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适用于所有群系的 Minecraft 生物群系查找器

想找樱花树林、蘑菇岛,还是一片冰刺平原?这个 Minecraft 生物群系查找器涵盖主世界、下界和末地的 66 个群系。在下方选一个群系,输入你的种子,地图就会显示距离出生点最近的结果。

每个结果都会给出精确坐标和现成的 /tp 命令。你可以把世界视为真实的 3D 方块地形,也可以视为平面的 2D 地图。它适用于 Java 版 26.3 至 1.12 以及基岩版 26.50 至 1.18。

主世界群系

海洋与河流

洞穴群系

下界群系

末地群系

所有群系一览

生物群系维度气候稀有度添加时间
平原主世界温和非常常见1.0
向日葵平原主世界温和不常见1.7
积雪平原主世界积雪常见1.18
冰刺之地主世界积雪稀有1.7
沙漠主世界炎热常见1.0
沼泽主世界温和常见1.0
红树林沼泽主世界炎热不常见1.19
森林主世界温和非常常见1.0
繁花森林主世界温和不常见1.7
桦木森林主世界温和常见1.0
黑森林主世界温和常见1.7
苍白之园主世界温和稀有1.21.4
斑驳森林主世界寒冷不常见26.3
原始桦木森林主世界温和不常见1.18
原始松木针叶林主世界寒冷不常见1.18
原始云杉针叶林主世界寒冷不常见1.18
针叶林主世界寒冷常见1.0
积雪针叶林主世界积雪不常见1.7
热带草原主世界炎热常见1.7
热带高原主世界炎热不常见1.7
风袭丘陵主世界寒冷常见1.18
风袭沙砾丘陵主世界寒冷非常稀有1.18
风袭森林主世界寒冷不常见1.18
风袭热带草原主世界炎热稀有1.18
丛林主世界炎热不常见1.2
稀疏丛林主世界炎热不常见1.18
竹林主世界炎热稀有1.14
恶地主世界干燥不常见1.7
风蚀恶地主世界干燥稀有1.18
疏林恶地主世界干燥不常见1.18
草甸主世界温和常见1.18
樱花树林主世界温和不常见1.20
雪林主世界积雪常见1.18
积雪山坡主世界积雪常见1.18
冰封山峰主世界积雪不常见1.18
尖峭山峰主世界积雪不常见1.18
裸岩山峰主世界炎热不常见1.18
河流主世界温和非常常见1.0
冻河主世界积雪不常见1.0
沙滩主世界温和非常常见1.0
积雪沙滩主世界积雪不常见1.0
石岸主世界温和常见1.18
暖水海洋主世界炎热不常见1.13
温水海洋主世界炎热常见1.13
深温水海洋主世界炎热常见1.13
海洋主世界温和非常常见1.0
深海主世界温和常见1.0
冷水海洋主世界寒冷常见1.13
深冷水海洋主世界寒冷常见1.13
冻洋主世界积雪不常见1.0
深冻洋主世界积雪不常见1.13
蘑菇岛主世界温和非常稀有1.0
溶洞主世界(洞穴)地下常见1.17
繁茂洞穴主世界(洞穴)地下不常见1.18
深暗之域主世界(洞穴)地下不常见1.19
硫磺洞穴主世界(洞穴)地下不常见26.2
下界荒地下界下界非常常见1.16
灵魂沙峡谷下界下界常见1.16
绯红森林下界下界常见1.16
诡异森林下界下界常见1.16
玄武岩三角洲下界下界常见1.16
末地末地末地稀有1.0
末地小型岛屿末地末地非常常见1.9
末地中型岛屿末地末地常见1.9
末地高地末地末地常见1.9
末地荒地末地末地常见1.9

1.18 起的生物群系生成方式

“洞穴与山崖”更新重构了 Java 版和基岩版 1.18 的群系生成。游戏不再在一张平面的图层地图上绘制群系,而是在世界的每个位置读取多个噪声值。

这些数值的作用类似于气候。温度和湿度决定你得到的是沙漠、丛林还是积雪针叶林。大陆性决定你离内陆有多远,从深海到内陆深处。侵蚀度决定地形是平坦的平原还是尖峭的山峰。第四个值,常被称为怪异度,用来选择更稀有的变种并布置河流。

群系现在也是三维的。游戏为每一小块立方体方块存储一个群系,而不只是每一列。这就是为什么繁茂洞穴可以位于沙漠之下。洞穴群系把深度作为额外输入,所以它们只出现在地下。

在 1.18 之前创建的世界(最早到 Java 版 1.12)使用的是较旧的图层系统。查找器会根据你选择的版本切换方法,所以旧种子仍能正确绘制地图。

生物群系分组详解

生物群系查找器分为五组。每一组遵循各自的规则。

  • 主世界地表:平原、森林、沙漠、热带草原、丛林、恶地、山地和积雪群系。这里温度和湿度最重要。
  • 洞穴:繁茂洞穴、溶洞和深暗之域。它们生成于地表之下,可以与任何地表群系重叠。
  • 海洋:暖水、温水、冷水和冻洋,以及它们的深海版本。大陆性控制它们出现的位置,温度决定类型。
  • 下界:下界荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林、诡异森林和玄武岩三角洲。
  • 末地:中央主岛和外岛,外岛又分为高地、内陆、荒地和小型岛屿。

下界和末地群系不使用主世界的气候图。不过在查找器上搜索它们的方式是一样的。

值得一找的最稀有群系

有些群系需要不寻常的气候数值组合,所以出现得少得多。玩家常把这些列为现代版本中最稀有的群系:

  • 蘑菇岛:远在海上的岛屿。敌对生物不会在这里自然生成。
  • 冰刺平原:雪原的稀有变种,布满高耸的浮冰塔。
  • 风蚀恶地:恶地的变种,有细长的陶瓦石柱。
  • 竹林:长满竹子的丛林变种,是熊猫的家园。

稀有不等于遥远。有些种子会把稀有群系放在出生点旁边。这正是种子地图擅长展示的内容。打开你想要的群系的查找器,查看最近的结果列表即可。

如何使用生物群系查找器

每个群系页面的用法都一样,只需几步。

  1. 选择你的版本和游戏版本号。
  2. 输入或粘贴你的种子。文本种子也可以。
  3. 从本页的列表中打开你想要的群系。
  4. 查看按距离排序的、离出生点最近的结果。
  5. 点击一个结果即可复制它的坐标或 /tp 命令。

你可以平移和缩放地图来进一步探索。随时可以在 3D 和 2D 之间切换。3D 视图显示真实的方块地形,有助于你判断某个地点值不值得跑一趟。

Java 版与基岩版的群系

自 1.18 起,Java 版和基岩版使用相同的群系生成。实际上,同一个种子在两个版本中会得到相同的群系布局。这让你很容易与其他平台的朋友分享种子。

不过,结构和地物则是另一回事。村庄、神殿和其他结构在不同版本中往往位于不同的位置。所以如果你玩基岩版,请单独查看结构查找器。

出于这个原因,地图对基岩版的支持从 1.18 开始。对于 Java 版,你可以一直回溯到 1.12。只要确保你选的版本与世界创建时的版本一致即可,否则群系边界可能对不上。

每种群系能给你什么

群系不只是风景。许多群系拥有你在别处很难获得的资源。

  • 恶地:靠近地表的额外金矿石,以及大量陶瓦。
  • 山地:绿宝石矿石的唯一来源,还有山羊和大量铁矿。
  • 繁茂洞穴:美西螈、发光浆果和苔藓。
  • 丛林:可可豆、西瓜、鹦鹉和豹猫。
  • 樱花树林:粉色的樱花木和花瓣,可用于建造。
  • 蘑菇岛:哞菇,且没有敌对生物生成。

所以请根据你的需求来选择生物群系查找器,而不只是看外观。

常见问题

如何在 Minecraft 中找到特定的生物群系?

打开该群系的查找器,输入你的世界种子,并选择你的版本。地图会列出离出生点最近的结果,附带可复制的坐标。

如何获取我的世界种子?

在 Java 版中,在聊天栏输入 /seed。在基岩版中,打开世界设置,在“游戏”部分下查看。

Java 版和基岩版的群系一样吗?

自 1.18 起,同一个种子在两个版本中会生成相同的群系布局。结构位置仍可能不同。

我能找到繁茂洞穴或深暗之域这样的洞穴群系吗?

可以。洞穴群系查找器会显示繁茂洞穴、溶洞和深暗之域在地下的生成位置。

Minecraft 中最稀有的生物群系是什么?

蘑菇岛、冰刺平原、风蚀恶地和竹林常被称为最稀有的群系。离你有多近,完全取决于你的种子。

生物群系查找器适用于旧版本吗?

支持最早到 1.12 的 Java 版世界。基岩版从 1.18 起支持。

为什么地图上的群系和我的世界不一致?

请检查种子、版本和游戏版本号是否都与世界创建时的版本一致。在旧版本中生成的区块会保留它们原来的群系。