SeedMapView
RU
Java 26.3 & Bedrock 26.50 · настоящий 3D-рельеф · бесплатно

Карта сидов Minecraft

Пролетите над любым сидом Minecraft в 3D, прежде чем играть: деревни, крепости, древние города, камеры испытаний, каждый биом и каждая рудная жила с точными координатами.

  • структур: 26
  • биомов: 66
  • руд: 10
  • блочный 3D-рельеф
  • Проверено на настоящей игре
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Создано под ваш стиль игры

Спидраннеры

Крепости, крепости Нижнего мира, бастионы и разрушенные порталы рядом со спавном с координатами Нижнего мира для каждой точки.

Строители

Вишнёвые рощи, грибные поля, ледяные шипы и бледные сады: найдите биом и посмотрите его настоящий рельеф в 3D, прежде чем обосноваться.

Игроки в выживании

Деревни, камеры испытаний и древние города вокруг спавна, безопасная телепортация на землю и список того, что находится рядом с любой точкой.

Шахтёры

Каждая жила алмазов, древних обломков, изумрудов и золота с уровнем Y и ближайшие к вам жилы.

Всё для вашего сида

Настоящий блочный мир в 3D

Вблизи мир строится блок за блоком с текстурами игры, скалами, водой и деревьями, а дальше продолжается более крупными блоками до самого горизонта.

Точные высоты рельефа

Высоты в Java 1.18+ берутся из собственного шума рельефа игры, поэтому горы, долины и береговые линии находятся там, где окажутся в вашем мире.

структур: 26

Деревни, крепости, древние города, камеры испытаний, особняки, монументы, заброшенные шахты и многое другое, у каждой структуры своя страница поиска.

Поиск руд

Алмазы, древние обломки и ещё восемь руд: каждая жила с координатами X, Y и Z и числом рудных блоков.

Найти биом

Выберите любой из 66 биомов, и вы увидите ближайшие к вам области, а затем сразу полетите туда.

Оценка сида

Каждая страница сида оценивает мир от S до F по тому, что находится рядом со спавном, поэтому хорошие сиды видны с первого взгляда.

Откройте свой level.dat

Загрузите файл мира, и карта сама определит сид, издание, версию и спавн, будь то Java или Bedrock.

Рядом

Нажмите на любую точку, чтобы увидеть ближайшие к ней деревню, крепость, храм и другие структуры.

Отметить посещённым

Отмечайте исследованные структуры. На карте они бледнеют и остаются сохранёнными для этого сида.

Безопасная телепортация

Команда «Копировать /tp» ставит вас на землю в точное место, на настоящую высоту поверхности, а не внутрь горы.

Java и Bedrock

Java от 26.3 до 1.12 и Bedrock от 26.50 до 1.18: каждое обновление, изменившее генерацию мира, представлено отдельно.

Страница для каждого сида

У каждого сида свой адрес со спавном, ближайшими структурами, биомами и оценкой, которым легко поделиться.

Добыча из сундуков

Нажмите на храм, аванпост, кораблекрушение, закопанное сокровище или город Энда, чтобы увидеть, что лежит в их сундуках для вашего сида.

Корабли Энда с элитрами

Города Энда с кораблём отмечены элитрами, так что вы знаете, в какой город лететь.

Списки лучших сидов

Сиды, найденные нашим охотником за сидами и оценённые: деревни на спавне, вишнёвые рощи, грибные острова, спидраны и многое другое.

Сохранение картинки и полный экран

Сохраните текущий вид как картинку в 2D или 3D либо откройте карту на весь экран.

Библиотека сидов

Сиды, которыми делятся игроки, проверенные движком карты и отсортированные по версии, биому и тому, что рядом со спавном.

Почему SeedMapView

Большинство карт сидов показывают цветные пятна биомов и метки структур на плоской карте. SeedMapView заново строит сам мир: тот же код генерации мира, что запускает игра, скомпилированный для вашего браузера, с точными высотами рельефа для Java 1.18 и новее и собственными текстурами блоков игры.

ОсобенностьSeedMapViewОбычные карты сидов
3D-рельеф из настоящих блоков и текстурдаплоские цвета или ничего
Точные высоты рельефа (Java 1.18+)даприблизительные или нет
Рудные жилы с уровнем Yда, руд: 10редкий
Команда телепортации на землюдасохраняет вашу высоту
Чтение сида и версии из level.datJava и Bedrockредкий
Поиск ближайших областей любого биомадачастично
Добыча из сундуков для вашего сидадаредкий
Отмечены города Энда с кораблями (элитры)даредкий
Оценка сида и отслеживание посещённогодаредкий
Bedrock с полной детализацией рельефадатолько структуры
Страница, которой можно поделиться, для каждого сидадапараметры ссылки
Цена, аккаунт, рекламабесплатно, нет, нетпо-разному

Как работает карта

Minecraft строит мир по сиду по строгим правилам: шум климата определяет биомы, шум рельефа определяет высоту каждой колонны блоков, а случайная сетка на основе сида решает, где может появиться каждая структура. SeedMapView применяет те же правила. Движок карты — это cubiomes, открытая копия генерации мира Minecraft в версиях для Java и Bedrock, скомпилированная в WebAssembly, чтобы работать в вашем браузере почти с нативной скоростью.

Для Java 1.18 и новее движок также вычисляет маршрутизатор шума рельефа игры: функцию, которая решает, твёрдый ли каждый блок. Это даёт настоящую высоту поверхности каждой колонны, которую карта использует для мира в 3D, рельефа в 2D, воды и береговых линий, высоты безопасной телепортации и проверок рельефа для структур в 1.18. Bedrock 1.18+ генерирует тот же рельеф и биомы для того же сида, поэтому карты Bedrock получают ту же детализацию.

Работа распределена между несколькими фоновыми обработчиками: плитки для 2D-карты, чанки из настоящих блоков рядом с камерой в 3D и более крупные колонны вдали загружаются от ближних к дальним, пока вы двигаетесь. Ничего из вашего мира не загружается на сервер; сохраняется только сводка страницы сида (спавн, ближайшие структуры, биомы), чтобы показать её следующему посетителю.

Насколько она точна?

Положение структур, биомы и спавн рассчитываются по тем же правилам, что и в игре, а каждая поддерживаемая версия сверяется с официальным сервером Minecraft. Движок также выполняет дополнительные проверки игры: городам Энда нужен достаточно высокий рельеф Энда, а в 1.18+ пустынные храмы, храмы в джунглях и лесные особняки пропускаются там, где земля слишком низко. Поскольку игра решает это для последних трёх по точной земле в момент генерации, они отмечены значком «≈»: иногда такая структура не появляется.

Чего карта не предсказывает: деревья размещаются по биому, а не в точных позициях, пещеры и водоносные слои могут прорезать рудную жилу, а также всё, что игроки строят или ломают. Подробности читайте на странице точности.

Быстрый старт

  1. Введите сид. Введите числовой или текстовый сид либо нажмите на кубик, чтобы получить случайный мир. Текстовые сиды преобразуются точно так же, как в игре.
  2. Выберите издание и версию. Выберите Java или Bedrock и версию, в которой создан ваш мир; генерация мира меняется от обновления к обновлению.
  3. Выберите, что показывать. Отметьте структуры или откройте поиск руд, чтобы увидеть рудные жилы. Функция «Найти биом» перенесёт вас к нужному биому.
  4. Исследуйте. Перетаскивайте, чтобы двигать, прокручивайте колесо или сводите пальцы, чтобы масштабировать, перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать в 3D. Переключитесь на 2D, чтобы увидеть слизневые чанки и сетку чанков.
  5. Отправляйтесь туда в игре. Нажмите на структуру, чтобы увидеть её координаты, координаты в Нижнем мире и команду /tp, либо отметьте её посещённой, когда закончите.
ДействиеМышьСенсор
ДвигатьПеретаскиваниеПеретаскивание
МасштабКолесо мышиЩипок
Вращение (3D)Перетаскивание правой кнопкойПоворот двумя пальцами
Подробности и /tpНажмите на структуруКоснитесь структуры
Полный экранКнопка полного экрана, Esc для выходаКнопка полного экрана

Частые вопросы

Что такое карта сидов Minecraft?

Карта сидов показывает мир, который сгенерирует сид Minecraft, ещё до его загрузки: биомы, рельеф, деревни, крепости и все остальные структуры. SeedMapView запускает собственную генерацию мира игры в вашем браузере и рисует её в виде блоков 3D или карты 2D с точными координатами.

Как узнать сид моего мира?

В Java Edition введите /seed в чате (на сервере нужны права оператора). В Bedrock сид указан на экране настроек мира. Также можно нажать «Открыть level.dat» рядом с картой и выбрать файл level.dat вашего мира: сид, версия и спавн определятся автоматически.

Какие версии Minecraft поддерживаются?

Java Edition 26.3 и все версии до 1.12, а также Bedrock Edition 26.50 и все версии до 1.18. У каждого обновления, изменившего генерацию мира, есть отдельная запись, поэтому выбирайте версию, в которой создан ваш мир.

Точны ли координаты структур?

Положение определяется по тем же правилам размещения, что и в игре, включая проверки рельефа для городов Энда. Для пустынных храмов, храмов в джунглях и лесных особняков игра дополнительно проверяет землю в последний момент, поэтому карта отмечает их как приблизительные.

Настоящий ли 3D-рельеф?

Да для Java 1.18 и новее: высоты берутся из собственного шума рельефа игры, блок за блоком, а Bedrock 1.18+ использует тот же рельеф для того же сида. Вблизи вы видите настоящие текстуры блоков, скалы, воду и деревья; деревья размещаются по биому, а не в точных позициях игры.

Работает ли это для Bedrock Edition?

Да. Выберите Bedrock над картой. Рельеф и биомы совпадают с Java для того же сида начиная с 1.18, а деревни, крепости и другие структуры размещаются по собственным правилам Bedrock.

Можно ли найти алмазы и древние обломки?

Да. Включите руду в поиске руд и приблизьте карту: каждая жила отмечена своим рудным блоком и уровнем Y, а при нажатии на жилу показываются её X, Y и Z. Работает для Java 1.16 и новее.

Как найти биом, например вишнёвую рощу?

Используйте «Найти биом» на панели карты: выберите биом, и карта перечислит ближайшие области вокруг центра вида. Нажмите на одну из них, чтобы полететь туда. Для каждого из 66 биомов есть и отдельная страница поиска.

Как телепортироваться к структуре?

Нажмите на структуру и нажмите «Копировать /tp». Команда поставит вас на землю в этом месте, а не внутрь породы. В вашем мире должны быть разрешены команды (Esc, «Другие настройки мира», «Разрешить читы»); если нет, используйте «Копировать X Z» и идите туда пешком.

Что означает оценка сида?

Каждая страница сида оценивает мир от S до F: насколько близко к спавну деревня и крепость, сколько других структур в радиусе 1,000 блоков, сколько биомов вокруг и есть ли поблизости редкие биомы.

Можно ли увидеть, что лежит в сундуках?

Да, для Java. Нажмите на пустынный или джунглевый храм, аванпост разбойников, кораблекрушение, закопанное сокровище, разрушенный портал, крепость или город Энда и нажмите «Показать добычу»: карта сгенерирует содержимое сундуков для вашего сида и версии.

В каких городах Энда есть элитры?

Элитры есть только в городах Энда с кораблём Энда. На карте у таких городов рядом со значком маленькие элитры, и в просмотре добычи об этом тоже сказано.

Можно ли отслеживать, что я уже исследовал?

Да. Нажмите на структуру и выберите «Отметить посещённым». Посещённые структуры бледнеют на карте и сохраняются в вашем браузере для этого сида и версии.

Почему мой мир немного отличается от карты?

Карта показывает ваш мир таким, каким он сгенерирован. То, что изменил игрок, деревья, выросшие из саженцев, и пещеры, прорезавшие рудные жилы, могут отличаться. Если структуры находятся в других местах, проверьте, совпадает ли версия с той, в которой создан ваш мир.

Работает ли на телефонах?

Да. Перетаскивайте, чтобы двигать, сводите пальцы, чтобы масштабировать, и касайтесь структуры, чтобы увидеть подробности. Вид 3D использует WebGL, который поддерживает любой современный мобильный браузер.

Это бесплатно?

Да. Все функции бесплатны, без аккаунта и без рекламы.