SeedMapView
UK

Головна › Гайди › Сіди Java і Bedrock: чи створюють вони однаковий світ?

Сіди Java і Bedrock: чи створюють вони однаковий світ?

Сіди Java і Bedrock: чи створюють вони однаковий світ?

Чи можна використати сід Java в Bedrock або навпаки? Починаючи з 1.18, відповідь здебільшого «так». Той самий сід тепер дає однакові гори, ріки й біоми в обох виданнях. Але дещо, як-от структури й точка спавну, досі відрізняється.

Цей гайд докладно розповідає про сіди Java і Bedrock. Ти дізнаєшся, що збігається, що ні, і як перевірити сід в обох виданнях на мапі сідів SeedMapView, яка підтримує Java від 1.12 до 26.3 та Bedrock від 1.18 до 26.50.

Відкрити мапу сідів Minecraft

Велика зміна в 1.18

До 1.18 Java і Bedrock мали повністю окремі генератори світу. Той самий сід давав два непов’язані світи.

«Печери та скелі», частина II, це змінила. Обидва видання перейшли на спільний генератор ландшафту й біомів. Відтоді сід створює однаковий ландшафт в обох виданнях, якщо він у діапазоні, який підтримує Bedrock.

Тож якщо друг із Bedrock поділиться чудовим сідом із грибним островом, ти зможеш зіграти в нього на Java 1.18 або новішій і знайти той самий острів на тому ж місці.

Що збігається в обох виданнях

  • Форма ландшафту. Гори, долини, скелі, ріки й океани збігаються.
  • Поверхневі біоми. Той самий біом лежить на тих самих X і Z в обох виданнях.
  • Печерні біоми. Пишні печери, печери з капельником і глибока темрява загалом збігаються.
  • Форми великих печер. Великі шумові печери та водоносні шари здебільшого мають однакове розташування.

Це полегшує обмін пошуком біомів. Вишневий гай або острів грибних полів, знайдені в одному виданні, будуть і в іншому.

Висота також збігається. Гірська вершина на Y 200 у Java буде на Y 200 у Bedrock. Це зручно для планування споруд, адже можна оглянути ландшафт в будь-якому виданні й довіряти його формі. Ріки й узбережжя йдуть тими самими лініями, тому орієнтирами легко ділитися з друзями на іншому виданні.

Що відрізняється

ОсобливістьОднаково в обох?Навіщо
Ландшафт і біомиТак (1.18+)Спільний генератор
СтруктуриЗдебільшого ніРізні правила розміщення в кожному виданні
Спавн світуЧасто ніКожне видання обирає спавн по-різному
Дерева, квіти, рудиНіДекорації розміщуються по-різному
Слизові чанкиНіBedrock ігнорує сід для слизових чанків
ФортеціНіJava використовує 128 кільцями, Bedrock — ні

Найбільша різниця — у структурах. Села, храми, монументи, особняки й інші структури мають різні правила в кожному виданні. Ти можеш знайти село в тому ж біомі в обох виданнях, але не за тими самими координатами. Завжди перевіряй структури на мапі для свого видання.

Різняться й дрібниці. Дерева, квіти, трава й руди розміщуються окремо в кожному виданні. Тож ліс буде на тому ж місці, але конкретні дерева в ньому не збігатимуться. Те саме стосується жил руд під землею.

Спавн — ще один поширений сюрприз. Обидва видання намагаються поставити тебе на сушу поблизу центру, але точне місце обирають по-різному. Двоє гравців на одному сіді можуть опинитися за кілька сотень блоків один від одного. Скористайся пошуком точки спавну, щоб побачити, де спавн у кожному виданні.

Розмір сіда: 64-бітний проти 32-бітного

Сіди Java — це 64-бітні числа, приблизно від -9.2 квінтильйонів до 9.2 квінтильйонів. Сіди Bedrock — 32-бітні числа, приблизно від -2.1 мільярдів до 2.1 мільярдів, хоча Bedrock іноді показує їх як додатні числа до приблизно 4.29 мільярдів.

Що це означає на практиці:

  • Bedrock у Java: будь-який сід Bedrock працює в Java й дає той самий ландшафт та біоми.
  • Java у Bedrock: чисто переносяться лише сіди Java в 32-бітному діапазоні. Довгий сід Java з 15 або більше цифрами не дасть того самого світу в Bedrock.

Якщо хочеш сід, що працює для всіх на змішаному сервері чи в компанії друзів, обери такий, що має не більше 10 цифр і вкладається в 32-бітний діапазон.

Текстові сіди в кожному виданні

Коли ти вводиш слова як сід, гра перетворює текст на число. Java використовує для цього просту хеш-функцію, і результат завжди вміщується в 32 бітів. Тому текстові сіди в Java зазвичай коротші числа.

Щоб уникнути сюрпризів, спершу перетвори текст на число й поділися числом. Інструмент «текст у сід» показує число, яке використала б Java. Числа — найнадійніший спосіб ділитися сідом між виданнями.

Як порівняти сід в обох виданнях

  1. Відкрий мапу сідів і встав сід.
  2. Постав видання Java і обери свою версію. Запам’ятай біоми та кілька структур.
  3. Перемкни видання на Bedrock і обери відповідну версію.
  4. Порівняй. Біоми мають збігатися, а іконки структур зсунуться.

Не забудь обрати версію 1.18 або новішу з обох боків. Для старіших версій Java ландшафт буде зовсім іншим, ніж у Bedrock.

Шукаєш сід, який добре виглядає в обох? Переглянь найкращі сіди і перевір кожен у своєму виданні.

Старі версії та оновлені світи

Версія важить так само, як видання. Ось як це виглядає:

  • Java 1.17 і старіші: старий генератор Java. Ці світи ніколи не збігатимуться з Bedrock, який би не був сід.
  • Bedrock 1.17 і старіші: старий генератор Bedrock. Також не збігається з Java.
  • 1.18 і новіші в обох: ландшафт і біоми збігаються для сідів у спільному діапазоні.

Нові оновлення додають біоми й структури в обох виданнях, часто одночасно. Наприклад, вишневі гаї з’явилися в 1.20 в обох, а бліді сади — у 1.21.4 на Java. Під час порівняння обирай той самий набір можливостей з обох боків. Якщо в одному виданні є біом, якого в іншому ще немає, ділянки навколо нього можуть відрізнятися.

Оновлені світи додають ще одну деталь. Коли ти завантажуєш старий світ у новій версії, чанки, які вже були досліджені, зберігають старий ландшафт. Новий генератор використовують лише свіжі чанки. Якщо бачиш різкі скелі там, де стара земля зустрічається з новою, це межа чанків між двома генераторами.

Це також означає, що мапа сідів для нової версії збігатиметься лише з тими частинами світу, що були згенеровані в цій версії. Щоб перевірити старі ділянки, обери версію, у якій створено світ.

Для кросплею: гравці Bedrock і Java не можуть напряму заходити у світи одне одного. Але зі спільним сідом і версією обидві групи можуть жити в однакових світах із тим самим ландшафтом. Це цікавий спосіб будувати паралельно й порівнювати бази.

ЧаПи

Чи створюють сіди Java і Bedrock однаковий світ?

Починаючи з 1.18, той самий сід дає однаковий ландшафт і біоми в обох виданнях. Структури, точка спавну та дрібниці на кшталт дерев і руд досі відрізняються.

Чи можна використати сід Java в Bedrock?

Так, якщо сід вкладається в 32-бітний діапазон приблизно від -2.1 мільярдів до 2.1 мільярдів. Довші сіди Java не дадуть того самого світу в Bedrock.

Чи села розташовані однаково в Java і Bedrock?

Зазвичай ні. Структури мають різні правила розміщення в кожному виданні, тож перевіряй села на мапі для свого видання.

Чи однакові слизові чанки в обох виданнях?

Ні. Слизові чанки Java залежать від сіда, а в Bedrock вони однакові в кожному світі.

Чи збігалися сіди до 1.18?

Ні. До 1.18 Java і Bedrock використовували окремі генератори, тож той самий сід створював непов’язані світи.