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Java版と統合版のシード値:同じワールドになる?

Java版と統合版のシード値:同じワールドになる?

Java版のシード値を統合版で使えるか、その逆はどうか。1.18 以降は、ほとんどの場合「はい」です。同じシード値なら、どちらのエディションでも同じ山、川、バイオームになります。ただし、構造物やスポーン地点などはまだ異なります。

このガイドでは、Java版と統合版のシード値を詳しく解説します。何が同じで何が違うのか、そしてSeedMapViewのシードマップで両方のエディションを確認する方法を紹介します。このマップはJava版 1.12 から 26.3、統合版 1.18 から 26.50 に対応しています。

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1.18 での大きな変更

1.18 より前は、Java版と統合版のワールドジェネレーターはまったく別でした。同じシード値でも、まるで違うワールドになっていました。

洞窟と崖 パートIIでそれが変わりました。両エディションの地形とバイオームが、共通のジェネレーターに移行したのです。それ以降は、統合版が対応する範囲内のシード値であれば、どちらのエディションでも同じ地形になります。

そのため、統合版の友達がキノコ島のある素晴らしいシード値を教えてくれたら、Java版 1.18 以降で遊んで、同じ場所に同じ島を見つけられます。

両エディションで同じもの

  • 地形の形。 山、谷、崖、川、海が一致します。
  • 地表のバイオーム。 同じバイオームが、両エディションの同じXとZにあります。
  • 洞窟バイオーム。 繁茂した洞窟、鍾乳洞、ディープダークはおおむね一致します。
  • 大きな洞窟の形。 大型のノイズ洞窟や帯水層は、ほとんどの場所で同じ配置になります。

そのため、バイオーム探しは簡単に共有できます。一方のエディションで見つけた桜の林やキノコ島は、もう一方にも同じ場所にあります。

高さも一致します。Java版でY 200 にある山頂は、統合版でもY 200 にあります。どちらのエディションでも地形を下見でき、その形を信頼できるので、建築の計画に便利です。川や海岸線も同じ線をたどるので、別のエディションの友達にも目印を伝えやすいです。

違うもの

機能両方で同じ?理由
地形とバイオームはい(1.18以降)共通のジェネレーター
構造物ほぼ違うエディションごとに配置ルールが異なる
ワールドスポーン違うことが多いエディションごとにスポーン地点の決め方が異なる
木、花、鉱石いいえ装飾物の配置が異なる
スライムチャンクいいえ統合版のスライムチャンクはシード値に左右されない
要塞の数いいえJava版では 128 が輪の形に並ぶが、統合版は違う

構造物の違いが最も大きいです。村、神殿、海底神殿、洋館などの構造物は、エディションごとに異なるルールを使います。同じバイオームに村があっても、座標は一致しません。構造物は必ず、自分のエディションのマップで確認してください。

細かい部分も異なります。木、花、草、鉱石は、エディションごとに別々に配置されます。森が同じ場所にあっても、その中の木の位置までは一致しません。地下の鉱脈も同様です。

スポーン地点も意外と違います。どちらのエディションも中心に近い陸地に配置しようとしますが、正確な場所の選び方が異なります。同じシード値でも、2人のプレイヤーが数百ブロック離れた場所から始まることがあります。ワールドスポーン検索で、エディションごとのスポーン地点を確認しましょう。

シード値のサイズ:64ビットと32ビット

Java版のシード値は64ビットの数値で、約 -9.2 京から 9.2 京までの範囲です。統合版のシード値は32ビットの数値で、約 -2.1 億から 2.1 億までの範囲ですが、約 4.29 億までの正の数で表示されることもあります。

実際には次のようになります。

  • 統合版からJava版: 統合版のシード値はどれもJava版で使え、同じ地形とバイオームになります。
  • Java版から統合版: 32ビットの範囲に収まるJava版のシード値だけが、そのまま引き継げます。15 桁以上の長いJava版のシード値は、統合版では同じワールドになりません。

混在サーバーや友達グループの全員で使えるシード値がほしいなら、10 桁以下で、32ビットの範囲内のものを選びましょう。

各エディションでのテキストのシード値

シード値に単語を入力すると、ゲームがそのテキストを数値に変換します。Java版では単純なハッシュを使い、結果は必ず32ビットに収まります。そのため、Java版のテキストのシード値は短い数値になりがちです。

思わぬ違いを避けるには、先にテキストを数値に変換して、その数値を共有しましょう。テキストからシード値への変換ツールなら、Java版が使う数値がわかります。エディション間でシード値を共有するには、数値が最も安全です。

両エディションでシード値を比べる方法

  1. シードマップを開いて、シード値を貼り付けます。
  2. エディションをJava版にして、バージョンを選びます。バイオームといくつかの構造物を確認しておきます。
  3. エディションを統合版に切り替えて、対応するバージョンを選びます。
  4. 見比べます。バイオームは一致し、構造物のアイコンは移動しているはずです。

両方とも 1.18 以降のバージョンを選ぶのを忘れずに。古いJava版では、統合版とはまったく違う地形になります。

両方で楽しめるシード値をお探しですか?おすすめシードを見て、自分のエディションで1つずつ確認してみましょう。

古いバージョンとアップグレードしたワールド

エディションと同じくらい、バージョンも重要です。具体的には次のとおりです。

  • Java版 1.17 以前: 旧Java版のジェネレーターです。このワールドは、どんなシード値でも統合版とは一致しません。
  • 統合版 1.17 以前: 旧統合版のジェネレーターです。こちらもJava版とは一致しません。
  • 両方とも 1.18 以降: 共通の範囲内のシード値なら、地形とバイオームが一致します。

新しいアップデートでは、両エディションにバイオームや構造物が追加され、同時のことも多いです。たとえば桜の林は両方で 1.20 に追加され、蒼白の庭園はJava版の 1.21.4 で登場しました。比較するときは、両方で同じ機能レベルを選んでください。片方のエディションにまだないバイオームがあると、その周辺が異なる場合があります。

アップグレードしたワールドには、もう1つ注意点があります。古いワールドを新しいバージョンで読み込むと、すでに探索したチャンクは古い地形のままです。新しいジェネレーターが使われるのは、新たに生成されるチャンクだけです。古い土地と新しい土地の境目に急な崖があれば、それは2つのジェネレーターのチャンク境界です。

つまり、新しいバージョンのシードマップが一致するのは、そのバージョンで生成された部分だけです。古いエリアを確認するには、ワールドを作成したバージョンを選んでください。

クロスプレイでは、統合版とJava版のプレイヤーが互いのワールドに直接参加することはできません。ただ、シード値とバージョンを揃えれば、両方のグループが同じ地形のワールドで暮らせます。並行して建築し、拠点を見比べるのも楽しい遊び方です。

よくある質問

Java版と統合版のシード値は同じワールドになりますか?

1.18 以降は、同じシード値で両エディションの地形とバイオームが同じになります。構造物、スポーン地点、木や鉱石などの細かい部分は、まだ異なります。

Java版のシード値を統合版で使えますか?

はい、シード値が約 -2.1 億から 2.1 億の32ビットの範囲に収まっていれば使えます。それより長いJava版のシード値は、統合版では同じワールドになりません。

村はJava版と統合版で同じ場所にありますか?

たいていは違います。構造物の配置ルールはエディションごとに異なるので、村は自分のエディションのマップで確認してください。

スライムチャンクは両エディションで同じですか?

いいえ。Java版のスライムチャンクはシード値で決まりますが、統合版のスライムチャンクはどのワールドでも同じです。

1.18 より前もシード値は一致していましたか?

いいえ。1.18 より前は、Java版と統合版は別のジェネレーターを使っていたので、同じシード値でもまったく別のワールドになりました。