何時間もストリップマイニングをするのは大変です。このMinecraft鉱石検索は、シード値から鉱脈の生成場所を予測するので、計画を立てて掘れます。ダイヤモンド、古代の残骸、エメラルド、金、鉄、レッドストーン、ラピスラズリ、銅、石炭、ネザークォーツの10種類の鉱石に対応しています。
鉱石を選んでシード値を入力すると、マップにスポーン付近の予測される鉱脈が表示されます。クリックすると、座標と/tpコマンドがわかります。下には、すべての鉱石の最適なY座標と、鉱石生成の仕組みのわかりやすい説明もあります。
鉱石検索ツール
1.18 以降の鉱石生成の仕組み
Java版と統合版の 1.18 で、鉱石の生成は大きく変わりました。各鉱石は固有の高さのパターンを持ち、複数のパターンを使う鉱石もあります。
主なパターンは2つあります。三角形の分布は、中間の高さで最も多く、上下に向かって減っていきます。一様の分布は、範囲全体に均等に鉱石を広げます。たとえばダイヤモンドは三角形を使うので、深くなるほど多くなります。
鉱石は塊で出現します。ゲームが場所を選んで、石や深層岩の小さな塊を鉱石で埋めます。塊の大きさは鉱石ごとに異なります。
多くの鉱石は空気に触れるかも判定します。鉱石ブロックが空気に触れる場合は、スキップされることがあります。そのため、洞窟の壁ではダイヤモンドが少なく、固い岩を掘ると多いのです。水と溶岩は空気とは見なされません。
すべての鉱石の最適なY座標
この表は、各鉱石が最も多い高さと、Java版 1.18 以降での全範囲を示しています。採掘する高さを選ぶのに使ってください。
| 鉱石 | 最適なY座標 | 範囲 |
|---|---|---|
| ダイヤモンド | -59 | -64〜16 |
| 古代の残骸 | 16 | 8 から 119(ネザー) |
| エメラルド | 232(山のみ) | -16〜320 |
| 金 | -16 | -64 から 32(荒れ地では 256 まで) |
| 鉄 | 16 または 232 | -64〜320 |
| レッドストーン | -64 付近 | -64〜15 |
| ラピスラズリ | 0 | -64〜64 |
| 銅 | 48 | -16〜112 |
| 石炭 | 96 | 0〜320 |
| ネザークォーツ | どこでも | 10 から 117(ネザー) |
エメラルドは理論上Y 232 でピークになります。そこまで高い山はほとんどないので、実際にはほとんどのエメラルドは山のバイオームのもっと低い場所にあります。
鉱石検索が鉱脈を予測する仕組み
鉱石の配置はワールドのシード値で決まります。検索ツールは、ゲームがチャンクごとに使うのと同じ配置手順を再現して、鉱石の塊が現れるはずの場所を表示します。
結果は精度の高い予測であり、約束ではありません。見つかるものを変える要因がいくつかあります。
- 洞窟と帯水層は、鉱石が配置されたあとに石を削ります。予測された鉱脈の一部、または全部がなくなっていることがあります。
- 空気に触れる条件により、近くに何が生成されるかで一部のブロックがスキップされます。
- バージョンの不一致があると、すべてがずれます。ワールドを作成した正確なバージョンを選んでください。
そのため、各マーカーは掘って確かめる場所と考えましょう。小さなずれはよくあるので、周囲を数ブロック掘ってみてください。
ディメンション別の採掘のコツ
オーバーワールドの鉱石は、2つの高さの帯に分かれます。石炭、銅、上層の鉄は高い位置にあり、山であることが多いです。ダイヤモンド、レッドストーン、金、ラピスラズリは深く、ほとんどがY 0 より下の深層岩にあります。
ネザーでは、古代の残骸とネザークォーツはまったく違う性質を持っています。クォーツはY 10 から 117 のどこにでもあるので、マップはほとんど必要ありません。古代の残骸は珍しく、空気に触れる形では生成されません。そのため、検索ツールはネザライト探しに特に役立ちます。
最後に、道具を忘れずに。ダイヤモンド、金、レッドストーン、エメラルドには鉄以上のツルハシが必要です。古代の残骸にはダイヤモンドかネザライトのツルハシが必要です。
適切な鉱石検索を選ぶ
鉱石検索は、それぞれ1つの鉱石と固有の高さのパターンに合わせて作られています。今必要なものに合うものを選んでください。
- ダイヤモンド: ツール、防具、エンチャントテーブル。深層岩の深い場所で掘ります。
- 古代の残骸: ネザライトへのアップグレード。ネザーのY 16 付近で掘ります。
- エメラルド: 取引の通貨とビーコン。山のバイオームで掘ります。
- 金: 物々交換、金のニンジン、パワードレール。深い場所か、荒れ地で掘ります。
- 鉄: ほとんどすべての道具と機械。Y 16、または山の高所で掘ります。
- レッドストーン: 回路と醸造。ワールドの底近くで掘ります。
- ラピスラズリ: エンチャントと青色の染料。Y 0 付近で掘ります。
- 銅: 避雷針、望遠鏡、建築ブロック。Y 48 付近で掘ります。
- 石炭: 燃料とたいまつ。丘や山の高い場所で掘ります。
- ネザークォーツ: コンパレーター、オブザーバー、クォーツブロック。ネザーならどこでも掘れます。
高さが重なる鉱石もいくつかあります。たとえば、ダイヤモンド、レッドストーン、金はどれも深い場所にあるので、1本のトンネルで3つともカバーできます。
よくある質問
ダイヤモンドに最適なY座標は?
Java版 1.18 以降では、ダイヤモンドはY -59 付近が最も多くなります。Y 16 からワールドの底まで生成されます。
シード値でダイヤモンドの正確な場所がわかりますか?
鉱石の塊が生成される場所は予測できます。洞窟、帯水層、空気に触れる条件によってブロックの一部がなくなることもあるので、各マーカーの周囲を掘ってみてください。
鉱石検索は統合版でも正確ですか?
統合版は独自の鉱石配置を使います。統合版と正しいバージョンを選ぶと、検索ツールが対応するルールを使います。
1.18 で鉱石生成が変わったのはなぜ?
ワールドが高く深くなったため、各鉱石に新しい高さの分布が割り当てられました。ダイヤモンドはY 11 やY 12 という古いガイドは、もう当てはまりません。
古代の残骸はどこで見つかりますか?
ネザーで、Y 16 付近が最も多いです。範囲はY 8 から 119 で、空気に触れる形では生成されません。
特別なツルハシは必要ですか?
ダイヤモンド、金、エメラルド、レッドストーンには鉄以上。古代の残骸にはダイヤモンドかネザライト。石炭とネザークォーツは、どのツルハシでもドロップします。