Глубокая тьма — кромешно тёмный пещерный биом глубоко под землёй. Скалк покрывает пол, датчики слушают каждый шаг, а в глубине прячутся древние города. Этот поиск глубокой тьмы читает ваш сид и показывает, где биом лежит под поверхностью. Карта выше укажет ближайшую область, чтобы вы копали вниз по плану.
Где генерируется глубокая тьма
Глубокая тьма обычно лежит в слое глубинного сланца, глубоко под поверхностью. Под очень высокими горами она может подниматься в слой камня.
Она образуется там, где низкая эрозия. Поэтому чаще всего её находят под горными биомами вроде замёрзших, зубчатых и каменистых вершин, рощ и заснеженных склонов. Она также встречается под плато, например вишнёвыми рощами, лугами и бледными садами.
Зато под реками, океанами, болотами и ветреными биомами она редка или отсутствует. Лавовые озёра внутри неё никогда не генерируются.
Что есть в глубокой тьме
Большие участки скалка покрывают землю, а вокруг лежат прожилки скалка. Светящегося лишайника почти нет, поэтому единственный естественный свет дают лава и скалковые катализаторы.
- Скалковые датчики: улавливают вибрации, например шаги.
- Скалковые крикуны: предупреждают о вашем присутствии. После достаточного числа предупреждений появляется страж.
- Скалковые катализаторы: распространяют скалк, когда рядом умирают мобы.
- Нет естественного появления: обычные мобы здесь не появляются, хотя спавнеры монстров всё равно работают.
- Древние города: генерируются только в этом биоме. Шахты и камеры испытаний внутри него не генерируются.
Как пользоваться поиском глубокой тьмы
Введите сид выше. Карта перейдёт к ближайшему месту, где под землёй лежит глубокая тьма, и отметит его значком биома. В списке слева ещё места, часто под горными хребтами. Нажмите на любое, чтобы увидеть координаты.
В игре работает и /locate biome minecraft:deep_dark. Затем используйте /locate structure minecraft:ancient_city для поиска города. С читами телепортируйтесь на безопасный уровень Y в слое глубинного сланца или осторожно копайте вниз в выживании.
Помните, что отмеченная область находится под землёй. Наверху может быть гора, так что готовьтесь к долгому копанию или глубокой системе пещер.
Советы по выживанию в глубокой тьме
Подкрадывайтесь как можно чаще. Подкрадывание не задействует скалковые датчики, так что крикуны молчат. Шерсть, поставленная на пути, тоже блокирует вибрации.
Избегайте стража. Он гораздо сильнее большинства игроков и накладывает эффект тьмы. Если он появился, тихо отступайте или отвлеките его, бросая предметы или снежки.
В сундуках древних городов отличная добыча. Ищите эхо-осколки, книги «Ловкость» и зачарованные золотые яблоки. Эхо-осколки с компасом дают компас возвращения.
Перед тем как копать вниз
Сначала экипируйтесь. Возьмите факелы, еду, блоки и много шерсти для приглушения звука.
Спланируйте путь отхода. Отмечайте дорогу назад факелами, чтобы быстро уйти, если появится страж.
И наконец, не сражайтесь на открытом месте. Тихие движения берегут вас.
Полезно знать и то, чего избегать. Не бегайте и не прыгайте рядом со скалком: и то и другое шумит. Ломать блоки рядом с датчиками тоже считается шумом, так что не затягивайте бой. Каждое громкое действие повышает уровень предупреждения и приближает стража.
История версий глубокой тьмы
Глубокую тьму анонсировали на Minecraft Live 2020. Она появилась в игре в Java 1.19, обновлении The Wild Update, вместе с древними городами и стражем. В 1.21 камеры испытаний стали реже генерироваться там.
FAQ по глубокой тьме
На каком уровне Y находится глубокая тьма?
Обычно она генерируется в слое глубинного сланца, который начинается примерно с Y=0 и идёт вниз до Y=-64. Под очень высокими горами она может подниматься чуть выше.
Появляются ли мобы в глубокой тьме?
Обычные мобы естественным образом не появляются. Стражи приходят от крикунов, а спавнеры в комнатах монстров по-прежнему работают.
Где генерируются древние города?
Древние города генерируются только в биоме глубокой тьмы.
Как не призвать стража?
Подкрадывайтесь, не наступайте на скалковые датчики и не задействуйте скалковых крикунов много раз подряд.
В какой версии добавили глубокую тьму?
Глубокую тьму добавили в Java 1.19, обновлении The Wild Update.