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Comment fonctionnent les graines Minecraft : des nombres aux mondes entiers

Comment fonctionnent les graines Minecraft : des nombres aux mondes entiers

Chaque monde Minecraft part d'un seul nombre appelé la graine. Le jeu donne ce nombre à son générateur de monde, et en sortent le terrain, les biomes, les grottes et les structures. Réutilisez la même graine et vous obtenez le même monde.

Ce guide explique ce qu'est vraiment une graine, comment les graines textuelles deviennent des nombres, pourquoi la version du jeu compte, et comment Java et Bedrock gèrent les graines. Il montre aussi comment une carte de graines s'en sert pour afficher votre monde avant que vous l'exploriez.

Ouvrir le convertisseur texte en graine

Ce qu'est une graine

Une graine est une valeur de départ pour les générateurs de nombres aléatoires qui construisent le monde. La génération de Minecraft n'est pas vraiment aléatoire. Elle est pseudo-aléatoire : avec la même valeur de départ, la même suite de nombres sort à chaque fois.

Dans l'édition Java, une graine est un entier signé de 64 bits. Cela signifie que ce peut être n'importe quel nombre entier de -9,223,372,036,854,775,808 à 9,223,372,036,854,775,807. Il y a environ 18 trillions de graines possibles, bien plus que personne ne pourrait explorer.

La graine ne stocke pas le monde. C'est juste la clé. Le jeu génère chaque chunk à la demande à partir de la graine et des coordonnées du chunk. C'est pourquoi une graine peut se partager sous la forme d'un court nombre, alors qu'un monde sauvegardé peut peser des gigaoctets.

Même graine, même monde

Si vous entrez la même graine dans la même édition et la même version, vous obtenez les mêmes :

  • Forme du terrain, montagnes, rivières et océans
  • Disposition des biomes
  • Réseaux de grottes et positions des minerais
  • Positions des structures, comme les villages, les forteresses et les temples
  • Zone d'apparition du monde

Certaines choses ne dépendent pas que de la graine. Les apparitions de monstres, la météo, et tout ce que les joueurs construisent ou détruisent dépendent de ce qui se passe pendant la partie.

C'est ce qui rend possibles les cartes de graines. Une carte de graines applique les mêmes règles de génération que le jeu et dessine le résultat. Entrez votre graine sur la carte de graines SeedMapView et vous voyez votre monde d'en haut, y compris les structures que vous n'avez pas encore visitées.

Comment les graines textuelles deviennent des nombres

Quand vous créez un monde, vous pouvez taper des mots dans la zone de graine au lieu d'un nombre. Le jeu doit d'abord transformer ce texte en nombre.

  • Si le texte est un nombre entier valide, Java l'utilise directement comme graine.
  • Si c'est un autre texte, Java le passe dans la fonction Java String hashCode. Cela transforme le texte en un nombre de 32 bits.
  • Si vous laissez la zone vide, le jeu choisit une graine aléatoire.

Comme hashCode donne un résultat de 32 bits, les graines textuelles ne peuvent atteindre qu'environ 4.3 milliards des 18 trillions de mondes possibles. Deux mots différents peuvent même produire le même nombre et le même monde.

Utilisez le convertisseur texte en graine pour voir en quel nombre un mot se transforme. C'est pratique si vous voulez charger une graine textuelle sur une carte de graines, qui a besoin de la valeur numérique.

Pourquoi la version du jeu compte

La graine n'est que la moitié de la recette. L'autre moitié est le code du générateur, qui change selon les mises à jour. La même graine dans une autre version peut donner un monde très différent.

Mise à jourCe qui a changé
1.13Nouvelle génération des océans et structures océaniques
1.16Nouveaux biomes du Nether et bastions
1.18Refonte complète du terrain : monde plus haut, nouvelles grottes, nouveau système de biomes
1.19Profondeurs obscures et cités antiques
1.20Cerisaies et ruines de sentier
1.21Salles d'épreuve

Mettre à jour un monde ne modifie que les chunks générés après la mise à jour. Les zones explorées gardent leur ancien terrain. Sur une carte de graines, choisissez toujours la version dans laquelle votre monde a été créé, ou la version des chunks qui vous intéressent.

Graines Java et Bedrock

Depuis 1.18, Java et Bedrock utilisent une génération du terrain et des biomes identique. Entrez la même graine numérique dans les deux et les terres, les océans et les biomes coïncident de près.

Les structures, c'est une autre histoire. Chaque édition utilise ses propres règles de placement, donc les villages, les temples et les autres structures apparaissent généralement à des endroits différents avec la même graine. C'est pourquoi les cartes de graines vous demandent de choisir une édition.

Bedrock utilisait historiquement des graines de 32 bits, alors que les versions modernes acceptent des graines de 64 bits comme Java. Pour les graines textuelles, convertir d'abord le mot en nombre est le moyen le plus sûr d'obtenir le même monde dans les deux éditions. Lisez graines Java et Bedrock pour plus de détails.

Trouver et choisir des graines

Pour trouver la graine d'un monde que vous avez déjà :

  • Java : tapez /seed dans le chat. Cela marche en solo, et sur les serveurs si vous en avez la permission.
  • Bedrock : ouvrez les paramètres du monde. La graine est affichée sur la page Jeu.

Les étapes complètes sont dans comment trouver votre graine.

Si vous voulez un nouveau monde avec des éléments précis, comme un village au spawn ou une île champignon à proximité, parcourez la liste des meilleures graines ou utilisez le localisateur de graine pour chercher des graines qui correspondent à ce que vous voulez.

Mythes sur les graines et questions courantes

Les graines prêtent beaucoup à confusion. Voici quelques mythes courants :

  • « Une graine stocke tout le monde. » Non. Une graine n'est qu'une valeur de départ. Le jeu construit le monde à partir d'elle à chaque chargement de chunk.
  • « Chaque graine est unique. » Pour les nombres, oui, chaque graine donne son propre monde. Pour les graines textuelles, deux mots différents peuvent donner le même nombre et le même monde.
  • « Une bonne graine marche dans toutes les versions. » Pas toujours. Une graine célèbre de 1.16 peut ne plus ressembler à elle-même dans 1.18 ou ultérieures, car le générateur de terrain a changé.
  • « Les graines négatives sont moins bonnes. » Non. Les graines négatives sont tout aussi valides et variées que les positives.
  • « La graine décide des apparitions de monstres et du butin. » Plutôt non. L'apparition des monstres et le butin dépendent d'événements aléatoires pendant la partie, pas de la graine du monde.

Certains joueurs se demandent aussi pourquoi leur monde diffère d'une graine vue en ligne. Les raisons habituelles sont une version du jeu différente, une édition différente, ou une graine textuelle tapée avec une orthographe ou des majuscules différentes. Les graines textuelles sont sensibles à la casse, donc « Minecraft » et « minecraft » donnent des mondes différents.

Quand vous partagez une graine, indiquez toujours l'édition et la version. Ainsi, tout le monde peut charger exactement le même monde ou le voir sur une carte de graines. Noter la graine avec sa version aide aussi si vous voulez un jour recommencer le même monde. Si vous voulez comprendre pourquoi Java et Bedrock diffèrent pour les structures, lisez graines Java et Bedrock.

FAQ

La même graine donne-t-elle le même monde ?

Oui, tant que vous utilisez la même édition et la même version du jeu. Changer de version peut changer le terrain et les structures.

Combien existe-t-il de graines Minecraft ?

Les graines de l'édition Java sont des nombres de 64 bits, il y a donc environ 18 trillions de graines possibles. Les graines textuelles ne peuvent en atteindre qu'environ 4.3 milliards.

Que se passe-t-il si je tape des mots comme graine ?

Java convertit le texte en nombre avec la fonction String hashCode. Ce nombre est la vraie graine.

Les graines Java et Bedrock sont-elles identiques ?

Depuis 1.18, la même graine numérique donne un terrain et des biomes très similaires dans les deux éditions. Les structures sont placées différemment.

Puis-je changer la graine d'un monde existant ?

Pas directement. La graine est fixée à la création du monde. Vous pouvez créer un nouveau monde avec une autre graine.