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Semillas de aldea y cámaras de desafío

Probamos 1,800 semillas de Java y 388 combinan una aldea a menos de 300 bloques con una cámara de desafío a menos de 500. La pareja más ajustada está a solo 16 bloques y el promedio es de 83. La mejor semilla empieza en una taiga, así que tienes un pueblo con tejados de abeto y un desafío subterráneo en un solo mundo.

Aldea + cámaras de desafío: 20 de 1,800 semillas probadas · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    3322135426341755199S90/100

    Aparición en taiga en X -256, Z -208

    • Aldea 80 bloques X -320, Z -256
    • Cámaras de desafío 68 bloques X -208, Z -256
    • Fortaleza 1966 bloques
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  2. 2
    4895252644515879656S81/100

    Aparición en manglar en X 0, Z 0

    • Aldea 102 bloques X 80, Z 64
    • Cámaras de desafío justo en el punto de aparición X 16, Z 16
    • Fortaleza 1704 bloques
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  3. 3
    373137015277408049S86/100

    Aparición en sabana en X 0, Z 0

    • Aldea 51 bloques X 48, Z 16
    • Cámaras de desafío 132 bloques X 128, Z 32
    • Fortaleza 1589 bloques
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  4. 4
    -5905000006078157888A78/100

    Aparición en sabana en X 0, Z 0

    • Aldea 64 bloques X 64, Z 0
    • Cámaras de desafío 107 bloques X 96, Z 48
    • Fortaleza 1957 bloques
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  5. 5
    -2892403696085815528A77/100

    Aparición en costa pedregosa en X -192, Z 384

    • Aldea justo en el punto de aparición X -208, Z 400
    • Cámaras de desafío 179 bloques X -352, Z 304
    • Fortaleza 1643 bloques
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  6. 6
    -5353475837731275651A73/100

    Aparición en playa en X 336, Z 64

    • Aldea 36 bloques X 368, Z 80
    • Cámaras de desafío 170 bloques X 208, Z 176
    • Fortaleza 1290 bloques
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  7. 7
    4377434555682090034S90/100

    Aparición en llanura en X -32, Z 64

    • Aldea 93 bloques X 48, Z 16
    • Cámaras de desafío 101 bloques X 64, Z 96
    • Fortaleza 1505 bloques
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  8. 8
    6205136301426971936A77/100

    Aparición en costa pedregosa en X 112, Z 48

    • Aldea 113 bloques X 224, Z 32
    • Cámaras de desafío 58 bloques X 144, Z 0
    • Fortaleza 1239 bloques
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  9. 9
    7736936062943476814S86/100

    Aparición en taiga en X -32, Z 48

    • Aldea 36 bloques X 0, Z 64
    • Cámaras de desafío 202 bloques X 32, Z 240
    • Fortaleza 1461 bloques
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  10. 10
    2482520459792320133S86/100

    Aparición en prado en X 0, Z 0

    • Aldea 115 bloques X 64, Z 96
    • Cámaras de desafío 80 bloques X 80, Z 0
    • Fortaleza 1581 bloques
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  11. 11
    -2337059415002460558S80/100

    Aparición en desierto en X 0, Z 0

    • Aldea 45 bloques X 32, Z 32
    • Cámaras de desafío 192 bloques X 0, Z 192
    • Fortaleza 1515 bloques
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  12. 12
    1696407630793948865A66/100

    Aparición en llanura nevada en X -16, Z 16

    • Aldea 115 bloques X 80, Z 80
    • Cámaras de desafío 80 bloques X 64, Z 16
    • Fortaleza 1619 bloques
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  13. 13
    -1516747624259832562S88/100

    Aparición en taiga en X 0, Z 0

    • Aldea 64 bloques X 64, Z 0
    • Cámaras de desafío 193 bloques X 192, Z 16
    • Fortaleza 1631 bloques
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  14. 14
    7962841682296352232S87/100

    Aparición en prado en X 0, Z 0

    • Aldea justo en el punto de aparición X 0, Z 16
    • Cámaras de desafío 276 bloques X -272, Z 48
    • Fortaleza 1451 bloques
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  15. 15
    1875690055911593137S88/100

    Aparición en sabana en X 32, Z -16

    • Aldea 125 bloques X 112, Z 80
    • Cámaras de desafío 97 bloques X 16, Z 80
    • Fortaleza 1676 bloques
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  16. 16
    6456819846347593191A79/100

    Aparición en desierto en X -384, Z -352

    • Aldea 82 bloques X -464, Z -336
    • Cámaras de desafío 167 bloques X -544, Z -304
    • Fortaleza 1526 bloques
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  17. 17
    -5915702581322854592S86/100

    Aparición en taiga en X -32, Z 48

    • Aldea 128 bloques X -160, Z 48
    • Cámaras de desafío 101 bloques X 64, Z 80
    • Fortaleza 1674 bloques
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  18. 18
    -3571992120416222710A75/100

    Aparición en llanura nevada en X 112, Z -240

    • Aldea 129 bloques X 240, Z -256
    • Cámaras de desafío 86 bloques X 32, Z -208
    • Fortaleza 1401 bloques
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  19. 19
    -3683783644398002796S92/100

    Aparición en llanura en X 208, Z 128

    • Aldea 128 bloques X 208, Z 256
    • Cámaras de desafío 113 bloques X 128, Z 48
    • Fortaleza 1415 bloques
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  20. 20
    -6766363099443003037A77/100

    Aparición en playa en X -496, Z 160

    • Aldea 122 bloques X -384, Z 112
    • Cámaras de desafío 107 bloques X -400, Z 208
    • Fortaleza 1117 bloques
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El pueblo para los suministros, la cámara para el desafío

La aldea cubre todas las necesidades básicas: camas, pan, herramientas y comercio. La cámara es una prueba más dura, así que usa el pueblo para prepararte. Cambia esmeraldas por armadura, un arco o libros encantados antes de bajar.

  • Antes de la inmersión: duerme, cocina comida y llena tu barra rápida de flechas y bloques.
  • En la cámara: los generadores de desafío luchan en oleadas y dan botín, y las llaves abren bóvedas con mejores recompensas.
  • Después: lleva las llaves y el cobre sobrante a los cofres de tu aldea.

Las bombillas y rejillas de cobre de la cámara son un material de construcción divertido para lámparas y paredes, y el cobre encerado conserva su color.

Como un combate de oleadas puede salir mal, coloca una cama en la aldea para que morir te cueste solo un corto paseo.

Una rutina que te mantiene seguro y abastecido

Construye un camino iluminado entre el pueblo y la entrada de la cámara. Las antorchas a ambos lados evitan que aparezcan mobs, y el camino convierte un viaje largo en un paseo rápido.

Usa un cofre junto a la puerta de la cámara para guardar comida de repuesto, manzanas doradas y flechas. Los aldeanos pueden reabastecerte de pan y zanahorias, y un aldeano zombi curado da precios más bajos en equipo.

  • Despeja una sala cada vez y luego sella la puerta tras de ti.
  • Haz pausas para curarte en la aldea entre oleadas.
  • Vende cultivos sobrantes por esmeraldas y compra mejor armadura.

Tras unas cuantas visitas, tendrás un pueblo iluminado, un camino vigilado y una mazmorra despejada esperando al siguiente reinicio.

Lee cómo el cazador de semillas elige y puntúa las semillas.

Preguntas frecuentes

¿Debería despejar primero la aldea o la cámara?

Empieza por la aldea. Sus camas, su comida y sus intercambios hacen la cámara mucho más segura.

¿Se reinician los generadores de desafío después de despejarlos?

Entran en enfriamiento tras una oleada y luego se pueden volver a usar, así que una base cercana te permite aprovecharlos con el tiempo.

¿Qué puedo hacer con el cobre de la cámara?

Usa bombillas, rejillas y bloques de cobre para lámparas y paredes. Enceralos para detener la oxidación.

¿Pueden los zombis de la cámara entrar caminando en la aldea?

No, a menos que haya un camino abierto. Mantén la entrada sellada e iluminada.