Zwei Portale nach Gefühl zu verbinden, führt oft an den falschen Ort. Dieser Netherportal-Rechner rechnet deine Koordinaten mit einem Klick um. Gib dein X und Z der Oberwelt ein, um den passenden Nether-Punkt zu erhalten, oder umgekehrt. Baue dein Portal dann dort, und es verbindet sich wie gewünscht. Die Seite erklärt auch, wie die Portalverbindung funktioniert, damit du kaputte Verbindungen für immer vermeidest.
So nutzt du den Netherportal-Rechner
- Wähle die Richtung: Oberwelt zum Nether oder Nether zur Oberwelt.
- Gib die Koordinaten X und Z deines Portals ein. In Java siehst du sie mit F3.
- Lies die umgerechneten Koordinaten ab.
- Geh zu diesem Punkt in der anderen Dimension und baue dort ein Portal.
- Geh durch beide Portale, um zu prüfen, dass sie sich miteinander verbinden.
Du kannst in beiden Dimensionen dieselbe Y-Höhe behalten. Nur X und Z ändern sich.
So funktionieren Nether-Koordinaten
Ein Block im Nether entspricht acht Blöcken in der Oberwelt. Von der Oberwelt zum Nether teilst du X und Z durch 8 und rundest ab. Zurück multiplizierst du X und Z mit 8.
| Oberwelt | Nether |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
Achte aufs Runden. Es wird immer abgerundet, Richtung negativer Zahlen. So ergibt −29 ÷ 8 den Wert −4, nicht −3. Deshalb ist Reisen im Nether so schnell: 100 Blöcke im Nether entsprechen 800 in der Oberwelt.
So funktioniert die Portalverbindung
Wenn du ein Portal betrittst, rechnet das Spiel deine Position in die andere Dimension um. Dann sucht es nach einem vorhandenen Portal in der Nähe dieses Punkts.
| Edition | Suche in der Oberwelt | Suche im Nether |
|---|---|---|
| Java (1.16.2+) | 128 Blöcke | 16 Blöcke |
| Bedrock | 128 Blöcke | 128 Blöcke |
Die Suche deckt die gesamte Welthöhe ab. Findet es mehrere Portale, wählt es das nächste nach Luftlinie. Diese Entfernung schließt Y ein, deshalb kann ein Portal weit darüber oder darunter gegen eines verlieren, das auf der Karte weiter weg aussieht.
Wird kein Portal gefunden, baut das Spiel ein neues. Es sucht zuerst innerhalb von 16 Blöcken nach einem sicheren Ort. Gibt es keinen, erzwingt es ein Portal und setzt eine kleine Obsidianplattform.
Tipps für richtig verbundene Portale
- Baue die Nether-Seite von Hand. Nutze den Rechner und setze das Portal dann an die genauen Nether-Koordinaten.
- Halte ähnliche Y-Höhen. So wählt das Spiel kein anderes Portal.
- Setze Oberwelt-Portale weit auseinander. Halte sie nach der Umrechnung mehr als 128 Blöcke auseinander, um Überlappung zu vermeiden.
- Entferne verirrte Portale. Ein ungenutztes Portal in der Nähe kann dir die Verbindung stehlen.
Häufige Fehler bei der Portalverbindung
Der häufigste Fehler ist, die Nether-Seite vom Spiel bauen zu lassen. Das automatische Portal kann bis zu 16 Blöcke entfernt landen, sogar über Lava. Dann kann der Rückweg zu einem anderen Oberwelt-Portal führen.
Ein weiterer Fehler ist das Vergessen der negativen Rundung. −29 durch 8 zu teilen und Richtung null zu runden ergibt −3, was falsch ist. Das Spiel nutzt −4.
Schließlich ändert die Rahmengröße nichts an der Verbindung. Ein Portalrahmen kann von 4 × 5 bis 23 × 23 Blöcke groß sein. Nur seine Position zählt.
Einen Nether-Hub planen
Viele Spieler bauen einen Nether-Hub mit Straßen zu mehreren Portalen. Weil Entfernungen durch acht schrumpfen, kann ein kurzer Nether-Tunnel Basen verbinden, die in der Oberwelt weit auseinander liegen.
- Wähle einen zentralen Punkt im Nether, meist unter deiner Hauptbasis.
- Finde für jede Oberwelt-Basis mit dem Rechner die Nether-Koordinaten.
- Baue an jedem Ergebnis ein Portal und verbinde sie mit Tunneln.
Eisstraßen mit Booten machen das Reisen noch schneller. Halte die Portale aber weit auseinander, damit die Verbindungen sauber bleiben.
FAQ
Wie rechne ich Oberwelt- in Nether-Koordinaten um?
Teile X und Z durch 8 und runde ab. Y bleibt gleich.
Wie rechne ich Nether- in Oberwelt-Koordinaten um?
Multipliziere X und Z mit 8. Y bleibt gleich.
Wie weit sucht ein Portal nach einem anderen Portal?
In Java 1.16.2+ sind es 128 Blöcke in der Oberwelt und 16 im Nether. In Bedrock sind es in beiden 128 Blöcke.
Warum verbindet sich mein Portal mit dem falschen Portal?
Ein anderes Portal liegt näher am umgerechneten Punkt. Baue das passende Portal von Hand an den berechneten Koordinaten.
Ändert sich die Y-Koordinate zwischen den Dimensionen?
Nein. Nur X und Z werden skaliert. Y zählt aber trotzdem, wenn das Spiel das nächste Portal auswählt.
Was ist das kleinste Netherportal?
Der kleinste Rahmen ist 4 × 5 Blöcke groß, die Ecken sind optional. Der größte ist 23 × 23.