SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Главная › Поиск руд

Многочасовая прокладка туннелей идёт медленно. Этот поиск руд Minecraft предсказывает, где генерируются рудные жилы на вашем сиде, так что копать можно по плану. Он охватывает десять руд: алмазы, древние обломки, изумруды, золото, железо, редстоун, лазурит, медь, уголь и кварц Нижнего мира.

Выберите руду, введите сид, и карта покажет предполагаемые жилы рядом со спавном. Нажмите на одну, чтобы получить координаты и команду /tp. Ниже вы найдёте лучший уровень Y для каждой руды и понятное объяснение того, как работает генерация руд.

Поиск руд

Как работает генерация руд начиная с 1.18

Java и Bedrock 1.18 сильно изменили генерацию руд. Теперь у каждой руды свой профиль высоты, а некоторые используют несколько.

Есть два основных профиля. Треугольное распределение достигает максимума на одной средней высоте и редеет к верху и низу. Равномерное распределение раскидывает руду по всему диапазону поровну. Алмазы, например, используют треугольники, из-за чего их становится больше с глубиной.

Руда появляется скоплениями. Игра выбирает место, а затем заполняет рудой небольшое скопление камня или глубинного сланца. Размер скопления зависит от руды.

Многие руды также проверяют открытость воздуху. Если рудный блок касался бы воздуха, он может быть пропущен. Поэтому алмазы редки на стенах пещер, но часты, если копать в сплошной породе. Вода и лава воздухом не считаются.

Лучшие уровни Y для каждой руды

В таблице указана высота, на которой каждая руда встречается чаще всего, и её полный диапазон в Java Edition 1.18 и новее. Используйте её для выбора уровня добычи.

РудаЛучший уровень YДиапазон
Алмаз-59-64 – 16
Древние обломки16от 8 до 119 (Нижний мир)
Изумруд232 (только в горах)-16 – 320
Золото-16от -64 до 32 (до 256 в бесплодных землях)
Железо16 или 232-64 – 320
РедстоунОколо -64-64 – 15
Лазурит0-64 – 64
Медь48-16 – 112
Уголь960 – 320
Кварц Нижнего мираЛюбойот 10 до 117 (Нижний мир)

Изумруд на бумаге достигает пика на Y 232. Немногие горы поднимаются так высоко, поэтому на практике большинство изумрудов лежит ниже в горных биомах.

Как поиск руд предсказывает жилы

Размещение руд определяется сидом мира. Поиск повторяет те же шаги размещения, что и игра для каждого чанка, а затем отмечает, где должны появиться рудные скопления.

Результат — надёжное предсказание, а не обещание. Найденное могут изменить несколько факторов:

  • Пещеры и водоносные слои вырезают камень после размещения руды. Предсказанная жила может быть частично или полностью удалена.
  • Правила открытости воздуху пропускают часть блоков в зависимости от того, что сгенерируется рядом.
  • Несовпадение версии сдвигает всё. Выберите точную версию, в которой создан ваш мир.

Поэтому относитесь к каждой метке как к месту, где нужно копать и проверять. Раскопайте несколько блоков вокруг неё: небольшие смещения обычны.

Советы по добыче в разных измерениях

Руды Верхнего мира делятся на две полосы высоты. Уголь, медь и верхняя полоса железа лежат высоко, часто в горах. Алмазы, редстоун, золото и лазурит лежат глубоко, в основном в глубинном сланце ниже Y 0.

В Нижнем мире древние обломки и кварц ведут себя совершенно по-разному. Кварц есть везде между Y 10 и 117, так что карта для него почти не нужна. Древние обломки редки и никогда не генерируются рядом с воздухом. Поэтому поиск особенно полезен при охоте за незеритом.

Наконец, не забывайте об инструментах. Для алмазов, золота, редстоуна и изумрудов нужна железная или лучшая кирка. Для древних обломков — алмазная или незеритовая кирка.

Выбор подходящего поиска руд

Каждый поиск руд создан для одной руды и её собственного профиля высоты. Выберите тот, что соответствует тому, что вам нужно прямо сейчас.

  • Алмазы: инструменты, броня и столы зачарования. Добывайте глубоко в глубинном сланце.
  • Древние обломки: улучшения из незерита. Добывайте около Y 16 в Нижнем мире.
  • Изумруды: валюта для торговли и маяки. Добывайте в горных биомах.
  • Золото: обмен, золотая морковь и заряженные рельсы. Добывайте глубоко или в бесплодных землях.
  • Железо: почти все инструменты и механизмы. Добывайте на Y 16 или высоко в горах.
  • Редстоун: схемы и зельеварение. Добывайте у дна мира.
  • Лазурит: зачарование и синий краситель. Добывайте около Y 0.
  • Медь: громоотводы, подзорные трубы и строительные блоки. Добывайте около Y 48.
  • Уголь: топливо и факелы. Добывайте высоко на холмах и в горах.
  • Кварц Нижнего мира: компараторы, наблюдатели и кварцевые блоки. Добывайте где угодно в Нижнем мире.

Некоторые руды лежат на одной высоте. Например, алмазы, редстоун и золото залегают глубоко, так что один туннель может охватить все три.

FAQ

Какой уровень Y лучше всего для алмазов?

В Java 1.18 и новее алмазы чаще всего встречаются около Y -59. Они генерируются от Y 16 и ниже, до дна мира.

Может ли сид точно сказать, где алмазы?

Он может предсказать, где генерируются рудные скопления. Пещеры, водоносные слои и открытость воздуху могут убрать часть этих блоков, поэтому копайте вокруг каждой метки.

Точен ли поиск руд для Bedrock?

Bedrock использует собственное размещение руд. Выберите Bedrock и правильную версию, чтобы поиск применял подходящие правила.

Почему генерация руд изменилась в 1.18?

Мир стал выше и глубже, поэтому каждая руда получила новое распределение по высоте. Старые гайды с Y 11 или Y 12 для алмазов больше не актуальны.

Где найти древние обломки?

В Нижнем мире, чаще всего около Y 16. Они встречаются от Y 8 до 119 и никогда не генерируются на открытом воздухе.

Нужна ли особая кирка?

Железная или лучшая для алмазов, золота, изумрудов и редстоуна. Алмазная или незеритовая для древних обломков. Уголь и кварц Нижнего мира выпадают с любой киркой.