Поиск биомов Minecraft для каждого биома
Ищете вишнёвую рощу, грибной остров или участок ледяных шипов? Этот поиск биомов Minecraft охватывает 66 биомов Верхнего мира, Нижнего мира и Энда. Выберите биом ниже, введите сид, и карта покажет ближайшие к спавну совпадения.
Каждый результат даёт точные координаты и готовую команду /tp. Мир можно смотреть как настоящий 3D-рельеф из блоков или как плоскую 2D-карту. Работает для Java Edition от 26.3 до 1.12 и Bedrock Edition от 26.50 до 1.18.
Биомы Верхнего мира
Океаны и реки
Биомы пещер
Биомы Нижнего мира
Биомы Энда
Все биомы вкратце
| Биом | Измерение | Климат | Редкость | Добавлено |
|---|---|---|---|---|
| Верхний мир | умеренный | очень частый | 1.0 | |
| Верхний мир | умеренный | необычный | 1.7 | |
| Верхний мир | снежный | обычный | 1.18 | |
| Верхний мир | снежный | редкий | 1.7 | |
| Верхний мир | жаркий | обычный | 1.0 | |
| Верхний мир | умеренный | обычный | 1.0 | |
| Верхний мир | тёплый | необычный | 1.19 | |
| Верхний мир | умеренный | очень частый | 1.0 | |
| Верхний мир | умеренный | необычный | 1.7 | |
| Верхний мир | умеренный | обычный | 1.0 | |
| Верхний мир | умеренный | обычный | 1.7 | |
| Верхний мир | умеренный | редкий | 1.21.4 | |
| Верхний мир | холодный | необычный | 26.3 | |
| Верхний мир | умеренный | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | холодный | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | холодный | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | холодный | обычный | 1.0 | |
| Верхний мир | снежный | необычный | 1.7 | |
| Верхний мир | жаркий | обычный | 1.7 | |
| Верхний мир | жаркий | необычный | 1.7 | |
| Верхний мир | холодный | обычный | 1.18 | |
| Верхний мир | холодный | очень редкий | 1.18 | |
| Верхний мир | холодный | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | жаркий | редкий | 1.18 | |
| Верхний мир | тёплый | необычный | 1.2 | |
| Верхний мир | тёплый | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | тёплый | редкий | 1.14 | |
| Верхний мир | сухой | необычный | 1.7 | |
| Верхний мир | сухой | редкий | 1.18 | |
| Верхний мир | сухой | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | умеренный | обычный | 1.18 | |
| Верхний мир | умеренный | необычный | 1.20 | |
| Верхний мир | снежный | обычный | 1.18 | |
| Верхний мир | снежный | обычный | 1.18 | |
| Верхний мир | снежный | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | снежный | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | тёплый | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир | умеренный | очень частый | 1.0 | |
| Верхний мир | снежный | необычный | 1.0 | |
| Верхний мир | умеренный | очень частый | 1.0 | |
| Верхний мир | снежный | необычный | 1.0 | |
| Верхний мир | умеренный | обычный | 1.18 | |
| Верхний мир | тёплый | необычный | 1.13 | |
| Верхний мир | тёплый | обычный | 1.13 | |
| Верхний мир | тёплый | обычный | 1.13 | |
| Верхний мир | умеренный | очень частый | 1.0 | |
| Верхний мир | умеренный | обычный | 1.0 | |
| Верхний мир | холодный | обычный | 1.13 | |
| Верхний мир | холодный | обычный | 1.13 | |
| Верхний мир | снежный | необычный | 1.0 | |
| Верхний мир | снежный | необычный | 1.13 | |
| Верхний мир | умеренный | очень редкий | 1.0 | |
| Верхний мир (пещера) | под землёй | обычный | 1.17 | |
| Верхний мир (пещера) | под землёй | необычный | 1.18 | |
| Верхний мир (пещера) | под землёй | необычный | 1.19 | |
| Верхний мир (пещера) | под землёй | необычный | 26.2 | |
| Нижний мир | Нижний мир | очень частый | 1.16 | |
| Нижний мир | Нижний мир | обычный | 1.16 | |
| Нижний мир | Нижний мир | обычный | 1.16 | |
| Нижний мир | Нижний мир | обычный | 1.16 | |
| Нижний мир | Нижний мир | обычный | 1.16 | |
| Энд | Энд | редкий | 1.0 | |
| Энд | Энд | очень частый | 1.9 | |
| Энд | Энд | обычный | 1.9 | |
| Энд | Энд | обычный | 1.9 | |
| Энд | Энд | обычный | 1.9 |
Как генерируются биомы начиная с 1.18
Обновление «Пещеры и скалы» перестроило генерацию биомов в Java и Bedrock 1.18. Вместо того чтобы раскрашивать биомы на плоской карте слоёв, игра теперь считывает несколько значений шума в каждой точке мира.
Эти значения работают как климат. Температура и влажность решают, будет ли это пустыня, джунгли или снежная тайга. Континентальность определяет, как далеко вы от моря: от глубокого океана до глубины материка. Эрозия формирует плоские равнины или зубчатые вершины. Четвёртое значение, которое часто называют странностью, выбирает более редкие варианты и прокладывает реки.
Биомы теперь ещё и трёхмерные. Игра хранит биом для каждого небольшого куба блоков, а не только для каждого столбца. Поэтому пышная пещера может лежать под пустыней. Для пещерных биомов дополнительным входным значением служит глубина, поэтому они появляются только под землёй.
Миры, созданные до 1.18 (вплоть до Java 1.12), использовали старую систему слоёв. Поиск переключает метод в зависимости от выбранной версии, так что старые сиды по-прежнему отображаются правильно.
Группы биомов: объяснение
Поиски биомов разделены на пять групп. Каждая группа подчиняется своим правилам.
- Поверхность Верхнего мира: равнины, леса, пустыни, саванны, джунгли, бесплодные земли, горы и заснеженные биомы. Здесь важнее всего температура и влажность.
- Пещеры: пышные пещеры, капельниковые пещеры и тёмные глубины. Они генерируются под поверхностью и могут пересекаться с любым поверхностным биомом.
- Океаны: тёплые, умеренно тёплые, холодные и замёрзшие океаны, а также их глубокие версии. Континентальность определяет, где они появляются, а температура выбирает тип.
- Нижний мир: пустоши Нижнего мира, долина песка душ, багровый лес, искажённый лес и базальтовые дельты.
- Энд: центральный остров и внешние острова, которые делятся на высокогорья, средние земли, пустоши и малые острова.
Биомы Нижнего мира и Энда не используют климатическую карту Верхнего мира. Но поиск по ним в поиске работает так же.
Самые редкие биомы для поиска
Некоторым биомам нужно необычное сочетание климатических значений, поэтому они встречаются гораздо реже. Игроки часто относят эти биомы к самым редким в современных версиях:
- Грибные поля: острова далеко в море. Враждебные мобы там естественным образом не появляются.
- Ледяные шипы: редкий вариант снежных равнин, полный высоких башен из плотного льда.
- Разъеденные бесплодные земли: вариант бесплодных земель с тонкими терракотовыми шпилями.
- Бамбуковые джунгли: вариант джунглей, заполненный бамбуком, дом панд.
Редкий не значит далёкий. В некоторых сидах редкий биом лежит прямо у спавна. Именно это карта сидов и умеет показывать. Откройте поиск нужного биома и посмотрите список ближайших.
Как пользоваться поиском биомов
Каждая страница биома работает одинаково. Нужно всего несколько шагов.
- Выберите издание и версию игры.
- Введите или вставьте сид. Текстовые сиды тоже подходят.
- Откройте нужный биом из списка на этой странице.
- Изучите ближайшие к спавну совпадения, отсортированные по расстоянию.
- Нажмите на результат, чтобы скопировать его координаты или команду /tp.
Карту можно двигать и масштабировать, чтобы исследовать дальше. Переключайтесь между 3D и 2D, когда захотите. В 3D-виде показан настоящий рельеф из блоков, что помогает понять, стоит ли место поездки.
Биомы в Java и Bedrock
Начиная с 1.18, Java и Bedrock используют одну и ту же генерацию биомов. На практике один и тот же сид даёт одинаковую раскладку биомов в обоих изданиях. Поэтому сидами легко делиться с друзьями на других платформах.
Однако со структурами и особенностями дело иначе. Деревни, храмы и другие структуры в разных изданиях часто оказываются в разных местах. Поэтому если вы играете в Bedrock, смотрите поиск структур отдельно.
Поэтому поддержка Bedrock на карте начинается с 1.18. Для Java можно вернуться вплоть до 1.12. Просто убедитесь, что выбранная версия совпадает с версией, в которой создан ваш мир. Иначе границы биомов могут не совпасть.
Что даёт каждый биом
Биомы — это не только пейзаж. Во многих есть ресурсы, которые непросто получить в другом месте.
- Бесплодные земли: дополнительная золотая руда у поверхности и много терракоты.
- Горы: единственный источник изумрудной руды, а также козы и много железа.
- Пышные пещеры: аксолотли, светящиеся ягоды и мох.
- Джунгли: какао-бобы, арбузы, попугаи и оцелоты.
- Вишнёвые рощи: розовая вишнёвая древесина и лепестки для строительства.
- Грибные поля: грибные коровы и никаких враждебных мобов.
Так что выбирайте поиск биома по тому, что вам нужно, а не только по внешнему виду.
FAQ
Как найти определённый биом в Minecraft?
Откройте поиск нужного биома, введите сид мира и выберите издание и версию. Карта покажет ближайшие к спавну совпадения с координатами, которые можно скопировать.
Как узнать сид моего мира?
В Java Edition введите в чате /seed. В Bedrock Edition откройте настройки мира и найдите сид в разделе «Игра».
Одинаковы ли биомы в Java и Bedrock?
Начиная с 1.18, один и тот же сид даёт одинаковую раскладку биомов в обоих изданиях. Положение структур всё же может отличаться.
Можно ли найти пещерные биомы вроде пышных пещер или тёмных глубин?
Да. Поиски пещерных биомов показывают, где под землёй генерируются пышные пещеры, капельниковые пещеры и тёмные глубины.
Какой биом в Minecraft самый редкий?
Грибные поля, ледяные шипы, разъеденные бесплодные земли и бамбуковые джунгли часто называют самыми редкими. Насколько близко один из них, зависит только от вашего сида.
Работает ли поиск биомов для старых версий?
Поддерживаются миры Java вплоть до 1.12. Bedrock поддерживается начиная с 1.18.
Почему биомы на карте не совпадают с моим миром?
Убедитесь, что сид, издание и версия совпадают с теми, в которых создан мир. Чанки, сгенерированные в старой версии, сохраняют старые биомы.