SeedMapView
PL

Strona główna › Poradniki › Seedy Java i Bedrock: czy tworzą ten sam świat?

Seedy Javy i Bedrocka: czy tworzą ten sam świat?

Seedy Javy i Bedrocka: czy tworzą ten sam świat?

Czy można użyć seeda z Javy w Bedrocku albo odwrotnie? Od 1.18 odpowiedź brzmi: w większości tak. Ten sam seed daje teraz te same góry, rzeki i biomy w obu edycjach. Ale niektóre rzeczy, jak struktury i punkt odradzania, nadal się różnią.

Ten poradnik szczegółowo omawia seedy Java i Bedrock. Dowiesz się, co jest takie samo, co nie i jak sprawdzić seed w obu edycjach na mapie seedów SeedMapView, która obsługuje Javę od 1.12 do 26.3 i Bedrocka od 1.18 do 26.50.

Otwórz mapę seedów Minecraft

Wielka zmiana w 1.18

Przed 1.18 Java i Bedrock miały zupełnie osobne generatory świata. Ten sam seed dawał dwa niepowiązane światy.

Jaskinie i Klify, część II, to zmieniły. Obie edycje przeszły na wspólny generator terenu i biomów. Od tamtej pory seed tworzy ten sam krajobraz w obu edycjach, o ile mieści się w zakresie obsługiwanym przez Bedrocka.

Jeśli więc znajomy z Bedrocka udostępni świetny seed z grzybową wyspą, możesz zagrać w niego w Javie 1.18 lub nowszej i znaleźć tę samą wyspę w tym samym miejscu.

Co jest takie samo w obu edycjach

  • Kształt terenu. Góry, doliny, klify, rzeki i oceany się pokrywają.
  • Biomy powierzchni. Ten sam biom leży w tych samych X i Z w obu edycjach.
  • Biomy jaskiń. Bujne jaskinie, jaskinie naciekowe i mroczna głębia zasadniczo się zgadzają.
  • Kształty dużych jaskiń. Duże jaskinie szumowe i warstwy wodonośne mają w większości miejsc ten sam układ.

Dzięki temu łatwo dzielić się znaleziskami biomów. Wiśniowy gaj albo wyspa grzybowych pól znaleziona w jednej edycji będzie też w drugiej.

Wysokość też się zgadza. Szczyt góry na Y 200 w Javie będzie na Y 200 w Bedrocku. To przydatne przy planowaniu budowli, bo możesz zwiadować teren w dowolnej edycji i ufać jego kształtowi. Rzeki i linie brzegowe biegną tak samo, więc punkty orientacyjne łatwo wskazać znajomym z drugiej edycji.

Co jest inne

CechaTakie samo w obu?Dlaczego
Teren i biomyTak (1.18+)Wspólny generator
StrukturyGłównie nieInne zasady rozmieszczania w każdej edycji
Punkt odradzania świataCzęsto nieKażda edycja inaczej wybiera punkt odradzania
Drzewa, kwiaty, rudyNieDekoracje są rozmieszczane inaczej
Slime chunkiNieBedrock ignoruje seed w przypadku slime chunków
ForteceNieJava używa 128 w pierścieniach, Bedrock nie

Struktury to największa różnica. Wioski, świątynie, podwodne świątynie, rezydencje i inne struktury mają w każdej edycji inne zasady. Możesz znaleźć wioskę w tym samym biomie w obu edycjach, ale nie pod tymi samymi współrzędnymi. Zawsze sprawdzaj struktury na mapie dla swojej edycji.

Różnią się też drobne szczegóły. Drzewa, kwiaty, trawa i rudy są w każdej edycji rozmieszczane osobno. Las będzie w tym samym miejscu, ale konkretne drzewa w nim już nie. To samo dotyczy żył rudy pod ziemią.

Punkt odradzania to kolejna częsta niespodzianka. Obie edycje próbują umieścić cię na lądzie blisko środka, ale dokładne miejsce wybierają na różne sposoby. Dwóch graczy na tym samym seedzie może zacząć kilkaset bloków od siebie. Użyj wyszukiwarki punktu odradzania, aby zobaczyć, gdzie ląduje punkt odradzania w każdej edycji.

Rozmiar seeda: 64-bitowy kontra 32-bitowy

Seedy Javy to liczby 64-bitowe, od około -9.2 kwintylionów do 9.2 kwintylionów. Seedy Bedrocka to liczby 32-bitowe, od około -2.1 miliardów do 2.1 miliardów, choć Bedrock czasem pokazuje je jako liczby dodatnie do około 4.29 miliardów.

Co to oznacza w praktyce:

  • Bedrock do Javy: każdy seed z Bedrocka działa w Javie i daje ten sam teren oraz biomy.
  • Java do Bedrocka: bez problemu przechodzą tylko seedy Javy z zakresu 32-bitowego. Długi seed Javy z 15 lub więcej cyframi nie da w Bedrocku tego samego świata.

Jeśli chcesz seeda, który zadziała dla wszystkich na mieszanym serwerze lub w grupie znajomych, wybierz taki, który ma 10 cyfr lub mniej i mieści się w zakresie 32-bitowym.

Tekstowe seedy w każdej edycji

Gdy wpisujesz słowa jako seed, gra zamienia tekst na liczbę. Java używa do tego prostego skrótu, a wynik zawsze mieści się w 32 bitach. Dlatego tekstowe seedy w Javie to zwykle krótsze liczby.

Aby uniknąć niespodzianek, najpierw zamień tekst na liczbę i udostępnij liczbę. Narzędzie tekst na seed pokazuje liczbę, jakiej użyłaby Java. Liczby to najbezpieczniejszy sposób na przekazywanie seeda między edycjami.

Jak porównać seed w obu edycjach

  1. Otwórz mapę seedów i wklej seed.
  2. Ustaw edycję na Java i wybierz swoją wersję. Zapamiętaj biomy i kilka struktur.
  3. Przełącz edycję na Bedrock i wybierz odpowiadającą wersję.
  4. Porównaj. Biomy powinny się pokrywać, a ikony struktur się przesuną.

Pamiętaj, aby po obu stronach wybrać wersję 1.18 lub nowszą. W starszych wersjach Javy teren będzie zupełnie inny niż w Bedrocku.

Szukasz seeda, który jest dobry w obu edycjach? Przejrzyj najlepsze seedy i sprawdź każdy w swojej edycji.

Stare wersje i zaktualizowane światy

Wersja liczy się tak samo jak edycja. Oto jak to wygląda:

  • Java 1.17 i starsze: stary generator Javy. Te światy nigdy nie będą pasować do Bedrocka, niezależnie od seeda.
  • Bedrock 1.17 i starsze: stary generator Bedrocka. Również brak zgodności z Javą.
  • 1.18 i nowsze w obu: teren i biomy pasują dla seedów ze wspólnego zakresu.

Nowsze aktualizacje dodają biomy i struktury w obu edycjach, często w tym samym czasie. Wiśniowe gaje na przykład pojawiły się w 1.20 w obu, a blade ogrody dotarły w 1.21.4 do Javy. Przy porównywaniu wybieraj ten sam poziom funkcji po obu stronach. Jeśli jedna edycja ma biom, którego druga jeszcze nie ma, okolice mogą się różnić.

Zaktualizowane światy wprowadzają kolejną komplikację. Gdy wczytujesz stary świat w nowej wersji, chunki, które już odkryłeś, zachowują dawny teren. Tylko świeże chunki używają nowego generatora. Jeśli widzisz ostre klify tam, gdzie stary ląd łączy się z nowym, to granica chunków między dwoma generatorami.

Oznacza to też, że mapa seedów dla nowej wersji będzie pasować tylko do tych części twojego świata, które wygenerowano w tej wersji. Aby sprawdzić stare obszary, wybierz wersję, w której utworzono świat.

W kwestii gry międzyplatformowej gracze Bedrocka i Javy nie mogą bezpośrednio dołączać do swoich światów. Ale ze wspólnym seedem i wersją obie grupy mogą żyć w pasujących światach o tym samym krajobrazie. To fajny sposób, by budować równolegle i porównywać bazy.

FAQ

Czy seedy Java i Bedrock tworzą ten sam świat?

Od 1.18 ten sam seed daje ten sam teren i biomy w obu edycjach. Struktury, punkt odradzania i drobne szczegóły, takie jak drzewa i rudy, nadal się różnią.

Czy mogę użyć seeda z Javy w Bedrocku?

Tak, jeśli seed mieści się w zakresie 32-bitowym, czyli od około -2.1 miliardów do 2.1 miliardów. Dłuższe seedy Javy nie dadzą w Bedrocku tego samego świata.

Czy wioski są w tym samym miejscu w Javie i Bedrocku?

Zwykle nie. Struktury mają w każdej edycji inne zasady rozmieszczania, więc sprawdzaj wioski na mapie dla swojej edycji.

Czy slime chunki są takie same w obu edycjach?

Nie. Slime chunki w Javie zależą od seeda, a w Bedrocku są takie same w każdym świecie.

Czy seedy pasowały do siebie przed 1.18?

Nie. Przed 1.18 Java i Bedrock używały osobnych generatorów, więc ten sam seed dawał niepowiązane światy.