Stundenlanges Strip-Mining ist langsam. Dieser Minecraft-Erz-Finder sagt anhand deines Seeds voraus, wo Erzadern generiert werden, damit du mit Plan gräbst. Er deckt zehn Erze ab: Diamant, Antiker Schutt, Smaragd, Gold, Eisen, Redstone, Lapislazuli, Kupfer, Kohle und Nether-Quarz.
Wähle ein Erz, gib deinen Seed ein und die Karte zeigt vorhergesagte Adern nahe dem Spawn. Klicke auf eine für Koordinaten und einen /tp-Befehl. Unten findest du außerdem die beste Y-Höhe für jedes Erz und eine einfache Erklärung, wie die Erzgenerierung funktioniert.
Erz-Finder
Wie die Erzgenerierung seit 1.18 funktioniert
Java und Bedrock 1.18 haben die Erzgenerierung stark verändert. Jedes Erz hat nun sein eigenes Höhenmuster, und manche Erze nutzen mehr als eines.
Es gibt zwei Hauptmuster. Eine Dreiecksverteilung ist auf einer mittleren Höhe am häufigsten und wird nach oben und unten seltener. Eine gleichmäßige Verteilung streut das Erz gleichmäßig über den gesamten Bereich. Diamanten nutzen zum Beispiel Dreiecke, die sie umso häufiger machen, je tiefer du gehst.
Erz entsteht in Klumpen. Das Spiel wählt eine Stelle und füllt dann eine kleine Gruppe aus Stein oder Tiefenschiefer mit Erz. Die Klumpengröße variiert je nach Erz.
Viele Erze prüfen auch auf Luftberührung. Wenn ein Erzblock Luft berühren würde, kann er übersprungen werden. Deshalb sind Diamanten an Höhlenwänden selten, aber häufig, wenn du in massiven Fels gräbst. Wasser und Lava zählen nicht als Luft.
Beste Y-Höhen für jedes Erz
Die Tabelle nennt die Höhe, in der jedes Erz am häufigsten ist, und seinen gesamten Bereich in der Java Edition 1.18 und neuer. Nutze sie, um eine Abbauhöhe zu wählen.
| Erz | Beste Y-Höhe | Bereich |
|---|---|---|
| Diamant | -59 | -64 bis 16 |
| Antiker Schutt | 16 | 8 bis 119 (Nether) |
| Smaragd | 232 (nur Berge) | -16 bis 320 |
| Gold | -16 | -64 bis 32 (bis 256 in Tafelbergen) |
| Eisen | 16 oder 232 | -64 bis 320 |
| Redstone | Nahe -64 | -64 bis 15 |
| Lapislazuli | 0 | -64 bis 64 |
| Kupfer | 48 | -16 bis 112 |
| Kohle | 96 | 0 bis 320 |
| Nether-Quarz | Beliebig | 10 bis 117 (Nether) |
Smaragd hat seine Spitze rechnerisch bei Y 232. Nur wenige Berge reichen so hoch, in der Praxis liegen die meisten Smaragde also tiefer in Bergbiomen.
Wie der Erz-Finder Adern vorhersagt
Die Erzplatzierung wird vom Welt-Seed gesteuert. Der Finder wiederholt dieselben Platzierungsschritte, die das Spiel für jeden Chunk nutzt, und markiert dann, wo Erzklumpen erscheinen sollten.
Das Ergebnis ist eine starke Vorhersage, kein Versprechen. Mehrere Dinge können ändern, was du findest:
- Höhlen und Aquifere schneiden Stein aus, nachdem Erz platziert wurde. Eine vorhergesagte Ader kann teilweise oder ganz entfernt sein.
- Luftberührungs-Regeln überspringen manche Blöcke, je nachdem, was in der Nähe generiert wird.
- Versionsabweichung verschiebt alles. Wähle genau die Version, in der deine Welt erstellt wurde.
Betrachte jeden Marker also als Ort zum Graben und Prüfen. Baue einige Blöcke darum herum ab, denn kleine Abweichungen sind üblich.
Abbau-Tipps nach Dimension
Erze der Oberwelt teilen sich in zwei Höhenbänder. Kohle, Kupfer und das obere Eisenband liegen hoch, oft in Bergen. Diamant, Redstone, Gold und Lapislazuli liegen tief, meist im Tiefenschiefer unter Y 0.
Im Nether verhalten sich Antiker Schutt und Nether-Quarz ganz unterschiedlich. Quarz gibt es überall zwischen Y 10 und 117, du brauchst dafür also selten eine Karte. Antiker Schutt ist selten und wird nie an Luft grenzend generiert. Das macht einen Finder für die Netherit-Jagd besonders nützlich.
Denk schließlich an deine Werkzeuge. Diamant, Gold, Redstone und Smaragd brauchen eine Eisenspitzhacke oder besser. Antiker Schutt braucht eine Diamant- oder Netherit-Spitzhacke.
Den richtigen Erz-Finder wählen
Jeder Erz-Finder ist für ein Erz und sein eigenes Höhenmuster gebaut. Wähle den, der zu dem passt, was du gerade brauchst.
- Diamant: Werkzeuge, Rüstung und Zaubertische. Baue tief im Tiefenschiefer ab.
- Antiker Schutt: Netherit-Upgrades. Baue im Nether um Y 16 ab.
- Smaragd: Handelswährung und Leuchtfeuer. Baue in Bergbiomen ab.
- Gold: Tauschhandel, Goldene Karotten und Antriebsschienen. Baue tief ab oder in Tafelbergen.
- Eisen: fast jedes Werkzeug und jede Maschine. Baue bei Y 16 oder hoch in Bergen ab.
- Redstone: Schaltkreise und Brauen. Baue nahe dem Weltboden ab.
- Lapislazuli: Verzaubern und blauer Farbstoff. Baue um Y 0 ab.
- Kupfer: Blitzableiter, Fernrohre und Baublöcke. Baue um Y 48 ab.
- Kohle: Brennstoff und Fackeln. Baue hoch in Hügeln und Bergen ab.
- Nether-Quarz: Komparatoren, Beobachter und Quarzblöcke. Baue überall im Nether ab.
Mehrere Erze teilen sich Höhen. Diamant, Redstone und Gold liegen zum Beispiel alle tief, ein Tunnel kann also alle drei abdecken.
FAQ
Was ist die beste Y-Höhe für Diamanten?
In Java 1.18 und neuer sind Diamanten nahe Y -59 am häufigsten. Sie werden von Y 16 bis zum Weltboden generiert.
Kann mir ein Seed genau sagen, wo Diamanten sind?
Er kann vorhersagen, wo Erzklumpen generiert werden. Höhlen, Aquifere und Luftberührung können einige dieser Blöcke entfernen, grabe also rund um jeden Marker.
Ist der Erz-Finder für Bedrock genau?
Bedrock nutzt eine eigene Erzplatzierung. Wähle Bedrock und die richtige Version, damit der Finder die passenden Regeln nutzt.
Warum hat sich die Erzgenerierung in 1.18 geändert?
Die Welt wurde höher und tiefer, daher erhielt jedes Erz eine neue Höhenverteilung. Alte Guides mit Y 11 oder Y 12 für Diamanten gelten nicht mehr.
Wo finde ich Antiken Schutt?
Im Nether, am häufigsten um Y 16. Er reicht von Y 8 bis 119 und wird nie der Luft ausgesetzt generiert.
Brauche ich eine spezielle Spitzhacke?
Eisen oder besser für Diamant, Gold, Smaragd und Redstone. Diamant oder Netherit für Antiken Schutt. Kohle und Nether-Quarz fallen mit jeder Spitzhacke.