Java 版与基岩版种子:它们会生成相同的世界吗?
Java 版种子能在基岩版中使用吗,反过来呢?自 1.18 起,答案基本是可以。现在同一个种子在两个版本中会生成相同的山脉、河流和生物群系。但结构和出生点等一些内容仍然不同。
本指南详细讲解 Java 版与基岩版种子的区别,你会了解哪些相同、哪些不同,以及如何用 SeedMapView 种子地图在两个版本上检查同一个种子。该地图支持 Java 版 1.12 至 26.3 以及基岩版 1.18 至 26.50。
1.18 中的重大变化
在 1.18 之前,Java 版和基岩版使用完全独立的世界生成器,同一个种子会生成两个毫不相关的世界。
洞穴与山崖 第二部分改变了这一点。两个版本都改用了共享的地形和生物群系生成器。从那以后,只要种子在基岩版支持的范围内,同一个种子在两个版本上就会生成相同的地貌。
所以,如果基岩版的朋友分享了一个带蘑菇岛的好种子,你可以在 Java 版 1.18 或更高版本中游玩,并在同样的位置找到同一座岛。
两个版本中相同的内容
- 地形形状。山脉、山谷、悬崖、河流和海洋完全对应。
- 地表生物群系。两个版本中,相同的 X 和 Z 位置是同一种生物群系。
- 洞穴生物群系。繁茂洞穴、溶洞和深暗之域通常一致。
- 大型洞穴形状。大型噪声洞穴和含水层在大多数地方布局相同。
这让寻找生物群系的成果很容易分享。在一个版本中找到的樱花树林或蘑菇岛,在另一个版本中也会出现在同样的位置。
高度也一致。Java 版中 Y 200 的山峰,在基岩版中是 Y 200。这对规划建筑很方便,因为你可以在任一版本中勘察地形并放心采用其形状。河流和海岸线走向也相同,所以很容易与另一个版本的朋友分享地标。
有哪些不同
| 特性 | 两个版本相同吗? | 原因 |
|---|---|---|
| 地形和生物群系 | 是(1.18+) | 共享的生成器 |
| 结构 | 基本不同 | 每个版本的放置规则不同 |
| 世界出生点 | 通常不同 | 每个版本选择出生点的方式不同 |
| 树木、花朵、矿石 | 否 | 装饰物的放置方式不同 |
| 史莱姆区块 | 否 | 基岩版的史莱姆区块与种子无关 |
| 要塞数量 | 否 | Java 版以 128 为单位环形分布,基岩版则不是 |
结构是最大的差异。村庄、神殿、海底神殿、林地府邸等结构在每个版本中的规则都不同。你可能在两个版本的同一种生物群系里都找到村庄,但坐标不会相同。务必按你自己的版本在地图上检查结构。
细节上也有区别。树木、花朵、草和矿石在每个版本中是分别放置的,所以森林的位置相同,但里面具体的树木不会一致,地下的矿脉也是如此。
出生点是另一个常见的意外。两个版本都会尽量让你出生在靠近中心的陆地上,但确切位置的选取方式不同。使用同一种子的两名玩家,起点可能相差几百格。使用世界出生点查找器可以查看每个版本的出生点落在哪里。
种子大小:64 位与 32 位
Java 版种子是 64 位数字,范围大约从 -9.2 百亿亿到 9.2 百亿亿。基岩版种子是 32 位数字,范围大约从 -2.1 十亿到 2.1 十亿,不过基岩版有时会把它们显示为正数,最大约 4.29 十亿。
实际意义如下:
- 基岩版到 Java 版:任何基岩版种子都能在 Java 版中使用,并生成相同的地形和生物群系。
- Java 版到基岩版:只有处于 32 位范围内的 Java 版种子才能完整移植。15 位或更多位数的长 Java 版种子,在基岩版中不会生成相同的世界。
如果你想要一个混合服务器或朋友群体都能使用的种子,请选择不超过 10 位数字且在 32 位范围内的种子。
各版本中的文本种子
当你输入文字作为种子时,游戏会把文本转换成数字。Java 版使用一种简单的哈希来完成转换,结果总是在 32 位以内,所以 Java 版的文本种子通常是较短的数字。
为避免意外,请先把文本转换成数字,再分享这个数字。文本转种子工具会显示 Java 版将使用的数字。在不同版本之间分享种子时,数字最保险。
如何在两个版本上对比同一个种子
- 打开种子地图并粘贴种子。
- 将版本类型设为 Java 版并选择游戏版本,记下生物群系和几处结构。
- 将版本类型切换为基岩版并选择对应的游戏版本。
- 对比一下。生物群系应该能对上,而结构图标会移动位置。
记得两边都选择 1.18 或更高版本。对于更旧的 Java 版本,地形会与基岩版完全不同。
想找一个在两个版本中都不错的种子?浏览最佳种子,并在你的版本上逐个检查。
旧版本与升级后的世界
游戏版本和版本类型同样重要。具体情况如下:
- Java 版 1.17 及更早:旧版 Java 版生成器。无论种子是什么,这些世界永远不会与基岩版一致。
- 基岩版 1.17 及更早:旧版基岩版生成器。同样与 Java 版不一致。
- 两个版本均为 1.18 及更高:共享范围内的种子,地形和生物群系一致。
新的更新会在两个版本中添加生物群系和结构,通常是同时添加。例如樱花树林在两个版本中都于 1.20 加入,而苍白花园在 Java 版的 1.21.4 中加入。对比时,请在两边选择相同的功能级别。如果某个版本拥有另一个版本尚未加入的生物群系,其周围区域可能会有所不同。
升级后的世界还有一个小插曲。当你在新版本中加载旧世界时,已探索过的区块会保留旧地形,只有新区块使用新的生成器。如果你看到旧陆地与新陆地交接处有陡峭的悬崖,那就是两种生成器之间的区块边界。
这也意味着,新版本的种子地图只会与世界中在该版本生成的部分一致。要检查旧区域,请选择创建世界时的版本。
关于跨平台联机,基岩版和 Java 版玩家无法直接加入对方的世界。但只要使用相同的种子和版本,两组玩家就能生活在地貌相同的对应世界里。这是并行建造并比较基地的有趣方式。
常见问题
Java 版和基岩版种子会生成相同的世界吗?
自 1.18 起,同一个种子在两个版本中会生成相同的地形和生物群系。结构、出生点以及树木和矿石等小细节仍然不同。
我能在基岩版中使用 Java 版种子吗?
可以,前提是种子在大约 -2.1 十亿到 2.1 十亿的 32 位范围内。更长的 Java 版种子在基岩版中不会生成相同的世界。
Java 版和基岩版的村庄位置相同吗?
通常不同。结构在每个版本中的放置规则不同,所以请按你自己的版本在地图上检查村庄。
两个版本的史莱姆区块相同吗?
不相同。Java 版的史莱姆区块取决于种子,而基岩版的史莱姆区块在每个世界中都一样。
1.18 之前种子是一致的吗?
不一致。在 1.18 之前,Java 版和基岩版使用各自独立的生成器,所以同一个种子会生成毫不相关的世界。