuka dari pembuatan dunia Minecraft, dalam versi Java dan Bedrock-nya, dikompilasi ke WebAssembly sehingga berjalan hampir secepat aplikasi native di browser kamu.
Untuk Java 1.18 dan yang lebih baru, mesin juga mengevaluasi noise router medan milik game, fungsi yang menentukan apakah setiap blok padat. Itu memberi ketinggian permukaan sebenarnya dari setiap kolom, yang dipakai peta untuk dunia 3D, relief 2D, air dan garis pantai, ketinggian teleportasi aman, dan pengecekan medan 1.18 untuk struktur. Bedrock 1.18+ menghasilkan medan dan biome yang sama untuk seed yang sama, jadi peta Bedrock mendapat detail yang sama.
Pekerjaan dibagi ke beberapa worker latar belakang: petak untuk peta 2D, chunk berisi blok asli di dekat kamera dalam 3D dan kolom lebih besar di kejauhan, dimuat dari yang terdekat saat kamu bergerak. Tidak ada data duniamu yang diunggah; hanya ringkasan halaman seed (spawn, struktur terdekat, biome) yang disimpan agar halaman bisa menampilkannya kepada pengunjung berikutnya.
Seberapa akurat?
Posisi struktur, biome, dan spawn berasal dari aturan yang sama dengan game, dan setiap versi yang didukung dicek terhadap server resmi Minecraft. Mesin juga menjalankan pengecekan tambahan game: Kota End butuh medan End yang cukup tinggi, dan di 1.18+ piramida gurun, kuil hutan rimba, dan mansion hutan dilewati di tempat tanahnya terlalu rendah. Karena game memutuskan tiga hal terakhir itu dari tanah persis saat membuatnya, ketiganya diberi catatan "≈": sesekali ada yang tidak muncul.
Yang tidak diprediksi peta: pohon ditempatkan berdasarkan biome, bukan di posisi persisnya, gua dan aquifer bisa memotong urat bijih, serta apa pun yang dibangun atau dihancurkan pemain. Baca detailnya di halaman akurasi.
Mulai cepat
- Masukkan seed kamu. Ketik seed angka atau teks, atau tekan dadu untuk dunia acak. Seed teks dikonversi persis seperti yang dilakukan game.
- Pilih edisi dan versi. Pilih Java atau Bedrock dan versi tempat duniamu dibuat; pembuatan dunia berubah di setiap pembaruan.
- Pilih yang ditampilkan. Centang struktur, atau buka Pencari Bijih untuk urat bijih. Pakai Cari biome untuk melompat ke sebuah biome.
- Jelajahi. Seret untuk bergerak, gulir atau cubit untuk zoom, seret kanan untuk memutar dalam 3D. Beralih ke 2D untuk slime chunk dan grid chunk.
- Pergi ke sana di game. Klik struktur untuk koordinatnya, koordinat Nether, dan perintah /tp, atau tandai sudah dikunjungi kalau selesai.
| Aksi | Mouse | Sentuh |
|---|---|---|
| Bergerak | Seret | Seret |
| Zoom | Roda gulir | Cubit |
| Putar (3D) | Seret kanan | Putar dua jari |
| Detail dan /tp | Klik struktur | Ketuk struktur |
| Layar penuh | Tombol layar penuh, Esc untuk keluar | Tombol layar penuh |
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu peta seed Minecraft?
Peta seed menampilkan dunia yang akan dibuat seed Minecraft sebelum kamu memuatnya: biome, medan, desa, benteng, dan semua struktur lain. SeedMapView menjalankan pembuatan dunia milik game langsung di browser kamu dan menggambarnya dalam blok 3D atau sebagai peta 2D, dengan koordinat persis.
Bagaimana cara menemukan seed duniaku?
Di Java Edition ketik /seed di chat (di server kamu butuh hak operator). Di Bedrock seed ada di layar pengaturan dunia. Kamu juga bisa menekan Buka level.dat di sebelah peta dan memilih file level.dat duniamu: seed, versi, dan spawn dibaca otomatis.
Versi Minecraft mana yang didukung?
Java Edition 26.3 dan semua versi sampai 1.12, serta Bedrock Edition 26.50 sampai 1.18. Setiap pembaruan yang pembuatan dunianya berubah punya entri sendiri, jadi pilih versi tempat duniamu dibuat.
Apakah lokasi struktur persis?
Posisi berasal dari aturan penempatan yang sama dengan game, termasuk pengecekan medan untuk Kota End. Untuk piramida gurun, kuil hutan rimba, dan mansion hutan, game juga mengecek tanah di detik terakhir, jadi peta menandainya sebagai perkiraan.
Apakah medan 3D itu medan yang sebenarnya?
Ya untuk Java 1.18 dan yang lebih baru: ketinggian berasal dari noise medan milik game, blok demi blok, dan Bedrock 1.18+ memakai medan yang sama untuk seed yang sama. Dari dekat kamu melihat tekstur blok asli, tebing, air, dan pohon; pohon ditempatkan berdasarkan biome, bukan di posisi persisnya di game.
Apakah berfungsi untuk Bedrock Edition?
Ya. Pilih Bedrock di atas peta. Medan dan biome cocok dengan Java untuk seed yang sama sejak 1.18, dan desa, benteng, serta struktur lain memakai penempatan Bedrock sendiri.
Bisakah aku menemukan berlian dan puing kuno?
Ya. Nyalakan bijih di Pencari Bijih lalu zoom: setiap urat ditandai dengan blok bijih dan level Y-nya, dan mengklik urat memberi X, Y, dan Z-nya. Berfungsi untuk Java 1.16 dan yang lebih baru.
Bagaimana cara menemukan biome seperti hutan sakura?
Pakai Cari biome di panel peta: pilih biome dan peta menampilkan area terdekatnya di sekitar pusat tampilan. Klik salah satu untuk terbang ke sana. Ada juga halaman pencari untuk masing-masing dari 66 biome.
Bagaimana cara berteleportasi ke sebuah struktur?
Klik struktur dan tekan Salin /tp. Perintah itu menempatkanmu di atas tanah di titik tersebut, tidak pernah di dalam batu. Duniamu harus mengizinkan perintah (Esc, World Options, Allow Commands), kalau tidak gunakan Salin X Z dan berjalan ke sana.
Apa arti rating seed?
Setiap halaman seed menilai dunia dari S sampai F: seberapa dekat desa dan benteng dari spawn, berapa banyak struktur lain dalam jarak 1,000 blok, berapa banyak biome di sekitar, dan apakah ada biome langka di dekat.
Bisakah aku melihat isi peti?
Ya, untuk Java. Klik kuil gurun atau hutan rimba, pos penjarah, kapal karam, harta karun terpendam, portal rusak, benteng, atau Kota End lalu tekan Tampilkan loot: peta membuat isi peti untuk seed dan versi kamu.
Kota End mana yang punya elytra?
Hanya Kota End dengan kapal End yang punya elytra. Di peta, kota-kota itu punya elytra kecil di samping ikonnya, dan tampilan loot juga menyebutkannya.
Bisakah aku melacak apa yang sudah kujelajahi?
Ya. Klik struktur dan tekan Mark visited. Struktur yang dikunjungi memudar di peta dan tetap tersimpan di browser kamu untuk seed dan versi tersebut.
Kenapa duniaku sedikit berbeda dari peta?
Peta adalah duniamu saat dibuat. Hal yang diubah pemain, pohon yang tumbuh dari bibit, dan gua yang memotong urat bijih bisa berbeda. Kalau struktur berada di tempat berbeda, cek apakah versinya sama dengan versi tempat duniamu dibuat.
Apakah berfungsi di ponsel?
Ya. Seret untuk bergerak, cubit untuk zoom, dan ketuk struktur untuk detailnya. Tampilan 3D memakai WebGL, yang didukung semua browser ponsel saat ini.
Apakah gratis?
Ya. Semua fitur gratis, tanpa akun dan tanpa iklan.