La oscuridad profunda es un bioma de cueva totalmente oscuro muy por debajo de la superficie. El sculk cubre el suelo, los sensores escuchan cada paso y las ciudades antiguas se esconden en sus profundidades. Este buscador de oscuridad profunda lee tu semilla y muestra dónde está el bioma bajo la superficie. El mapa de arriba te indica la zona más cercana para que caves con un plan.
Dónde se genera la oscuridad profunda
La oscuridad profunda suele estar en la capa de pizarra abisal, muy por debajo de la superficie. Bajo montañas muy altas puede subir hasta la capa de piedra.
Se forma donde la erosión es baja. Por eso la encuentras con más frecuencia bajo biomas de montaña como picos helados, escarpados y pedregosos, arboledas y laderas nevadas. También aparece bajo mesetas como arboledas de cerezos, praderas y jardines pálidos.
En cambio, es rara o no existe bajo ríos, océanos, pantanos y biomas ventosos. Los lagos de lava nunca se generan dentro de ella.
Qué encuentras en la oscuridad profunda
Grandes manchas de sculk cubren el suelo, rodeadas de vetas de sculk. El liquen luminoso casi no existe, así que la lava y los catalizadores de sculk son la única luz natural.
- Sensores de sculk: detectan vibraciones como las pisadas.
- Chilladores de sculk: avisan de tu presencia. Tras suficientes avisos, aparece un warden.
- Catalizadores de sculk: extienden el sculk cuando mueren mobs cerca.
- Sin apariciones naturales: aquí no aparecen mobs normales, aunque las mazmorras siguen funcionando.
- Ciudades antiguas: solo se generan en este bioma. Las minas abandonadas y las cámaras de desafío no se generan dentro de ella.
Cómo usar el buscador de oscuridad profunda
Introduce tu semilla arriba. El mapa se mueve al lugar más cercano donde la oscuridad profunda está bajo tierra y lo marca con un icono de bioma. Mira la lista de la izquierda para ver más sitios, a menudo bajo cordilleras. Haz clic en uno para ver sus coordenadas.
En el juego, también sirve /locate biome minecraft:deep_dark. Luego usa /locate structure minecraft:ancient_city para una ciudad. Con trucos, teletranspórtate a un valor Y seguro en la capa de pizarra abisal, o cava con cuidado en supervivencia.
Ten en cuenta que la zona marcada está bajo tierra. La superficie de arriba puede ser una montaña, así que espera una excavación larga o un sistema de cuevas profundo.
Consejos de supervivencia en la oscuridad profunda
Agáchate todo lo que puedas. Agacharse no activa los sensores de sculk, así que mantiene callados a los chilladores. Colocar lana también bloquea las vibraciones.
Evita al warden. Es mucho más fuerte que la mayoría de los jugadores y aplica el efecto Oscuridad. Si aparece uno, retrocede en silencio o distráelo lanzando objetos o bolas de nieve.
Los cofres de las ciudades antiguas tienen un gran botín. Busca fragmentos de eco, libros encantados de Sigilo veloz y manzanas de oro encantadas. Los fragmentos de eco con una brújula fabrican una brújula de recuperación.
Antes de cavar hacia abajo
Equípate primero. Lleva antorchas, comida, bloques y mucha lana para amortiguar el sonido.
Planea una ruta de escape. Marca tu camino de vuelta con antorchas para salir rápido si aparece un warden.
Por último, evita pelear al descubierto. Moverte en silencio te mantiene a salvo.
También ayuda saber qué evitar. No corras ni saltes cerca del sculk, porque ambas cosas hacen ruido. Romper bloques cerca de los sensores también cuenta como ruido, así que no alargues nunca una pelea. Cada acción ruidosa sube el nivel de aviso y acerca al warden.
Historial de versiones de la oscuridad profunda
La oscuridad profunda se anunció en Minecraft Live 2020. Llegó al juego en Java 1.19, The Wild Update, junto con las ciudades antiguas y el warden. En 1.21, las cámaras de desafío pasaron a ser menos probables allí.
Preguntas frecuentes sobre la oscuridad profunda
¿A qué nivel Y está la oscuridad profunda?
Suele generarse en la capa de pizarra abisal, que empieza hacia Y=0 y baja hasta Y=-64. Bajo montañas muy altas puede llegar un poco más arriba.
¿Aparecen mobs en la oscuridad profunda?
Los mobs normales no aparecen de forma natural. Los wardens salen de los chilladores y los generadores de las mazmorras siguen funcionando.
¿Dónde se generan las ciudades antiguas?
Las ciudades antiguas solo se generan en el bioma de oscuridad profunda.
¿Cómo evito invocar al warden?
Agáchate, evita pisar sensores de sculk y no actives los chilladores de sculk repetidamente.
¿Qué versión añadió la oscuridad profunda?
La oscuridad profunda se añadió en Java 1.19, The Wild Update.