SeedMapView
PL
Przeciągnij, aby się przesuwać · przeciągnij prawym przyciskiem, aby obracać · przewijaj, aby przybliżać

Udostępnij w bibliotece seedów

Silnik mapy automatycznie dodaje biom punktu odradzania i pobliskie struktury.

Tagi (maks. 3)

Strona główna › Wyszukiwarka rud

Wielogodzinne kopanie tuneli jest powolne. Ta wyszukiwarka rud Minecraft przewiduje, gdzie generują się żyły rud w twoim seedzie, więc możesz kopać z planem. Obejmuje dziesięć rud: diament, pradawne szczątki, szmaragd, złoto, żelazo, czerwony pył, lapis lazuli, miedź, węgiel i kwarc z Netheru.

Wybierz rudę, wpisz seed, a mapa pokaże przewidywane żyły blisko punktu odradzania. Kliknij jedną, aby uzyskać współrzędne i komendę /tp. Poniżej znajdziesz też najlepszy poziom Y dla każdej rudy i prosty opis działania generowania rud.

Wyszukiwarki rud

Jak działa generowanie rud od 1.18

Java i Bedrock 1.18 mocno zmieniły generowanie rud. Każda ruda ma teraz własny wzorzec wysokości, a niektóre używają więcej niż jednego.

Są dwa główne wzorce. Rozkład trójkątny jest najczęstszy na jednej środkowej wysokości i zanika ku górze i dołowi. Rozkład jednostajny rozkłada rudę równomiernie w całym zakresie. Diamenty na przykład używają trójkątów, które sprawiają, że są częstsze im głębiej.

Ruda pojawia się w skupiskach. Gra wybiera miejsce, a potem wypełnia rudą małe skupisko kamienia lub łupku głębinowego. Rozmiar skupiska zależy od rudy.

Wiele rud sprawdza też odsłonięcie na powietrze. Jeśli blok rudy miałby stykać się z powietrzem, może zostać pominięty. Dlatego diamenty są rzadkie na ścianach jaskiń, ale częste, gdy kopiesz w litej skale. Woda i lawa nie liczą się jako powietrze.

Najlepsze poziomy Y dla każdej rudy

Tabela pokazuje wysokość, na której każda ruda jest najczęstsza, oraz jej pełny zakres w Java Edition 1.18 i nowszych. Użyj jej, by wybrać poziom kopania.

RudaNajlepszy poziom YZakres
Diament-59-64 do 16
Pradawne szczątki168 do 119 (Nether)
Szmaragd232 (tylko góry)-16 do 320
Złoto-16-64 do 32 (do 256 na pustkowiach)
Żelazo16 lub 232-64 do 320
Czerwony kamieńBlisko -64-64 do 15
Lazuryt0-64 do 64
Miedź48-16 do 112
Węgiel960 do 320
Kwarc z NetheruDowolny10 do 117 (Nether)

Szmaragd ma szczyt na Y 232 na papierze. Niewiele gór sięga tak wysoko, więc w praktyce większość szmaragdów leży niżej w biomach górskich.

Jak wyszukiwarka rud przewiduje żyły

Rozmieszczenie rud wynika z seeda świata. Wyszukiwarka powtarza te same kroki rozmieszczania, których gra używa dla każdego chunka, a potem oznacza, gdzie powinny pojawić się skupiska rud.

Wynik to solidne przewidywanie, a nie obietnica. Kilka rzeczy może zmienić to, co znajdziesz:

  • Jaskinie i warstwy wodonośne wycinają kamień po umieszczeniu rudy. Przewidywana żyła może zostać częściowo lub całkowicie usunięta.
  • Reguły odsłonięcia na powietrze pomijają część bloków w zależności od tego, co generuje się w pobliżu.
  • Niezgodność wersji przesuwa wszystko. Wybierz dokładnie tę wersję, w której utworzono twój świat.

Traktuj więc każdy znacznik jako miejsce do kopania i sprawdzenia. Wydobądź kilka bloków wokół niego, bo małe przesunięcia są częste.

Wskazówki kopania według wymiaru

Rudy Świata podstawowego dzielą się na dwa pasma wysokości. Węgiel, miedź i górne pasmo żelaza leżą wysoko, często w górach. Diament, czerwony pył, złoto i lapis leżą głęboko, głównie w łupku głębinowym poniżej Y 0.

W Netherze pradawne szczątki i kwarc z Netheru zachowują się bardzo różnie. Kwarc jest wszędzie między Y 10 a 117, więc rzadko potrzebujesz do niego mapy. Pradawne szczątki są rzadkie i nigdy nie generują się w styczności z powietrzem. Dlatego wyszukiwarka jest szczególnie przydatna przy polowaniu na netheryt.

Na koniec pamiętaj o narzędziach. Diament, złoto, czerwony pył i szmaragd wymagają żelaznego kilofa lub lepszego. Pradawne szczątki wymagają diamentowego lub netherytowego kilofa.

Wybór właściwej wyszukiwarki rud

Każda wyszukiwarka rud jest stworzona dla jednej rudy i jej wzorca wysokości. Wybierz tę, która pasuje do tego, czego teraz potrzebujesz.

  • Diament: narzędzia, zbroja i stoły do zaklinania. Kop głęboko w łupku głębinowym.
  • Pradawne szczątki: ulepszenia do netherytu. Kop około Y 16 w Netherze.
  • Szmaragd: waluta handlowa i latarnie morskie. Kop w biomach górskich.
  • Złoto: handel wymienny, złote marchewki i zasilane tory. Kop głęboko albo na pustkowiach.
  • Żelazo: prawie każde narzędzie i maszyna. Kop na Y 16 albo wysoko w górach.
  • Czerwony pył: obwody i warzenie. Kop blisko dna świata.
  • Lapis lazuli: zaklinanie i niebieski barwnik. Kop około Y 0.
  • Miedź: piorunochrony, lunety i bloki budowlane. Kop około Y 48.
  • Węgiel: paliwo i pochodnie. Kop wysoko na wzgórzach i w górach.
  • Kwarc z Netheru: komparatory, obserwatory i bloki kwarcu. Kop gdziekolwiek w Netherze.

Kilka rud dzieli wysokości. Na przykład diament, czerwony pył i złoto leżą głęboko, więc jeden tunel może objąć wszystkie trzy.

FAQ

Jaki jest najlepszy poziom Y na diamenty?

W Javie 1.18 i nowszych diamenty są najczęstsze blisko Y -59. Generują się od Y 16 w dół do dna świata.

Czy seed może mi powiedzieć dokładnie, gdzie są diamenty?

Może przewidzieć, gdzie generują się skupiska rud. Jaskinie, warstwy wodonośne i odsłonięcie na powietrze mogą usunąć część tych bloków, więc kop wokół każdego znacznika.

Czy wyszukiwarka rud jest dokładna dla Bedrocka?

Bedrock używa własnego rozmieszczania rud. Wybierz Bedrock i właściwą wersję, aby wyszukiwarka użyła pasujących reguł.

Dlaczego generowanie rud zmieniło się w 1.18?

Świat stał się wyższy i głębszy, więc każda ruda dostała nowy rozkład wysokości. Stare poradniki z Y 11 lub Y 12 dla diamentów już nie obowiązują.

Gdzie znaleźć pradawne szczątki?

W Netherze, najczęściej około Y 16. Występują od Y 8 do 119 i nigdy nie generują się odsłonięte na powietrze.

Czy potrzebuję specjalnego kilofa?

Żelazny lub lepszy dla diamentu, złota, szmaragdu i czerwonego pyłu. Diamentowy lub netherytowy dla pradawnych szczątków. Węgiel i kwarc z Netheru wypadają z dowolnym kilofem.