Почему SeedMapView
Большинство карт сидов показывают цветные пятна биомов и метки структур на плоской карте. SeedMapView заново строит сам мир: тот же код генерации мира, что запускает игра, скомпилированный для вашего браузера, с точными высотами рельефа для Java 1.18 и новее и собственными текстурами блоков игры.
| Особенность | SeedMapView | Обычные карты сидов |
|---|---|---|
| 3D-рельеф из настоящих блоков и текстур | да | плоские цвета или ничего |
| Точные высоты рельефа (Java 1.18+) | да | приблизительные или нет |
| Рудные жилы с уровнем Y | да, руд: 10 | редкий |
| Команда телепортации на землю | да | сохраняет вашу высоту |
| Чтение сида и версии из level.dat | Java и Bedrock | редкий |
| Поиск ближайших областей любого биома | да | частично |
| Добыча из сундуков для вашего сида | да | редкий |
| Отмечены города Энда с кораблями (элитры) | да | редкий |
| Оценка сида и отслеживание посещённого | да | редкий |
| Bedrock с полной детализацией рельефа | да | только структуры |
| Страница, которой можно поделиться, для каждого сида | да | параметры ссылки |
| Цена, аккаунт, реклама | бесплатно, нет, нет | по-разному |
Как работает карта
Minecraft строит мир по сиду по строгим правилам: шум климата определяет биомы, шум рельефа определяет высоту каждой колонны блоков, а случайная сетка на основе сида решает, где может появиться каждая структура. SeedMapView применяет те же правила. Движок карты — это cubiomes, открытая копия генерации мира Minecraft в версиях для Java и Bedrock, скомпилированная в WebAssembly, чтобы работать в вашем браузере почти с нативной скоростью.
Для Java 1.18 и новее движок также вычисляет маршрутизатор шума рельефа игры: функцию, которая решает, твёрдый ли каждый блок. Это даёт настоящую высоту поверхности каждой колонны, которую карта использует для мира в 3D, рельефа в 2D, воды и береговых линий, высоты безопасной телепортации и проверок рельефа для структур в 1.18. Bedrock 1.18+ генерирует тот же рельеф и биомы для того же сида, поэтому карты Bedrock получают ту же детализацию.
Работа распределена между несколькими фоновыми обработчиками: плитки для 2D-карты, чанки из настоящих блоков рядом с камерой в 3D и более крупные колонны вдали загружаются от ближних к дальним, пока вы двигаетесь. Ничего из вашего мира не загружается на сервер; сохраняется только сводка страницы сида (спавн, ближайшие структуры, биомы), чтобы показать её следующему посетителю.
Насколько она точна?
Положение структур, биомы и спавн рассчитываются по тем же правилам, что и в игре, а каждая поддерживаемая версия сверяется с официальным сервером Minecraft. Движок также выполняет дополнительные проверки игры: городам Энда нужен достаточно высокий рельеф Энда, а в 1.18+ пустынные храмы, храмы в джунглях и лесные особняки пропускаются там, где земля слишком низко. Поскольку игра решает это для последних трёх по точной земле в момент генерации, они отмечены значком «≈»: иногда такая структура не появляется.
Чего карта не предсказывает: деревья размещаются по биому, а не в точных позициях, пещеры и водоносные слои могут прорезать рудную жилу, а также всё, что игроки строят или ломают. Подробности читайте на странице точности.
Быстрый старт
- Введите сид. Введите числовой или текстовый сид либо нажмите на кубик, чтобы получить случайный мир. Текстовые сиды преобразуются точно так же, как в игре.
- Выберите издание и версию. Выберите Java или Bedrock и версию, в которой создан ваш мир; генерация мира меняется от обновления к обновлению.
- Выберите, что показывать. Отметьте структуры или откройте поиск руд, чтобы увидеть рудные жилы. Функция «Найти биом» перенесёт вас к нужному биому.
- Исследуйте. Перетаскивайте, чтобы двигать, прокручивайте колесо или сводите пальцы, чтобы масштабировать, перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать в 3D. Переключитесь на 2D, чтобы увидеть слизневые чанки и сетку чанков.
- Отправляйтесь туда в игре. Нажмите на структуру, чтобы увидеть её координаты, координаты в Нижнем мире и команду /tp, либо отметьте её посещённой, когда закончите.
| Действие | Мышь | Сенсор |
|---|---|---|
| Двигать | Перетаскивание | Перетаскивание |
| Масштаб | Колесо мыши | Щипок |
| Вращение (3D) | Перетаскивание правой кнопкой | Поворот двумя пальцами |
| Подробности и /tp | Нажмите на структуру | Коснитесь структуры |
| Полный экран | Кнопка полного экрана, Esc для выхода | Кнопка полного экрана |
Частые вопросы
Что такое карта сидов Minecraft?
Карта сидов показывает мир, который сгенерирует сид Minecraft, ещё до его загрузки: биомы, рельеф, деревни, крепости и все остальные структуры. SeedMapView запускает собственную генерацию мира игры в вашем браузере и рисует её в виде блоков 3D или карты 2D с точными координатами.
Как узнать сид моего мира?
В Java Edition введите /seed в чате (на сервере нужны права оператора). В Bedrock сид указан на экране настроек мира. Также можно нажать «Открыть level.dat» рядом с картой и выбрать файл level.dat вашего мира: сид, версия и спавн определятся автоматически.
Какие версии Minecraft поддерживаются?
Java Edition 26.3 и все версии до 1.12, а также Bedrock Edition 26.50 и все версии до 1.18. У каждого обновления, изменившего генерацию мира, есть отдельная запись, поэтому выбирайте версию, в которой создан ваш мир.
Точны ли координаты структур?
Положение определяется по тем же правилам размещения, что и в игре, включая проверки рельефа для городов Энда. Для пустынных храмов, храмов в джунглях и лесных особняков игра дополнительно проверяет землю в последний момент, поэтому карта отмечает их как приблизительные.
Настоящий ли 3D-рельеф?
Да для Java 1.18 и новее: высоты берутся из собственного шума рельефа игры, блок за блоком, а Bedrock 1.18+ использует тот же рельеф для того же сида. Вблизи вы видите настоящие текстуры блоков, скалы, воду и деревья; деревья размещаются по биому, а не в точных позициях игры.
Работает ли это для Bedrock Edition?
Да. Выберите Bedrock над картой. Рельеф и биомы совпадают с Java для того же сида начиная с 1.18, а деревни, крепости и другие структуры размещаются по собственным правилам Bedrock.
Можно ли найти алмазы и древние обломки?
Да. Включите руду в поиске руд и приблизьте карту: каждая жила отмечена своим рудным блоком и уровнем Y, а при нажатии на жилу показываются её X, Y и Z. Работает для Java 1.16 и новее.
Как найти биом, например вишнёвую рощу?
Используйте «Найти биом» на панели карты: выберите биом, и карта перечислит ближайшие области вокруг центра вида. Нажмите на одну из них, чтобы полететь туда. Для каждого из 66 биомов есть и отдельная страница поиска.
Как телепортироваться к структуре?
Нажмите на структуру и нажмите «Копировать /tp». Команда поставит вас на землю в этом месте, а не внутрь породы. В вашем мире должны быть разрешены команды (Esc, «Другие настройки мира», «Разрешить читы»); если нет, используйте «Копировать X Z» и идите туда пешком.
Что означает оценка сида?
Каждая страница сида оценивает мир от S до F: насколько близко к спавну деревня и крепость, сколько других структур в радиусе 1,000 блоков, сколько биомов вокруг и есть ли поблизости редкие биомы.
Можно ли увидеть, что лежит в сундуках?
Да, для Java. Нажмите на пустынный или джунглевый храм, аванпост разбойников, кораблекрушение, закопанное сокровище, разрушенный портал, крепость или город Энда и нажмите «Показать добычу»: карта сгенерирует содержимое сундуков для вашего сида и версии.
В каких городах Энда есть элитры?
Элитры есть только в городах Энда с кораблём Энда. На карте у таких городов рядом со значком маленькие элитры, и в просмотре добычи об этом тоже сказано.
Можно ли отслеживать, что я уже исследовал?
Да. Нажмите на структуру и выберите «Отметить посещённым». Посещённые структуры бледнеют на карте и сохраняются в вашем браузере для этого сида и версии.
Почему мой мир немного отличается от карты?
Карта показывает ваш мир таким, каким он сгенерирован. То, что изменил игрок, деревья, выросшие из саженцев, и пещеры, прорезавшие рудные жилы, могут отличаться. Если структуры находятся в других местах, проверьте, совпадает ли версия с той, в которой создан ваш мир.
Работает ли на телефонах?
Да. Перетаскивайте, чтобы двигать, сводите пальцы, чтобы масштабировать, и касайтесь структуры, чтобы увидеть подробности. Вид 3D использует WebGL, который поддерживает любой современный мобильный браузер.
Это бесплатно?
Да. Все функции бесплатны, без аккаунта и без рекламы.