SeedMapView
EL

Αρχική › Οδηγοί › Σύνδεση πυλών Νέδερ και διόρθωση συνδέσεων

Πώς συνδέονται οι πύλες του Nether και πώς να διορθώσεις κακές συνδέσεις

Πώς συνδέονται οι πύλες του Nether και πώς να διορθώσεις κακές συνδέσεις

Οι πύλες Νέδερ είναι ο ταχύτερος τρόπος ταξιδιού στο Minecraft. Κάθε μπλοκ στο Νέδερ καλύπτει 8 μπλοκ στον Κανονικό Κόσμο. Μπορούν όμως να απογοητεύσουν: χτίζεις μία, περνάς και βγαίνεις κάπου απρόσμενα.

Ο οδηγός εξηγεί τη σύνδεση πυλών για δίκτυα που οδηγούν πάντα εκεί που θέλεις. Για να γλιτώσεις τους υπολογισμούς, χρησιμοποίησε τον υπολογιστή πυλών Νέδερ για τις ακριβείς συντεταγμένες της δεύτερης πύλης.

Άνοιξε τον υπολογιστή πυλών Νέδερ

Ο κανόνας 8:1

Το Νέδερ έχει μικρότερη κλίμακα από τον Κανονικό Κόσμο. Οι οριζόντιες αποστάσεις διαιρούνται με 8.

  • Κανονικός Κόσμος προς Νέδερ: διαίρεσε X και Z με 8.
  • Νέδερ προς Κανονικό Κόσμο: πολλαπλασίασε X και Z με 8.
  • Το Y δεν κλιμακώνεται. Το ύψος μένει ίδιο, αν και το παιχνίδι σε μετακινεί σε έγκυρο ύψος.
X, Z Κανονικού ΚόσμουX, Z Νέδερ
800, 400100, 50
-1600, 2400-200, 300
5000, -3000625, -375

Έτσι μια διαδρομή 1,000 μπλοκ στον Κανονικό Κόσμο είναι μόλις 125 μπλοκ στο Νέδερ. Γι’ αυτό το χρησιμοποιούν για μεγάλα ταξίδια.

Πώς επιλέγεται η πύλη προορισμού

Μόλις μπεις σε πύλη, το παιχνίδι υπολογίζει τις αντίστοιχες συντεταγμένες στην άλλη διάσταση και ψάχνει υπάρχουσα πύλη κοντά.

  • Προς τον Κανονικό Κόσμο, ψάχνει ως περίπου 128 μπλοκ από τον στόχο σε X και Z.
  • Προς το Νέδερ, ψάχνει ως περίπου 16 μπλοκ, αφού 16 μπλοκ Νέδερ ισούνται με 128 μπλοκ Κανονικού Κόσμου.
  • Αν βρει μία ή περισσότερες, σε στέλνει στην κοντινότερη.
  • Αν δεν βρει, χτίζει νέα πύλη κοντά στον στόχο.

Αυτό είναι το κλειδί. Οι πύλες δεν θυμούνται ζευγάρι. Κάθε πέρασμα είναι νέα αναζήτηση της κοντινότερης. Μια νέα πύλη μπορεί λοιπόν να αλλάξει τον προορισμό παλιάς. Γι’ αυτό και δύο πύλες μπορεί να συνδέονται μόνο προς μία κατεύθυνση: κάθε πλευρά ψάχνει ανεξάρτητα και ίσως βρει άλλη κοντινότερη.

Όταν το παιχνίδι δημιουργεί νέα πύλη

Αν δεν υπάρχει πύλη εντός εμβέλειας, δημιουργεί μία. Ψάχνει επίπεδο, ανοιχτό σημείο κοντά στον στόχο, αρκετά μεγάλο για το πλαίσιο. Αν δεν βρει, τη χτίζει ούτως ή άλλως και βάζει μικρή πλατφόρμα οψιδιανού για να μην πέσεις.

Έτσι οι παίκτες καταλήγουν σε πύλες πάνω από λάβα ή μέσα σε τοίχο. Το παιχνίδι διάλεξε το καλύτερο διαθέσιμο σημείο, όχι απαραίτητα καλό. Γι’ αυτό τυχαίες πύλες Νέδερ μπορεί να επιστρέφουν σε λάθος βάση.

Η λύση είναι να χτίσεις μόνος τη δεύτερη πύλη αντί να την αφήσεις στο παιχνίδι.

Πώς συνδέεις σωστά δύο πύλες

  1. Χτίσε την πύλη σου στον Κανονικό Κόσμο και στάσου μέσα της. Σημείωσε X, Y και Z με το F3 στη Java ή την Εμφάνιση συντεταγμένων στη Bedrock.
  2. Διαίρεσε X και Z με 8. Κράτα περίπου ίδιο Y, αρκεί να χωρά στο Νέδερ.
  3. Πέρασε απέναντι. Αν το παιχνίδι έφτιαξε νέα πύλη, περπάτησε ή σκάψε ως τις ακριβείς συντεταγμένες που υπολόγισες.
  4. Χτίσε πύλη ακριβώς εκεί και άναψέ τη.
  5. Σπάσε την αυτόματη πύλη αν είναι κοντά, ώστε να μη σου παίρνει τη σύνδεση.
  6. Δοκίμασε και τις δύο κατευθύνσεις.

Ο υπολογιστής αναλαμβάνει το βήμα 2, μαζί με τις αρνητικές συντεταγμένες.

Μείνε κάτω από Y 128 στο Νέδερ. Η οροφή μητρικού πετρώματος είναι στο Y 128 και οι πύλες πάνω της επιστρέφουν στα ίδια μπερδεμένα σημεία.

Γιατί οι πύλες οδηγούν σε λάθος μέρος

  • Δύο πύλες Κανονικού Κόσμου είναι πολύ κοντά. Αν απέχουν λιγότερο από περίπου 128 μπλοκ, οι στόχοι τους στο Νέδερ απέχουν μόλις 16. Μπορεί να συνδεθούν και οι δύο στην ίδια πύλη Νέδερ.
  • Η πύλη Νέδερ είναι σε λάθος θέση. Αν την έχτισες κατά προσέγγιση, η αναζήτηση από τον Κανονικό Κόσμο ίσως βρει άλλη πρώτη.
  • Μια παλιά αυτόματη πύλη είναι κοντινότερη. Σπάσε τις αχρησιμοποίητες για να μην επιλέγονται.
  • Το επίπεδο Y διαφέρει πολύ. Η απόσταση μετρά και το ύψος, οπότε μια πύλη με ίδια X και Z αλλά πολύ διαφορετικό Y μπορεί να χάσει από άλλη κοντινότερη.

Ένας καλός κανόνας: στο Νέδερ βάλε κάθε πύλη στις ακριβείς διαιρεμένες συντεταγμένες και άφηνε ανάμεσα στις διαφορετικές πύλες περισσότερο από λίγα μπλοκ.

Διαφορές Java και Bedrock και άλλες συμβουλές

Ο κανόνας 8:1 είναι ίδιος στις δύο εκδόσεις. Οι λεπτομέρειες αναζήτησης διαφέρουν λίγο και η Bedrock είναι πιο απαιτητική στην αντιστοίχιση. Εκεί είναι ακόμη σημαντικότερο να χτίζεις και τις δύο πύλες σε ακριβείς συντεταγμένες.

Περισσότερες συμβουλές:

  • Το μικρότερο πλαίσιο έχει πλάτος 4 και ύψος 5, με 10 οψιδιανούς αν παραλείψεις τις γωνίες. Το μεγαλύτερο είναι 23 επί 23.
  • Χρησιμοποίησε το Νέδερ για μακρινές δομές. Σχεδίασε διαδρομές με την εύρεση φρουρίου Νέδερ και την εύρεση προμαχώνων.
  • Άνοιξε στοά γύρω στο Y 15 και θα εντοπίσεις αρχαία συντρίμμια στον δρόμο.

Δημιουργία κόμβου στο Νέδερ

Όταν καταλάβεις τις συνδέσεις, μπορείς να φτιάξεις κόμβο Νέδερ: ένα κεντρικό σημείο με στοές προς πύλες για όλες τις τοποθεσίες σου στον Κανονικό Κόσμο.

  1. Διάλεξε κεντρική βάση και χτίσε την πύλη της. Σύνδεσε την πλευρά του Νέδερ στις ακριβείς διαιρεμένες συντεταγμένες.
  2. Για κάθε άλλη τοποθεσία, όπως χωριό ή έπαυλη, πάρε τα X και Z του Κανονικού Κόσμου και διαίρεσέ τα με 8.
  3. Σκάψε ή χτίσε στοά στο Νέδερ από τον κόμβο σου ως εκεί.
  4. Χτίσε πύλη Νέδερ εκεί και άναψέ τη. Δημιουργεί αντίστοιχη πύλη κοντά στον στόχο στον Κανονικό Κόσμο ή συνδέεται σε υπάρχουσα.

Πολλοί φτιάχνουν κύριες στοές γύρω στο Y 15 για συντρίμμια ή στην οροφή του Νέδερ στη Java για ασφάλεια. Οι πύλες οροφής μπορεί να συμπεριφέρονται παράξενα, οπότε δοκίμασέ τες προσεκτικά.

Οι παγωμένοι δρόμοι κάνουν τις στοές ταχύτερες. Οι βάρκες σε μπλε πάγο κινούνται πολύ γρήγορα και η κλίμακα 8:1 πολλαπλασιάζει την ταχύτητα ως προς τον Κανονικό Κόσμο.

Ασφάλισε τις στοές σου. Τα γκαστ ανοίγουν τρύπες με εκρήξεις, οπότε βάλε κροκάλες ή άλλα ανθεκτικά μπλοκ. Σήμανε κάθε στοά με πινακίδα προορισμού. Σύντομα θα φτάνεις χιλιάδες μπλοκ μακριά σε ένα-δύο λεπτά.

Όταν βρεις νέο στόχο στον χάρτη seed, πρόσθεσε απλώς άλλη μια στοά και πύλη στον κόμβο.

Συχνές ερωτήσεις

Πώς υπολογίζω συντεταγμένες πύλης Νέδερ;

Διαίρεσε X και Z Κανονικού Κόσμου με 8 για συντεταγμένες Νέδερ. Πολλαπλασίασε X και Z Νέδερ με 8 για την αντίστροφη μετατροπή. Το Y μένει ίδιο.

Γιατί η πύλη Νέδερ με πηγαίνει σε λάθος μέρος;

Οι πύλες συνδέονται στην κοντινότερη πύλη γύρω από τον στόχο. Αν άλλη είναι κοντινότερη ή η πλευρά Νέδερ δεν είναι στις ακριβείς συντεταγμένες, καταλήγεις αλλού.

Πόσο πρέπει να απέχουν οι πύλες Κανονικού Κόσμου;

Κράτα απόσταση μεγαλύτερη από περίπου 128 μπλοκ και χτίσε κάθε πλευρά Νέδερ στις ακριβείς διαιρεμένες συντεταγμένες. Έτσι οι συνδέσεις μένουν ξεχωριστές.

Διαιρείται το Y με 8;

Όχι. Κλιμακώνονται μόνο X και Z. Το Y μένει ίδιο, αν και το παιχνίδι σε μετακινεί σε ασφαλή θέση αν χρειαστεί.

Συνδέονται με τον ίδιο τρόπο οι πύλες στη Bedrock;

Ο κανόνας 8:1 είναι ίδιος. Η αναζήτηση διαφέρει λίγο, οπότε βάλε και τις δύο πύλες σε ακριβείς συντεταγμένες για αξιόπιστη σύνδεση.