Сіди Java і Bedrock: чи створюють вони однаковий світ?
Чи можна використати сід Java в Bedrock або навпаки? Починаючи з 1.18, відповідь здебільшого «так». Той самий сід тепер дає однакові гори, ріки й біоми в обох виданнях. Але дещо, як-от структури й точка спавну, досі відрізняється.
Цей гайд докладно розповідає про сіди Java і Bedrock. Ти дізнаєшся, що збігається, що ні, і як перевірити сід в обох виданнях на мапі сідів SeedMapView, яка підтримує Java від 1.12 до 26.3 та Bedrock від 1.18 до 26.50.
Велика зміна в 1.18
До 1.18 Java і Bedrock мали повністю окремі генератори світу. Той самий сід давав два непов’язані світи.
«Печери та скелі», частина II, це змінила. Обидва видання перейшли на спільний генератор ландшафту й біомів. Відтоді сід створює однаковий ландшафт в обох виданнях, якщо він у діапазоні, який підтримує Bedrock.
Тож якщо друг із Bedrock поділиться чудовим сідом із грибним островом, ти зможеш зіграти в нього на Java 1.18 або новішій і знайти той самий острів на тому ж місці.
Що збігається в обох виданнях
- Форма ландшафту. Гори, долини, скелі, ріки й океани збігаються.
- Поверхневі біоми. Той самий біом лежить на тих самих X і Z в обох виданнях.
- Печерні біоми. Пишні печери, печери з капельником і глибока темрява загалом збігаються.
- Форми великих печер. Великі шумові печери та водоносні шари здебільшого мають однакове розташування.
Це полегшує обмін пошуком біомів. Вишневий гай або острів грибних полів, знайдені в одному виданні, будуть і в іншому.
Висота також збігається. Гірська вершина на Y 200 у Java буде на Y 200 у Bedrock. Це зручно для планування споруд, адже можна оглянути ландшафт в будь-якому виданні й довіряти його формі. Ріки й узбережжя йдуть тими самими лініями, тому орієнтирами легко ділитися з друзями на іншому виданні.
Що відрізняється
| Особливість | Однаково в обох? | Навіщо |
|---|---|---|
| Ландшафт і біоми | Так (1.18+) | Спільний генератор |
| Структури | Здебільшого ні | Різні правила розміщення в кожному виданні |
| Спавн світу | Часто ні | Кожне видання обирає спавн по-різному |
| Дерева, квіти, руди | Ні | Декорації розміщуються по-різному |
| Слизові чанки | Ні | Bedrock ігнорує сід для слизових чанків |
| Фортеці | Ні | Java використовує 128 кільцями, Bedrock — ні |
Найбільша різниця — у структурах. Села, храми, монументи, особняки й інші структури мають різні правила в кожному виданні. Ти можеш знайти село в тому ж біомі в обох виданнях, але не за тими самими координатами. Завжди перевіряй структури на мапі для свого видання.
Різняться й дрібниці. Дерева, квіти, трава й руди розміщуються окремо в кожному виданні. Тож ліс буде на тому ж місці, але конкретні дерева в ньому не збігатимуться. Те саме стосується жил руд під землею.
Спавн — ще один поширений сюрприз. Обидва видання намагаються поставити тебе на сушу поблизу центру, але точне місце обирають по-різному. Двоє гравців на одному сіді можуть опинитися за кілька сотень блоків один від одного. Скористайся пошуком точки спавну, щоб побачити, де спавн у кожному виданні.
Розмір сіда: 64-бітний проти 32-бітного
Сіди Java — це 64-бітні числа, приблизно від -9.2 квінтильйонів до 9.2 квінтильйонів. Сіди Bedrock — 32-бітні числа, приблизно від -2.1 мільярдів до 2.1 мільярдів, хоча Bedrock іноді показує їх як додатні числа до приблизно 4.29 мільярдів.
Що це означає на практиці:
- Bedrock у Java: будь-який сід Bedrock працює в Java й дає той самий ландшафт та біоми.
- Java у Bedrock: чисто переносяться лише сіди Java в 32-бітному діапазоні. Довгий сід Java з 15 або більше цифрами не дасть того самого світу в Bedrock.
Якщо хочеш сід, що працює для всіх на змішаному сервері чи в компанії друзів, обери такий, що має не більше 10 цифр і вкладається в 32-бітний діапазон.
Текстові сіди в кожному виданні
Коли ти вводиш слова як сід, гра перетворює текст на число. Java використовує для цього просту хеш-функцію, і результат завжди вміщується в 32 бітів. Тому текстові сіди в Java зазвичай коротші числа.
Щоб уникнути сюрпризів, спершу перетвори текст на число й поділися числом. Інструмент «текст у сід» показує число, яке використала б Java. Числа — найнадійніший спосіб ділитися сідом між виданнями.
Як порівняти сід в обох виданнях
- Відкрий мапу сідів і встав сід.
- Постав видання Java і обери свою версію. Запам’ятай біоми та кілька структур.
- Перемкни видання на Bedrock і обери відповідну версію.
- Порівняй. Біоми мають збігатися, а іконки структур зсунуться.
Не забудь обрати версію 1.18 або новішу з обох боків. Для старіших версій Java ландшафт буде зовсім іншим, ніж у Bedrock.
Шукаєш сід, який добре виглядає в обох? Переглянь найкращі сіди і перевір кожен у своєму виданні.
Старі версії та оновлені світи
Версія важить так само, як видання. Ось як це виглядає:
- Java 1.17 і старіші: старий генератор Java. Ці світи ніколи не збігатимуться з Bedrock, який би не був сід.
- Bedrock 1.17 і старіші: старий генератор Bedrock. Також не збігається з Java.
- 1.18 і новіші в обох: ландшафт і біоми збігаються для сідів у спільному діапазоні.
Нові оновлення додають біоми й структури в обох виданнях, часто одночасно. Наприклад, вишневі гаї з’явилися в 1.20 в обох, а бліді сади — у 1.21.4 на Java. Під час порівняння обирай той самий набір можливостей з обох боків. Якщо в одному виданні є біом, якого в іншому ще немає, ділянки навколо нього можуть відрізнятися.
Оновлені світи додають ще одну деталь. Коли ти завантажуєш старий світ у новій версії, чанки, які вже були досліджені, зберігають старий ландшафт. Новий генератор використовують лише свіжі чанки. Якщо бачиш різкі скелі там, де стара земля зустрічається з новою, це межа чанків між двома генераторами.
Це також означає, що мапа сідів для нової версії збігатиметься лише з тими частинами світу, що були згенеровані в цій версії. Щоб перевірити старі ділянки, обери версію, у якій створено світ.
Для кросплею: гравці Bedrock і Java не можуть напряму заходити у світи одне одного. Але зі спільним сідом і версією обидві групи можуть жити в однакових світах із тим самим ландшафтом. Це цікавий спосіб будувати паралельно й порівнювати бази.
ЧаПи
Чи створюють сіди Java і Bedrock однаковий світ?
Починаючи з 1.18, той самий сід дає однаковий ландшафт і біоми в обох виданнях. Структури, точка спавну та дрібниці на кшталт дерев і руд досі відрізняються.
Чи можна використати сід Java в Bedrock?
Так, якщо сід вкладається в 32-бітний діапазон приблизно від -2.1 мільярдів до 2.1 мільярдів. Довші сіди Java не дадуть того самого світу в Bedrock.
Чи села розташовані однаково в Java і Bedrock?
Зазвичай ні. Структури мають різні правила розміщення в кожному виданні, тож перевіряй села на мапі для свого видання.
Чи однакові слизові чанки в обох виданнях?
Ні. Слизові чанки Java залежать від сіда, а в Bedrock вони однакові в кожному світі.
Чи збігалися сіди до 1.18?
Ні. До 1.18 Java і Bedrock використовували окремі генератори, тож той самий сід створював непов’язані світи.