SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Поиск биомов › Глубокая тьма

Глубокая тьма

Глубокая тьма — кромешно тёмный пещерный биом глубоко под землёй. Скалк покрывает пол, датчики слушают каждый шаг, а в глубине прячутся древние города. Этот поиск глубокой тьмы читает ваш сид и показывает, где биом лежит под поверхностью. Карта выше укажет ближайшую область, чтобы вы копали вниз по плану.

Где генерируется глубокая тьма

Глубокая тьма обычно лежит в слое глубинного сланца, глубоко под поверхностью. Под очень высокими горами она может подниматься в слой камня.

Она образуется там, где низкая эрозия. Поэтому чаще всего её находят под горными биомами вроде замёрзших, зубчатых и каменистых вершин, рощ и заснеженных склонов. Она также встречается под плато, например вишнёвыми рощами, лугами и бледными садами.

Зато под реками, океанами, болотами и ветреными биомами она редка или отсутствует. Лавовые озёра внутри неё никогда не генерируются.

Что есть в глубокой тьме

Большие участки скалка покрывают землю, а вокруг лежат прожилки скалка. Светящегося лишайника почти нет, поэтому единственный естественный свет дают лава и скалковые катализаторы.

  • Скалковые датчики: улавливают вибрации, например шаги.
  • Скалковые крикуны: предупреждают о вашем присутствии. После достаточного числа предупреждений появляется страж.
  • Скалковые катализаторы: распространяют скалк, когда рядом умирают мобы.
  • Нет естественного появления: обычные мобы здесь не появляются, хотя спавнеры монстров всё равно работают.
  • Древние города: генерируются только в этом биоме. Шахты и камеры испытаний внутри него не генерируются.

Как пользоваться поиском глубокой тьмы

Введите сид выше. Карта перейдёт к ближайшему месту, где под землёй лежит глубокая тьма, и отметит его значком биома. В списке слева ещё места, часто под горными хребтами. Нажмите на любое, чтобы увидеть координаты.

В игре работает и /locate biome minecraft:deep_dark. Затем используйте /locate structure minecraft:ancient_city для поиска города. С читами телепортируйтесь на безопасный уровень Y в слое глубинного сланца или осторожно копайте вниз в выживании.

Помните, что отмеченная область находится под землёй. Наверху может быть гора, так что готовьтесь к долгому копанию или глубокой системе пещер.

Советы по выживанию в глубокой тьме

Подкрадывайтесь как можно чаще. Подкрадывание не задействует скалковые датчики, так что крикуны молчат. Шерсть, поставленная на пути, тоже блокирует вибрации.

Избегайте стража. Он гораздо сильнее большинства игроков и накладывает эффект тьмы. Если он появился, тихо отступайте или отвлеките его, бросая предметы или снежки.

В сундуках древних городов отличная добыча. Ищите эхо-осколки, книги «Ловкость» и зачарованные золотые яблоки. Эхо-осколки с компасом дают компас возвращения.

Перед тем как копать вниз

Сначала экипируйтесь. Возьмите факелы, еду, блоки и много шерсти для приглушения звука.

Спланируйте путь отхода. Отмечайте дорогу назад факелами, чтобы быстро уйти, если появится страж.

И наконец, не сражайтесь на открытом месте. Тихие движения берегут вас.

Полезно знать и то, чего избегать. Не бегайте и не прыгайте рядом со скалком: и то и другое шумит. Ломать блоки рядом с датчиками тоже считается шумом, так что не затягивайте бой. Каждое громкое действие повышает уровень предупреждения и приближает стража.

История версий глубокой тьмы

Глубокую тьму анонсировали на Minecraft Live 2020. Она появилась в игре в Java 1.19, обновлении The Wild Update, вместе с древними городами и стражем. В 1.21 камеры испытаний стали реже генерироваться там.

FAQ по глубокой тьме

На каком уровне Y находится глубокая тьма?

Обычно она генерируется в слое глубинного сланца, который начинается примерно с Y=0 и идёт вниз до Y=-64. Под очень высокими горами она может подниматься чуть выше.

Появляются ли мобы в глубокой тьме?

Обычные мобы естественным образом не появляются. Стражи приходят от крикунов, а спавнеры в комнатах монстров по-прежнему работают.

Где генерируются древние города?

Древние города генерируются только в биоме глубокой тьмы.

Как не призвать стража?

Подкрадывайтесь, не наступайте на скалковые датчики и не задействуйте скалковых крикунов много раз подряд.

В какой версии добавили глубокую тьму?

Глубокую тьму добавили в Java 1.19, обновлении The Wild Update.