エンダーアイなしで要塞を見つける方法:リング、マップ、三角測量
エンダーアイは高価です。1つにつきブレイズロッドとエンダーパールが必要で、投げるたびに 20% の確率でアイが壊れます。さらに、エンドポータルを埋めるには最大 12 個が必要です。探すのに無駄遣いすると痛手です。
良いニュースは、要塞が厳密なルールに従っていることです。Java Edition では、ワールドの中心の周りの固定されたリング状に並んでいます。このガイドでは、エンダーアイなしで要塞を見つける方法と、投げるときにアイを2つだけで済ませる方法を説明します。最速の方法は、要塞検索にシード値を入力することです。
Java Edition での要塞のリングの仕組み
Java Edition では、すべてのワールドにちょうど 128 個の要塞が配置されます。それらは X 0、Z 0 を中心に 8 つのリングに分けられます。各リングの中では、角度に応じて均等に、わずかなランダムさを加えて散らばっています。
| リング | 要塞の数 | 0, 0 からの距離(ブロック) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1,280〜2,816 |
| 2 | 6 | 4,352〜5,888 |
| 3 | 10 | 7,424〜8,960 |
| 4 | 15 | 10,496〜12,032 |
| 5 | 21 | 13,568〜15,104 |
| 6 | 28 | 16,640〜18,176 |
| 7 | 36 | 19,712〜21,248 |
| 8 | 9 | 22,784〜24,320 |
ほとんどのプレイヤーにとって重要なのは最初のリングです。そこには 3 個の要塞が約 120 度間隔で並んでいます。そのため、スポーン地点から数千ブロック以内に1つはあるのが普通です。
統合版での違い
Bedrock Edition は、128 個の要塞のリング方式を使いません。要塞の数は決まっていません。多くは村の下や隣に生成され、残りはワールド中に散らばっています。
つまり、統合版ではリングのコツはあまり通用しません。良い点は、要塞が多いので、遠くまで行く必要がめったにないことです。スポーン地点の近くの村を調べるのは良い習慣です。村を見つけたら、近くの洞窟や渓谷にむき出しの石レンガや苔むした石レンガがないか探しましょう。
エンダーアイは両エディションで使えます。常に最も近い要塞に向かって飛びます。
方法 1: シードマップを使う
シード値が分かっているなら、これが最速で最も安上がりな方法です。エンダーアイは1つも使いません。
- まずシード値を調べましょう。Javaでは/seedと入力し、統合版ではワールド設定を開きます。
- 要塞検索を開き、シード値、エディション、バージョンを入力します。
- 自分に最も近い要塞を選びます。クリックすると /tp コマンドをコピーしたり、X と Z を控えたりできます。
- そこへ移動し、掘り下げます。要塞はたいてい地下にあり、新しいバージョンでは多くが Y 0 より下ですが、ポータルの部屋は構造物のどこにでもあり得ます。
長距離の移動にはネザーを使いましょう。X と Z を 8 で割って、代わりにネザーで移動します。ネザーポータル計算機が計算を代行します。
シードマップには、要塞の開始地点が表示されます。ポータルの部屋は大きな迷路の中の1部屋なので、到着してからも多少は掘ることになります。
方法 2:エンダーアイなしで探す
シード値がなくても、Java Edition ではリングを使って探索範囲を絞り込めます:
- 適切な距離まで行く。0, 0 から約 1,300 から 2,800 ブロックの距離まで進みます。そこが最初のリングです。
- 洞窟と渓谷を探索する。要塞は洞窟にまたがっていることがよくあります。石レンガ、ひびの入った石レンガ、苔むした石レンガ、鉄格子を探しましょう。
- シルバーフィッシュに注意する。要塞には虫食いブロックがよくあります。石からシルバーフィッシュが飛び出したら、近い証拠です。
- 統合版では村の下を調べる。統合版でエンダーアイなしで探すときの、一番のコツです。
この方法は遅く、運頼みです。時間ではなく、アイを節約するために使いましょう。折衷案として、最初のリングを手作業で探し、近いと思ったときだけアイを投げる方法があります。
方法 3:エンダーアイ2つだけで三角測量する
エンダーアイがいくつかあるなら、三角測量で、十数回ではなく2回投げるだけで要塞を見つけられます。
- じっと立ってアイを投げます。Java版では F3 を押して向いている角度を確認します。十字線がちょうどアイに重なるまで向きを変え、その角度と X、Z を控えます。
- その線に対して直角に、少なくとも 200 から 500 ブロック横へ歩きます。長く歩くほど、精度が上がります。
- 2つ目のアイを投げて、新しい角度と位置を控えます。
- 要塞は、2本の線が交わる場所にあります。紙に描いてもいいですし、マップ上に両方の線を描いてもかまいません。
アイが落ちたら拾いましょう。代わりに 20% の確率で砕けるので、予備を数個持っておきます。近づいたら、もう1回投げれば、アイが要塞の真上で地面に潜り込むのが見えます。
到着後にポータルの部屋を見つける
要塞は、通路、図書室、牢屋、階段が入り組んだ迷路です。ポータルの部屋は、たいてい入り口から少し歩いた場所ですが、そうとは限りません。
- 通路をたどって、音を聞きましょう。シルバーフィッシュのスポナーはポータルの部屋にしかありません。
- 戻る道が分かるように、片側に松明で印を付けましょう。
- ポータルの部屋では、枠の下に溶岩だまりがあり、階段にシルバーフィッシュのスポナーがあります。先にスポナーを壊すか、明るくしましょう。
- すでにアイがはまっている枠を数えましょう。12 個の枠それぞれが 10% の確率で最初から埋まっているので、必要なアイは 12 個未満で済むかもしれません。
旅の持ち物
要塞を見つけるのは仕事の半分にすぎません。ポータルを起動して、エンドを生き延びる必要もあります。出発前に次のものを用意してください:
- エンダーアイ。枠を埋めるのに最大 12 個、三角測量用に 2 または 3 個。ブレイズパウダーとエンダーパールからクラフトします。
- 良いツルハシ。石や深層岩を掘って、要塞に突入します。
- 松明。要塞は暗く、モブでいっぱいです。
- ベッドとブロック。要塞の近くにスポーン地点を設定しておけば、死んでも旅が丸ごと無駄になりません。
- 食料と防具。シルバーフィッシュは1匹なら弱いですが、群れると危険です。
エンド自体には、弓かクロスボウと大量の矢、柱を積むブロック、水バケツを持って行きましょう。カボチャをかぶるプレイヤーも多いです。かぶっていればエンダーマンを見ても怒らないからです。
エンドラを倒すと、エンドが開放されます。外側の島には、エリトラとシュルカーの殻が手に入るエンドシティがあります。ゲートウェイに飛び込む前に、エンドシティ検索で場所を確認しましょう。
よくある質問
Minecraftのワールドには要塞がいくつありますか?
Java Edition には、常に 8 つのリングに 128 個の要塞があります。Bedrock Edition には決まった数がなく、多くは村の近くに生成されます。
スポーン地点から最も近い要塞はどのくらい離れていますか?
Java版では、最初のリングは 0, 0 から 1,280 から 2,816 ブロックの距離にあるので、最も近い要塞はたいていその範囲内です。統合版では、もっと近いことがよくあります。
エンダーアイをまったく使わずに要塞を見つけられますか?
はい。要塞検索にシード値を入力して正確な場所を確認するか、最初のリングの洞窟を探索して石レンガとシルバーフィッシュを探しましょう。
エンダーアイは最も近い要塞を指しますか?
はい。どちらのエディションでも、投げたアイは、投げた場所から最も近い要塞に向かって飛びます。
/locate は使えますか?
はい、チートが有効なら使えます。Java版では /locate structure minecraft:stronghold、統合版では /locate structure stronghold を使ってください。