SeedMapView
RU

Главная › Лучшие сиды › Деревня и камеры испытаний

Сиды Minecraft: деревня и камеры испытаний

Мы проверили 1,800 сидов Java, и в 388 деревня в пределах 300 блоков сочетается с камерой испытаний в пределах 500. Самая тесная пара — всего 16 блоков друг от друга, а в среднем 83. Лучший сид начинается в тайге, так что в одном мире у вас городок с еловыми крышами и подземное испытание.

Деревня + камеры испытаний: 20 из 1,800 проверенных сидов · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    3322135426341755199S90/100

    Спавн в тайге, X -256, Z -208

    • Деревня 80 блоков X -320, Z -256
    • Камеры испытаний 68 блоков X -208, Z -256
    • Крепость 1966 блоков
    Открыть карту
  2. 2
    4895252644515879656S81/100

    Спавн в мангровых зарослях, X 0, Z 0

    • Деревня 102 блоков X 80, Z 64
    • Камеры испытаний прямо у спавна X 16, Z 16
    • Крепость 1704 блоков
    Открыть карту
  3. 3
    373137015277408049S86/100

    Спавн в саванне, X 0, Z 0

    • Деревня 51 блоков X 48, Z 16
    • Камеры испытаний 132 блоков X 128, Z 32
    • Крепость 1589 блоков
    Открыть карту
  4. 4
    -5905000006078157888A78/100

    Спавн в саванне, X 0, Z 0

    • Деревня 64 блоков X 64, Z 0
    • Камеры испытаний 107 блоков X 96, Z 48
    • Крепость 1957 блоков
    Открыть карту
  5. 5
    -2892403696085815528A77/100

    Спавн на каменистом берегу, X -192, Z 384

    • Деревня прямо у спавна X -208, Z 400
    • Камеры испытаний 179 блоков X -352, Z 304
    • Крепость 1643 блоков
    Открыть карту
  6. 6
    -5353475837731275651A73/100

    Спавн на пляже, X 336, Z 64

    • Деревня 36 блоков X 368, Z 80
    • Камеры испытаний 170 блоков X 208, Z 176
    • Крепость 1290 блоков
    Открыть карту
  7. 7
    4377434555682090034S90/100

    Спавн на равнинах, X -32, Z 64

    • Деревня 93 блоков X 48, Z 16
    • Камеры испытаний 101 блоков X 64, Z 96
    • Крепость 1505 блоков
    Открыть карту
  8. 8
    6205136301426971936A77/100

    Спавн на каменистом берегу, X 112, Z 48

    • Деревня 113 блоков X 224, Z 32
    • Камеры испытаний 58 блоков X 144, Z 0
    • Крепость 1239 блоков
    Открыть карту
  9. 9
    7736936062943476814S86/100

    Спавн в тайге, X -32, Z 48

    • Деревня 36 блоков X 0, Z 64
    • Камеры испытаний 202 блоков X 32, Z 240
    • Крепость 1461 блоков
    Открыть карту
  10. 10
    2482520459792320133S86/100

    Спавн на лугу, X 0, Z 0

    • Деревня 115 блоков X 64, Z 96
    • Камеры испытаний 80 блоков X 80, Z 0
    • Крепость 1581 блоков
    Открыть карту
  11. 11
    -2337059415002460558S80/100

    Спавн в пустыне, X 0, Z 0

    • Деревня 45 блоков X 32, Z 32
    • Камеры испытаний 192 блоков X 0, Z 192
    • Крепость 1515 блоков
    Открыть карту
  12. 12
    1696407630793948865A66/100

    Спавн на снежных равнинах, X -16, Z 16

    • Деревня 115 блоков X 80, Z 80
    • Камеры испытаний 80 блоков X 64, Z 16
    • Крепость 1619 блоков
    Открыть карту
  13. 13
    -1516747624259832562S88/100

    Спавн в тайге, X 0, Z 0

    • Деревня 64 блоков X 64, Z 0
    • Камеры испытаний 193 блоков X 192, Z 16
    • Крепость 1631 блоков
    Открыть карту
  14. 14
    7962841682296352232S87/100

    Спавн на лугу, X 0, Z 0

    • Деревня прямо у спавна X 0, Z 16
    • Камеры испытаний 276 блоков X -272, Z 48
    • Крепость 1451 блоков
    Открыть карту
  15. 15
    1875690055911593137S88/100

    Спавн в саванне, X 32, Z -16

    • Деревня 125 блоков X 112, Z 80
    • Камеры испытаний 97 блоков X 16, Z 80
    • Крепость 1676 блоков
    Открыть карту
  16. 16
    6456819846347593191A79/100

    Спавн в пустыне, X -384, Z -352

    • Деревня 82 блоков X -464, Z -336
    • Камеры испытаний 167 блоков X -544, Z -304
    • Крепость 1526 блоков
    Открыть карту
  17. 17
    -5915702581322854592S86/100

    Спавн в тайге, X -32, Z 48

    • Деревня 128 блоков X -160, Z 48
    • Камеры испытаний 101 блоков X 64, Z 80
    • Крепость 1674 блоков
    Открыть карту
  18. 18
    -3571992120416222710A75/100

    Спавн на снежных равнинах, X 112, Z -240

    • Деревня 129 блоков X 240, Z -256
    • Камеры испытаний 86 блоков X 32, Z -208
    • Крепость 1401 блоков
    Открыть карту
  19. 19
    -3683783644398002796S92/100

    Спавн на равнинах, X 208, Z 128

    • Деревня 128 блоков X 208, Z 256
    • Камеры испытаний 113 блоков X 128, Z 48
    • Крепость 1415 блоков
    Открыть карту
  20. 20
    -6766363099443003037A77/100

    Спавн на пляже, X -496, Z 160

    • Деревня 122 блоков X -384, Z 112
    • Камеры испытаний 107 блоков X -400, Z 208
    • Крепость 1117 блоков
    Открыть карту

Городок для припасов, камера для испытания

Деревня закрывает все мягкие потребности: кровати, хлеб, инструменты и торговлю. Камера — более трудное испытание, так что используйте городок для подготовки. Обменяйте изумруды на броню, лук или зачарованные книги перед спуском.

  • Перед спуском: выспитесь, приготовьте еду и заполните панель быстрого доступа стрелами и блоками.
  • В камере: спавнеры испытаний сражаются волнами и выдают добычу, а ключи открывают хранилища с лучшими наградами.
  • После: относите ключи и лишнюю медь в сундуки своей деревни.

Медные лампы и решётки из камеры — забавный строительный материал для светильников и стен, а вощёная медь сохраняет цвет.

Бой с волнами может пойти плохо, поэтому поставьте в деревне кровать, чтобы смерть стоила вам лишь короткой прогулки.

Режим, который бережёт и обеспечивает запасами

Постройте освещённую дорогу между городком и входом в камеру. Факелы по обеим сторонам не дают мобам появляться, а дорога превращает долгий путь в быструю прогулку.

Поставьте сундук у двери камеры для запасов еды, золотых яблок и стрел. Жители пополнят ваши запасы хлебом и морковью, а излеченный зомби-житель снизит цены на снаряжение.

  • Зачищайте по одной комнате и закрывайте за собой дверь.
  • Делайте перерывы между волнами, чтобы подлечиться в деревне.
  • Продавайте лишний урожай за изумруды и покупайте броню получше.

После нескольких визитов у вас будет освещённый городок, охраняемая дорога и зачищенное подземелье, ожидающее следующего сброса.

Узнайте, как охотник за сидами подбирает и оценивает сиды.

FAQ

Что зачищать первым: деревню или камеру?

Начните с деревни. Её кровати, еда и обмены делают камеру гораздо безопаснее.

Сбрасываются ли спавнеры испытаний после зачистки?

После волны они уходят на перезарядку, затем снова доступны, так что близкая база позволяет фармить их со временем.

Что можно делать с медью из камеры?

Используйте медные лампы, решётки и блоки для светильников и стен. Покройте их воском, чтобы остановить окисление.

Могут ли зомби из камеры дойти до деревни?

Только если открыт путь. Держите вход закрытым и освещённым.