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Minecraft 下界传送门计算器

在主世界坐标和下界坐标之间互相换算。精确链接下界传送门,让它们连到正确的传送门。

主世界
下界

下界传送门计算器

凭感觉连接两个传送门,经常会把你送到错误的地方。这个下界传送门计算器一键换算你的坐标。输入主世界的 X 和 Z,就能得到对应的下界位置,反过来也可以。然后在那里建传送门,就能连到你想要的地方。本页还会讲解传送门连接的原理,让你彻底告别连错的问题。

如何使用下界传送门计算器

  1. 选择方向:主世界到下界,或下界到主世界。
  2. 输入传送门的 X 和 Z 坐标。在 Java 版中按 F3 就能看到。
  3. 读取换算后的坐标。
  4. 前往另一个维度中的那个位置,并在那里建一个传送门。
  5. 走过两个传送门,确认它们互相连通。

两个维度中的 Y 高度可以保持一样。只有 X 和 Z 会变。

下界坐标的原理

下界的一格等于主世界的八格。从主世界到下界,把 X 和 Z 除以 8 并向下取整。回来时,把 X 和 Z 乘以 8。

主世界下界
X 800, Z −240X 100, Z −30
X 1000, Z 500X 125, Z 62
X −29, Z 64X −4, Z 8

注意取整方式。总是向下,也就是朝负数方向。所以 −29 ÷ 8 得到 −4,而不是 −3。这就是下界旅行如此快的原因:下界的 100 格相当于主世界的 800 格。

传送门连接的原理

当你进入传送门时,游戏会把你的位置换算到另一个维度,然后在那个点附近搜索已有的传送门。

版本类型在主世界搜索在下界搜索
Java 版(1.16.2+)128 格16 格
基岩版128 格128 格

搜索范围覆盖世界的整个高度。如果找到多个传送门,游戏会选直线距离最近的那个。这个距离包含 Y,所以上方或下方很远的传送门,可能会输给地图上看起来更远的那个。

如果没有找到传送门,游戏会新建一个。它会先在 16 格范围内寻找安全的位置。如果没有,就会强制生成传送门,并放一个小的黑曜石平台。

正确连接传送门的技巧

  • 手动建好下界那一侧。用计算器算出坐标,然后把传送门放在准确的下界坐标上。
  • 保持相近的 Y 高度。这样可以避免游戏选中别的传送门。
  • 主世界的传送门要拉开距离。换算后保持相距超过 128 格,避免重叠。
  • 拆除多余的传送门。附近一个没用的传送门可能会抢走连接。

传送门连接的常见错误

最常见的错误是让游戏自动生成下界那一侧。自动生成的传送门可能落在最远 16 格之外,甚至在熔岩上。这样返程时可能会连到另一个主世界传送门。

另一个错误是忘了负数取整。把 −29 除以 8 后向零取整得到 −3,这是错的。游戏用的是 −4。

最后,传送门框架的大小不会影响连接。传送门框架可以是 4 × 5 到 23 × 23 格之间的任意尺寸。只有它的位置才重要。

规划下界枢纽

很多玩家会建一个下界枢纽,用道路连到多个传送门。由于距离缩小到八分之一,一条短短的下界隧道就能连接主世界里相距很远的基地。

  1. 在下界选一个中心位置,通常在你的主基地正下方。
  2. 对每个主世界基地,用计算器求出它的下界坐标。
  3. 在每个结果处建一个传送门,并用隧道把它们连起来。

用船在冰道上行驶会让出行更快。不过要让每个传送门间隔足够远,连接才不会出错。

常见问题

怎样把主世界坐标换算成下界坐标?

把 X 和 Z 除以 8 并向下取整。Y 保持不变。

怎样把下界坐标换算成主世界坐标?

把 X 和 Z 乘以 8。Y 保持不变。

传送门会在多远范围内搜索另一个传送门?

在 Java 版 1.16.2+ 中,主世界是 128 格,下界是 16 格。在基岩版中,两边都是 128 格。

为什么我的传送门连到了错误的传送门?

有另一个传送门离换算出的点更近。请在计算出的坐标处手动建好对应的传送门。

Y 坐标在两个维度之间会变吗?

不会。只有 X 和 Z 会缩放。不过,游戏在挑选最近的传送门时仍然会考虑 Y。

最小的下界传送门是多大?

最小的框架是 4 × 5 格,四个角是可选的。最大的是 23 × 23。