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Minecraft Dorf- und Prüfungskammern-Seeds

Wir haben 1,800 Java-Seeds getestet, und 388 kombinieren ein Dorf im Umkreis von 300 Blöcken mit einer Prüfungskammer im Umkreis von 500. Das engste Paar liegt nur 16 Blöcke auseinander, der Durchschnitt beträgt 83. Der beste Seed startet in einer Taiga, du hast also eine Stadt mit Fichtendächern und eine Herausforderung im Untergrund in einer Welt.

Dorf + Prüfungskammern: 20 von 1,800 getesteten Seeds · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    3322135426341755199S90/100

    Spawn in der Taiga bei X -256, Z -208

    • Dorf 80 Blöcke X -320, Z -256
    • Prüfungskammern 68 Blöcke X -208, Z -256
    • Festung 1966 Blöcke
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  2. 2
    4895252644515879656S81/100

    Spawn im Mangrovensumpf bei X 0, Z 0

    • Dorf 102 Blöcke X 80, Z 64
    • Prüfungskammern direkt am Spawn X 16, Z 16
    • Festung 1704 Blöcke
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  3. 3
    373137015277408049S86/100

    Spawn in der Savanne bei X 0, Z 0

    • Dorf 51 Blöcke X 48, Z 16
    • Prüfungskammern 132 Blöcke X 128, Z 32
    • Festung 1589 Blöcke
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  4. 4
    -5905000006078157888A78/100

    Spawn in der Savanne bei X 0, Z 0

    • Dorf 64 Blöcke X 64, Z 0
    • Prüfungskammern 107 Blöcke X 96, Z 48
    • Festung 1957 Blöcke
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  5. 5
    -2892403696085815528A77/100

    Spawn an der Steinküste bei X -192, Z 384

    • Dorf direkt am Spawn X -208, Z 400
    • Prüfungskammern 179 Blöcke X -352, Z 304
    • Festung 1643 Blöcke
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  6. 6
    -5353475837731275651A73/100

    Spawn am Strand bei X 336, Z 64

    • Dorf 36 Blöcke X 368, Z 80
    • Prüfungskammern 170 Blöcke X 208, Z 176
    • Festung 1290 Blöcke
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  7. 7
    4377434555682090034S90/100

    Spawn in Ebene bei X -32, Z 64

    • Dorf 93 Blöcke X 48, Z 16
    • Prüfungskammern 101 Blöcke X 64, Z 96
    • Festung 1505 Blöcke
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  8. 8
    6205136301426971936A77/100

    Spawn an der Steinküste bei X 112, Z 48

    • Dorf 113 Blöcke X 224, Z 32
    • Prüfungskammern 58 Blöcke X 144, Z 0
    • Festung 1239 Blöcke
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  9. 9
    7736936062943476814S86/100

    Spawn in der Taiga bei X -32, Z 48

    • Dorf 36 Blöcke X 0, Z 64
    • Prüfungskammern 202 Blöcke X 32, Z 240
    • Festung 1461 Blöcke
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  10. 10
    2482520459792320133S86/100

    Spawn auf der Wiese bei X 0, Z 0

    • Dorf 115 Blöcke X 64, Z 96
    • Prüfungskammern 80 Blöcke X 80, Z 0
    • Festung 1581 Blöcke
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  11. 11
    -2337059415002460558S80/100

    Spawn in der Wüste bei X 0, Z 0

    • Dorf 45 Blöcke X 32, Z 32
    • Prüfungskammern 192 Blöcke X 0, Z 192
    • Festung 1515 Blöcke
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  12. 12
    1696407630793948865A66/100

    Spawn in verschneiter Ebene bei X -16, Z 16

    • Dorf 115 Blöcke X 80, Z 80
    • Prüfungskammern 80 Blöcke X 64, Z 16
    • Festung 1619 Blöcke
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  13. 13
    -1516747624259832562S88/100

    Spawn in der Taiga bei X 0, Z 0

    • Dorf 64 Blöcke X 64, Z 0
    • Prüfungskammern 193 Blöcke X 192, Z 16
    • Festung 1631 Blöcke
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  14. 14
    7962841682296352232S87/100

    Spawn auf der Wiese bei X 0, Z 0

    • Dorf direkt am Spawn X 0, Z 16
    • Prüfungskammern 276 Blöcke X -272, Z 48
    • Festung 1451 Blöcke
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  15. 15
    1875690055911593137S88/100

    Spawn in der Savanne bei X 32, Z -16

    • Dorf 125 Blöcke X 112, Z 80
    • Prüfungskammern 97 Blöcke X 16, Z 80
    • Festung 1676 Blöcke
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  16. 16
    6456819846347593191A79/100

    Spawn in der Wüste bei X -384, Z -352

    • Dorf 82 Blöcke X -464, Z -336
    • Prüfungskammern 167 Blöcke X -544, Z -304
    • Festung 1526 Blöcke
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  17. 17
    -5915702581322854592S86/100

    Spawn in der Taiga bei X -32, Z 48

    • Dorf 128 Blöcke X -160, Z 48
    • Prüfungskammern 101 Blöcke X 64, Z 80
    • Festung 1674 Blöcke
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  18. 18
    -3571992120416222710A75/100

    Spawn in verschneiter Ebene bei X 112, Z -240

    • Dorf 129 Blöcke X 240, Z -256
    • Prüfungskammern 86 Blöcke X 32, Z -208
    • Festung 1401 Blöcke
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  19. 19
    -3683783644398002796S92/100

    Spawn in Ebene bei X 208, Z 128

    • Dorf 128 Blöcke X 208, Z 256
    • Prüfungskammern 113 Blöcke X 128, Z 48
    • Festung 1415 Blöcke
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  20. 20
    -6766363099443003037A77/100

    Spawn am Strand bei X -496, Z 160

    • Dorf 122 Blöcke X -384, Z 112
    • Prüfungskammern 107 Blöcke X -400, Z 208
    • Festung 1117 Blöcke
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Die Stadt für Vorräte, die Kammer für die Herausforderung

Das Dorf deckt alle weichen Bedürfnisse ab: Betten, Brot, Werkzeuge und Handel. Die Kammer ist ein härterer Test, nutze die Stadt also zur Vorbereitung. Tausche Smaragde gegen Rüstung, einen Bogen oder verzauberte Bücher, bevor du hinuntergehst.

  • Vor dem Abstieg: Schlafe, koche Essen und fülle deine Hotbar mit Pfeilen und Blöcken.
  • In der Kammer: Prüfungs-Spawner kämpfen in Wellen und zahlen Beute aus, und Schlüssel öffnen Tresore für bessere Belohnungen.
  • Danach: Bring Schlüssel und überschüssiges Kupfer zurück in deine Dorftruhen.

Kupferlampen und Gitter aus der Kammer sind ein spaßiges Baumaterial für Lampen und Wände, und gewachstes Kupfer behält seine Farbe.

Weil ein Wellenkampf schiefgehen kann, setze ein Bett im Dorf, damit ein Tod dich nur einen kurzen Fußweg kostet.

Eine Routine, die dich sicher und gut versorgt hält

Baue eine beleuchtete Straße zwischen der Stadt und dem Kammereingang. Fackeln auf beiden Seiten verhindern Mob-Spawns, und die Straße macht aus einer langen Reise einen kurzen Spaziergang.

Stelle eine Truhe an der Kammertür auf, um Ersatzessen, Goldene Äpfel und Pfeile zu lagern. Dorfbewohner können dich mit Brot und Karotten versorgen, und ein geheilter Zombiedorfbewohner gibt niedrigere Preise für Ausrüstung.

  • Räume einen Raum nach dem anderen und verschließe dann die Tür hinter dir.
  • Mach zwischen den Wellen Pausen, um dich im Dorf zu heilen.
  • Verkaufe überschüssige Feldfrüchte für Smaragde und kaufe bessere Rüstung.

Nach ein paar Besuchen hast du eine beleuchtete Stadt, eine bewachte Straße und ein geräumtes Verlies, das auf den nächsten Reset wartet.

Lies, wie der Seed-Jäger Seeds auswählt und bewertet.

FAQ

Soll ich zuerst das Dorf oder die Kammer räumen?

Beginne mit dem Dorf. Seine Betten, sein Essen und seine Angebote machen die Kammer viel sicherer.

Setzen sich Prüfungs-Spawner zurück, nachdem ich sie geräumt habe?

Sie gehen nach einer Welle in die Abklingzeit und können dann wieder genutzt werden, mit einer Basis in der Nähe kannst du sie also über die Zeit farmen.

Was kann ich mit dem Kupfer aus der Kammer machen?

Nutze Kupferlampen, Gitter und Blöcke für Lampen und Wände. Wachse sie, um Oxidation zu verhindern.

Können Zombies aus der Kammer ins Dorf laufen?

Nicht, solange kein Weg offen ist. Halte den Eingang verschlossen und beleuchtet.