スライムチャンクの仕組みと活用方法
スライムボールは、粘着ピストン、リード、スライムブロックに必要です。集めるのに最適な方法は、スライムチャンクを見つけることです。スライムチャンクは、明るさやバイオームに関係なく、地下深くでスライムがスポーンする特別なチャンクです。
このガイドでは、両エディションでのスライムチャンクの仕組み、沼地のスライムとの違い、基本的なトラップの作り方を説明します。自分のワールドのスライムチャンクをすぐに見たいなら、スライムチャンク検索を開いてシード値を入力してください。
スライムチャンクとは
ワールドは、ワールドの高さ全体に及ぶ 16 × 16 ブロックのチャンクに分割されています。10 チャンクのうち約 1 個がスライムチャンクです。
スライムチャンクでは、次の条件でスライムがスポーンします:
- スポーン地点が Y 40 より下にある。
- スポーンできる固いブロックと、スライムが入る十分な空間がある。
- 難易度がピースフルではない。
スライムチャンクでのスポーンには、明るさは関係ありません。つまり、ほかのモブを防ぐために周囲を明るくしても、スライムはスポーンし続けます。
スライムチャンクは、見た目はまったく普通です。それを示すブロックやパーティクルはありません。見つけるには、マップやツール、あるいは根気が必要です。
パターンはランダムに見えますし、ある意味ではそうです。各チャンクが、計算式から自分だけの「はい・いいえ」の答えを受け取ります。スライムチャンクは、単独、ペア、小さな集まりのどれでも現れます。地形を見て予測するコツはないので、マップが唯一の速い方法です。バイオームも関係ありませんが、敵モブがまったくスポーンしないキノコ島は例外です。
Java版と統合版のスライムチャンクの違い
これが両エディションの最大の違いです:
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| シード値に依存 | はい | いいえ |
| チャンクの割合 | 約 10 分の 1 | 約 10 分の 1 |
| スライムチャンクでのスポーン高度 | Y 40 以下 | Y 40 以下 |
| どのワールドでも同じ | いいえ | はい |
Java版では、スライムチャンクのパターンはワールドのシード値とチャンクの位置から決まります。シード値が違えば、スライムチャンクも違います。
統合版では、スライムチャンクはチャンクの位置だけに依存します。すべての統合版ワールドで、同じ座標に同じスライムチャンクがあります。ある統合版ワールドのある場所がスライムチャンクなら、すべての統合版ワールドでスライムチャンクです。
スライムチャンク検索で正しいエディションを設定してください。そうしないと、違うパターンが表示されます。
沼地のスライム
スライムは、スライムチャンクかどうかに関係なく、沼地とマングローブの沼地の地表にもスポーンします。沼地のスライムは別のルールに従います:
- Y 51 から Y 69 の間でスポーンします。
- 明るさレベルが 7 以下である必要があるため、主に夜にスポーンします。
- 満月の頃はスポーンしやすく、新月の間は決してスポーンしません。
沼地のスライムは、序盤に少しスライムボールが欲しいときには十分です。本格的なトラップには、スライムチャンクのほうがずっと確実です。どんな明るさでも一日中機能するからです。
スライムチャンクの見つけ方
- マップを使う。スライムチャンク検索にシード値を入力します。緑の四角がスライムチャンクです。クリックすると、座標や /tp コマンドをコピーできます。
- チャンク境界を表示する。Java版では、F3 と G を押すとゲーム内でチャンク境界が見えます。正確な端に印を付けるのに役立ちます。
- チャンクの計算を確認する。チャンクは、ブロック X がチャンク X × 16 から、それに 15 を足した値までをカバーします。チャンク計算機が代わりに変換してくれます。
- 手作業で見つける。Y 40 より下に大きな部屋を掘って待ちます。沼地以外でスライムがスポーンし続けるなら、そこはスライムチャンクです。
シンプルなスライムトラップを作る
基本のトラップに必要なのは、掘り抜いたエリアと、スライムを倒す方法だけです。
- Y 40 より下のチャンクを掘り抜きます。床の面積が広いほど、スポーンが増えます。3 ブロック間隔で何層か重ねるとうまくいきます。
- すべてを明るくする。ゾンビ、スケルトン、クリーパーを防げます。スライムチャンクのスライムは明るさを無視します。
- 適切な距離に立つ。モブはあなたから 24 ブロック以内ではスポーンせず、128 ブロックを超えるとデスポーンします。その中間、多くはトラップの真上に立ちましょう。
- スライムを回収する。水流でスライムを倒す場所へ押し流せます。アイアンゴーレムはスライムを引き寄せて倒しますし、自分で戦うこともできます。
大きいスライムは中くらいのスライムに分裂し、それがさらに小さいスライムに分裂します。スライムボールを落とすのは小さいスライムだけなので、3つのサイズすべてを倒す必要があります。
よくある間違い
- Y 40 より上に作る。スライムチャンクのスポーンはそこで止まります。
- マップで間違ったエディションを使う。Java版と統合版ではパターンが違います。
- キノコ島のバイオームに作る。スライムを含め、敵モブはスポーンしません。
- 近くに暗い洞窟を残す。ほかのモブがモブキャップを埋め、トラップが遅くなります。
- 近すぎる、または遠すぎる場所に立つ。スポーンする床から 24 から 128 ブロックの間にいましょう。
- 難易度を忘れる。ピースフルでは、完璧なスライムチャンクでもスライムは一切スポーンしません。
スライムトラップを最大限に活用する
スライムチャンクは、近くでスポーンできるモブがスライムだけのときに最も効果を発揮します。敵モブはモブキャップを共有しています。周りの洞窟がゾンビやスケルトンでいっぱいだと、スポーンするスライムが減ります。
- 近くの洞窟を明るくする。トラップに近いなら、埋めてしまってもかまいません。
- 海の下を選ぶ。海は洞窟も地表のモブも少ないため、モブキャップがスライムのために空いたままになります。トラップは Y 40 より下に作りましょう。
- 床を広くする。大きいスライムがスポーンするには、3 × 3 の空間と少しの高さが必要です。床の間に3ブロックの隙間があれば、すべてのサイズが収まります。
- チャンク全体を使う。各階で 16 × 16 ブロックをすべて掘り抜きましょう。
- 隣のチャンクを確認する。スライムチャンクは、ほかのスライムチャンクの隣にあることがよくあります。2つ以上が隣り合っていれば、ずっと強力なトラップになります。
略奪を付けると、スライムはより多くのアイテムを落とします。略奪IIIの剣なら、小さいスライムごとに追加のスライムボールが手に入ります。
何がクラフトできるのでしょう?スライムボールで、粘着ピストン、リード、マグマクリーム、スライムブロック、そしてハチミツとスライムの飛行マシンの粘着部分が作れます。スライムブロックはスライムボール9個分で、弾む床やレッドストーン装置に最適です。
統合版をプレイするなら、スライムチャンクを一度調べれば、パターンが統合版のワールド間で変わらないので、どのワールドでもその場所を再利用できます。
よくある質問
スライムチャンクはどのくらいありますか?
JavaでもBedrockでも、約 10 チャンクのうち 1 がスライムチャンクです。
スライムチャンクでは、どのY座標でスライムがスポーンしますか?
スライムチャンクでは、どんな明るさでも Y 40 より下でスライムがスポーンします。
統合版では、どのワールドでもスライムチャンクは同じですか?
はい。統合版のスライムチャンクはシード値に依存しないので、どのワールドでも同じ座標にあります。
スライムチャンクがなくても、沼地でスライムはスポーンしますか?
はい。沼地とマングローブの沼地では、明るさレベルが 7 以下のとき、Y 51 から 69 の間でスライムがスポーンし、満月の頃に多くなります。
ゲーム内でスライムチャンクは見えますか?
いいえ、普通のチャンクと同じに見えます。シード値を使ってスライムチャンク検索を使い、Java版では F3 と G を押してチャンク境界を表示してください。