Εύρεση φρουρίου χωρίς Μάτια του Ender: δακτύλιοι, χάρτες και τριγωνισμός
Τα μάτια έντερ είναι ακριβά. Κάθε ένα κοστίζει ράβδο μπλέιζ και πέρλα έντερ, ενώ κάθε ρίψη έχει 20% πιθανότητα να το σπάσει. Θέλεις και έως 12 για την πύλη του Εντ. Η σπατάλη στην αναζήτηση πονά.
Ευτυχώς τα οχυρά ακολουθούν αυστηρούς κανόνες. Στη Java είναι σε σταθερούς δακτυλίους γύρω από το κέντρο. Ο οδηγός εξηγεί εύρεση χωρίς μάτια και χρήση μόνο δύο αν τα ρίξεις. Ταχύτερη λύση είναι το seed στην εύρεση οχυρού.
Πώς λειτουργούν οι δακτύλιοι οχυρών στη Java
Η Java Edition βάζει ακριβώς 128 οχυρά σε κάθε κόσμο, σε 8 δακτυλίους γύρω από X 0, Z 0. Σε κάθε δακτύλιο μοιράζονται σχετικά ομοιόμορφα ανά γωνία, με μικρή τυχαία απόκλιση.
| Δακτύλιος | Οχυρά | Απόσταση από 0, 0 (μπλοκ) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1,280 έως 2,816 |
| 2 | 6 | 4,352 έως 5,888 |
| 3 | 10 | 7,424 έως 8,960 |
| 4 | 15 | 10,496 έως 12,032 |
| 5 | 21 | 13,568 έως 15,104 |
| 6 | 28 | 16,640 έως 18,176 |
| 7 | 36 | 19,712 έως 21,248 |
| 8 | 9 | 22,784 έως 24,320 |
Ο πρώτος δακτύλιος ενδιαφέρει τους περισσότερους. Έχει 3 οχυρά, περίπου ανά 120 μοίρες. Έτσι κάποιο είναι συνήθως σε λίγες χιλιάδες μπλοκ από το spawn.
Τι αλλάζει στη Bedrock Edition
Δεν χρησιμοποιεί το σύστημα δακτυλίων των 128 οχυρών και δεν έχει σταθερό αριθμό. Πολλά δημιουργούνται κάτω ή δίπλα σε χωριά, άλλα διάσπαρτα στον κόσμο.
Η τακτική δακτυλίων λοιπόν δουλεύει πολύ λιγότερο στη Bedrock. Τα οχυρά όμως είναι συχνότερα και σπάνια ταξιδεύεις μακριά. Έλεγχε χωριά κοντά στο spawn για εκτεθειμένα πέτρινα ή βρυώδη τούβλα σε γειτονικά σπήλαια και χαράδρες.
Τα μάτια έντερ λειτουργούν και στις δύο εκδόσεις και πετούν πάντα προς το κοντινότερο οχυρό.
Μέθοδος 1: χρησιμοποίησε έναν χάρτη seed
Αν ξέρεις το seed, αυτή είναι η ταχύτερη και φτηνότερη μέθοδος. Κοστίζει μηδέν μάτια.
- Βρες πρώτα το seed σου: πληκτρολόγησε /seed στη Java ή άνοιξε τις ρυθμίσεις κόσμου στο Bedrock.
- Άνοιξε την εύρεση οχυρού και βάλε seed, έκδοση και αριθμό έκδοσης.
- Διάλεξε το κοντινότερο οχυρό. Πάτησέ το για /tp ή σημείωσε X και Z.
- Πήγαινε εκεί και σκάψε κάτω. Τα οχυρά συνήθως είναι υπόγεια, συχνά κάτω από Y 0 στις νέες εκδόσεις, αλλά η αίθουσα πύλης μπορεί να είναι οπουδήποτε στη δομή.
Για μεγάλο ταξίδι, χρησιμοποίησε Νέδερ. Διαίρεσε X και Z με 8 και ταξίδεψε εκεί. Ο υπολογιστής πυλών Νέδερ κάνει τον υπολογισμό.
Ο χάρτης δείχνει την αρχή του οχυρού. Η αίθουσα πύλης είναι ένα δωμάτιο σε μεγάλο λαβύρινθο, οπότε περίμενε λίγο σκάψιμο μετά την άφιξη.
Μέθοδος 2: αναζήτηση χωρίς μάτια
Χωρίς seed, περιόρισε την αναζήτηση με τους δακτυλίους Java:
- Πήγαινε στη σωστή απόσταση. Απομακρύνσου περίπου 1,300 έως 2,800 μπλοκ από 0, 0. Εκεί είναι ο πρώτος δακτύλιος.
- Εξερεύνησε σπήλαια και χαράδρες. Τα οχυρά συχνά τα τέμνουν. Ψάξε πέτρινα, ραγισμένα και βρυώδη τούβλα και σιδερένια κάγκελα.
- Πρόσεχε ψαράκια. Οι μολυσμένες πέτρες είναι συχνές στα οχυρά. Ψαράκι που βγαίνει από πέτρα δείχνει ότι είσαι κοντά.
- Έλεγξε κάτω από χωριά στη Bedrock. Είναι η καλύτερη συμβουλή χωρίς μάτια εκεί.
Η μέθοδος είναι αργή και βασίζεται στην τύχη. Εξοικονομεί μάτια, όχι χρόνο. Ενδιάμεση λύση: ψάξε τον πρώτο δακτύλιο και ρίξε μάτι μόνο όταν νομίζεις ότι πλησίασες.
Μέθοδος 3: τριγωνισμός με δύο μάτια
Αν έχεις μάτια, ο τριγωνισμός βρίσκει το οχυρό με δύο ρίψεις αντί για δώδεκα.
- Στάσου και ρίξε μάτι. Με F3 στη Java δες τη γωνία κατεύθυνσης. Στρέψου ώσπου το σταυρόνημα να είναι ακριβώς στο μάτι και σημείωσε γωνία, X και Z.
- Περπάτησε πλάγια, κάθετα στη γραμμή, τουλάχιστον 200 έως 500 μπλοκ. Μεγαλύτερη απόσταση δίνει ακρίβεια.
- Ρίξε δεύτερο μάτι και σημείωσε νέα γωνία και θέση.
- Το οχυρό είναι στην τομή των δύο γραμμών. Σχεδίασέ τες σε χαρτί ή χάρτη.
Μάζευε κάθε μάτι αν πέσει. Έχει 20% πιθανότητα να σπάσει, οπότε πάρε εφεδρικά. Κοντά στον στόχο, άλλη μια ρίψη δείχνει το μάτι να βυθίζεται πάνω από το οχυρό.
Εύρεση αίθουσας πύλης μετά την άφιξη
Το οχυρό είναι λαβύρινθος διαδρόμων, βιβλιοθηκών, φυλακών και σκαλών. Η πύλη συνήθως απέχει λίγο από το σημείο εισόδου, αλλά όχι πάντα.
- Ακολούθησε διαδρόμους και άκου. Γεννήτρια ψαρακιών υπάρχει μόνο στην αίθουσα πύλης.
- Σήμανε τη διαδρομή με πυρσούς στη μία πλευρά για επιστροφή.
- Η αίθουσα έχει λάβα κάτω από το πλαίσιο και γεννήτρια ψαρακιών στη σκάλα. Σπάσε ή φώτισέ την πρώτα.
- Μέτρησε τα έτοιμα μάτια. Κάθε ένα από τα 12 πλαίσια έχει 10% πιθανότητα να ξεκινήσει γεμάτο, οπότε μπορεί να θέλεις λιγότερα από 12 μάτια.
Τι να πάρεις στο ταξίδι
Το οχυρό είναι η μισή δουλειά. Πρέπει και να ενεργοποιήσεις την πύλη και να επιβιώσεις στο Εντ. Ετοίμασε:
- Μάτια έντερ. Έως 12 για το πλαίσιο, συν 2 ή 3 για τριγωνισμό. Φτιάχνονται με σκόνη μπλέιζ και πέρλες έντερ.
- Καλή αξίνα. Θα σκάψεις πέτρα και βαθόλιθο για είσοδο.
- Πυρσούς. Τα οχυρά είναι σκοτεινά και γεμάτα πλάσματα.
- Κρεβάτι και μπλοκ. Όρισε spawn κοντά για να μη χάσεις όλο το ταξίδι αν πεθάνεις.
- Φαγητό και πανοπλία. Τα ψαράκια είναι αδύναμα μόνα αλλά επικίνδυνα πολλά μαζί.
Για το Εντ, πάρε τόξο ή βαλλίστρα, πολλά βέλη, μπλοκ για στύλους και κουβά νερού. Πολλοί φέρνουν και κολοκύθα να φορέσουν, ώστε να μην θυμώνουν οι έντερμαν από το βλέμμα.
Μετά τον δράκο ανοίγουν τα εξωτερικά νησιά, με πόλεις Εντ, έλυτρα και κελύφη σάλκερ. Δες την εύρεση πόλης Εντ πριν περάσεις την πύλη μετάβασης.
Συχνές ερωτήσεις
Πόσα φρούρια υπάρχουν σε έναν κόσμο του Minecraft;
Η Java Edition έχει πάντα 128 οχυρά σε 8 δακτυλίους. Η Bedrock δεν έχει σταθερό αριθμό και πολλά είναι κοντά σε χωριά.
Πόσο μακριά είναι το πλησιέστερο φρούριο από την εκκίνηση;
Στη Java, ο πρώτος δακτύλιος απέχει 1,280 έως 2,816 μπλοκ από 0, 0, οπότε το κοντινότερο συνήθως είναι εκεί. Στη Bedrock συχνά είναι πιο κοντά.
Βρίσκεις οχυρό χωρίς κανένα μάτι έντερ;
Ναι. Βάλε seed στην εύρεση για ακριβείς θέσεις ή ψάξε σπήλαια πρώτου δακτυλίου για πέτρινα τούβλα και ψαράκια.
Δείχνουν τα μάτια έντερ το κοντινότερο οχυρό;
Ναι. Και στις δύο εκδόσεις, πετούν προς το κοντινότερο οχυρό στη θέση ρίψης.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω /locate;
Ναι με cheats. Βάλε /locate structure minecraft:stronghold στη Java ή /locate structure stronghold στη Bedrock.