การเชื่อมพอร์ทัลสองอันด้วยการเดามักพาคุณไปผิดที่ เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์นี้แปลงพิกัดของคุณในคลิกเดียว พิมพ์ X และ Z ของโอเวอร์เวิลด์เพื่อรับจุดเนเธอร์ที่ตรงกัน หรือทำย้อนกลับ แล้วสร้างพอร์ทัลที่นั่น มันจะเชื่อมไปที่ที่คุณต้องการ หน้านี้ยังอธิบายวิธีการเชื่อมพอร์ทัล คุณจึงหลีกเลี่ยงลิงก์เสียได้ตลอดไป
วิธีใช้เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์
- เลือกทิศทาง: โอเวอร์เวิลด์ไปเนเธอร์ หรือเนเธอร์ไปโอเวอร์เวิลด์
- ใส่พิกัด X และ Z ของพอร์ทัลของคุณ ใน Java กด F3 เพื่อดูพิกัด
- อ่านพิกัดที่แปลงแล้ว
- ไปที่จุดนั้นในอีกมิติแล้วสร้างพอร์ทัลที่นั่น
- เดินผ่านพอร์ทัลทั้งสองเพื่อยืนยันว่าเชื่อมถึงกัน
คุณใช้ระดับ Y เดิมได้ในทั้งสองมิติ เปลี่ยนเฉพาะ X และ Z
พิกัดเนเธอร์ทำงานอย่างไร
หนึ่งบล็อกในเนเธอร์เท่ากับแปดบล็อกในโอเวอร์เวิลด์ หากต้องการไปจากโอเวอร์เวิลด์ไปเนเธอร์ ให้หาร X และ Z ด้วย 8 แล้วปัดลง หากต้องการกลับ ให้คูณ X และ Z ด้วย 8
| โอเวอร์เวิลด์ | เนเธอร์ |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
สังเกตการปัด มันปัดลงเสมอ ไปทางจำนวนลบ ดังนั้น −29 ÷ 8 ได้ −4 ไม่ใช่ −3 นั่นคือเหตุผลที่เดินทางในเนเธอร์เร็วมาก: 100 บล็อกในเนเธอร์เท่ากับ 800 ในโอเวอร์เวิลด์
การเชื่อมพอร์ทัลทำงานอย่างไร
เมื่อคุณเข้าพอร์ทัล เกมจะแปลงตำแหน่งของคุณไปยังอีกมิติ จากนั้นค้นหาพอร์ทัลที่มีอยู่ใกล้จุดนั้น
| เอดิชัน | ค้นหาในโอเวอร์เวิลด์ | ค้นหาในเนเธอร์ |
|---|---|---|
| Java (1.16.2+) | 128 บล็อก | 16 บล็อก |
| Bedrock | 128 บล็อก | 128 บล็อก |
การค้นหาครอบคลุมความสูงทั้งหมดของโลก หากพบหลายพอร์ทัล เกมจะเลือกอันที่ใกล้ที่สุดตามระยะเส้นตรง ระยะนั้นรวม Y ด้วย พอร์ทัลที่อยู่สูงหรือต่ำมากอาจแพ้อันที่ดูไกลกว่าบนแผนที่
หากไม่พบพอร์ทัล เกมจะสร้างอันใหม่ โดยหาจุดปลอดภัยภายใน 16 บล็อกก่อน หากไม่มี มันจะบังคับสร้างพอร์ทัลและวางแท่นออบซิเดียนเล็ก ๆ
เคล็ดลับเชื่อมพอร์ทัลให้ถูกต้อง
- สร้างฝั่งเนเธอร์ด้วยมือ ใช้เครื่องคำนวณ แล้ววางพอร์ทัลที่พิกัดเนเธอร์ที่ตรงเป๊ะ
- รักษาระดับ Y ให้ใกล้กัน ช่วยไม่ให้เกมเลือกพอร์ทัลอื่น
- เว้นระยะพอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์ ให้ห่างกันมากกว่า 128 บล็อกหลังแปลง เพื่อไม่ให้ทับซ้อน
- เอาพอร์ทัลที่ไม่ใช้ออก พอร์ทัลที่ไม่ได้ใช้ใกล้ ๆ อาจแย่งลิงก์ได้
ข้อผิดพลาดการเชื่อมพอร์ทัลที่พบบ่อย
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือปล่อยให้เกมสร้างฝั่งเนเธอร์ พอร์ทัลอัตโนมัติอาจไปอยู่ไกลถึง 16 บล็อก หรือแม้แต่เหนือลาวา แล้วขากลับอาจเชื่อมไปยังพอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์อื่น
อีกข้อผิดพลาดคือลืมการปัดแบบจำนวนลบ การหาร −29 ด้วย 8 แล้วปัดเข้าหาศูนย์ได้ −3 ซึ่งผิด เกมใช้ −4
สุดท้าย ขนาดกรอบไม่เปลี่ยนการเชื่อม กรอบพอร์ทัลมีขนาดได้ตั้งแต่ 4 × 5 ถึง 23 × 23 บล็อก มีแค่ตำแหน่งที่สำคัญ
วางแผนศูนย์กลางเนเธอร์
ผู้เล่นหลายคนสร้างศูนย์กลางเนเธอร์ที่มีทางไปยังหลายพอร์ทัล เพราะระยะทางลดลงแปดเท่า อุโมงค์เนเธอร์สั้น ๆ จึงเชื่อมฐานที่อยู่ไกลกันในโอเวอร์เวิลด์ได้
- เลือกจุดกลางในเนเธอร์ โดยปกติอยู่ใต้ฐานหลักของคุณ
- สำหรับฐานโอเวอร์เวิลด์แต่ละแห่ง ใช้เครื่องคำนวณเพื่อหาพิกัดเนเธอร์ของมัน
- สร้างพอร์ทัลที่แต่ละผลลัพธ์แล้วเชื่อมด้วยอุโมงค์
ถนนน้ำแข็งกับเรือทำให้เดินทางเร็วขึ้นอีก แต่ให้เว้นระยะแต่ละพอร์ทัลให้ห่างพอ เพื่อให้ลิงก์ไม่ปะปนกัน
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะแปลงพิกัดโอเวอร์เวิลด์เป็นเนเธอร์ได้อย่างไร?
หาร X และ Z ด้วย 8 แล้วปัดลง Y เท่าเดิม
ฉันจะแปลงพิกัดเนเธอร์เป็นโอเวอร์เวิลด์ได้อย่างไร?
คูณ X และ Z ด้วย 8 Y เท่าเดิม
พอร์ทัลค้นหาพอร์ทัลอื่นไกลแค่ไหน?
ใน Java 1.16.2+ คือ 128 บล็อกในโอเวอร์เวิลด์และ 16 ในเนเธอร์ ใน Bedrock คือ 128 บล็อกทั้งสองมิติ
ทำไมพอร์ทัลของฉันเชื่อมไปผิดพอร์ทัล?
มีพอร์ทัลอื่นที่ใกล้จุดที่แปลงแล้วมากกว่า ให้สร้างพอร์ทัลที่ตรงกันด้วยมือที่พิกัดที่คำนวณได้
พิกัด Y เปลี่ยนระหว่างมิติไหม?
ไม่ มีแค่ X และ Z ที่ถูกปรับสเกล แต่ Y ก็ยังนับเมื่อเกมเลือกพอร์ทัลที่ใกล้ที่สุด
พอร์ทัลเนเธอร์ที่เล็กที่สุดคืออะไร?
กรอบที่เล็กที่สุดคือ 4 × 5 บล็อก และมุมเป็นตัวเลือก กรอบที่ใหญ่ที่สุดคือ 23 × 23