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Comment trouver une cité antique et la piller sans danger

Comment trouver une cité antique et la piller sans danger

Les cités antiques sont les structures les plus profondes et les plus dangereuses de l'Overworld. Elles contiennent certains des meilleurs butins du jeu, dont des livres Furtivité rapide et des pommes en or enchantées. Elles abritent aussi le Warden, un monstre qui peut vous achever en deux coups.

Ce guide explique comment trouver une cité antique en lisant le terrain, quel niveau Y fouiller, et comment la piller discrètement. Si vous connaissez votre graine, le localisateur de cité antique affiche toutes les cités sur la carte pour que vous puissiez creuser tout droit jusqu'à l'une d'elles.

Ouvrir le localisateur de cité antique

Où se génèrent les cités antiques

Les cités antiques ne se génèrent que dans le biome des profondeurs obscures. Les profondeurs obscures sont un biome de grotte situé profondément sous terre, sous Y 0. Il est marqué par des blocs de sculk, des veines de sculk, des capteurs de sculk et des cris de sculk, et il est plongé dans le noir total.

L'indice clé se trouve en surface. Les profondeurs obscures se génèrent sous des zones au relief haut et accidenté, ce qui signifie généralement des chaînes de montagnes. Si vous vous tenez sur de hauts pics, il y a donc de bonnes chances que des profondeurs obscures se trouvent loin sous vos pieds. Les plaines plates et les océans sont de mauvais endroits où chercher.

La cité elle-même se situe très bas. Son étage principal est autour de Y -51, près du fond du monde. Les cités sont grandes, souvent de plus de 100 blocs de large, vous ne les manquerez donc pas une fois au bon endroit.

Méthode 1 : utiliser une carte de graines

Les cités antiques sont difficiles à trouver par chance car elles sont enfouies profondément. Une carte de graines supprime les approximations.

  1. Retrouvez la graine de votre monde (la commande /seed dans Java, les paramètres du monde dans Bedrock).
  2. Ouvrez le localisateur de cité antique et réglez votre édition et votre version. Les cités antiques existent dans Java 1.19 et ultérieures, et dans Bedrock 1.19 et ultérieures.
  3. Choisissez une cité proche de vous et copiez ses coordonnées.
  4. Rendez-vous là-bas et creusez prudemment jusqu'à environ Y -45, puis creusez un tunnel latéral.

Entrer par le côté est plus sûr que de se laisser tomber d'en haut. Tomber dans la cité fait du bruit et peut déclencher aussitôt les capteurs de sculk.

Méthode 2 : explorer sous les montagnes

Sans graine, appuyez-vous sur le terrain :

  • Trouvez une grande chaîne de montagnes. Les pics escarpés, les pics gelés et les pics rocheux sont de bons signes.
  • Descendez profond. Utilisez les grottes pour atteindre Y -40 ou moins. Les grands réseaux de grottes épargnent beaucoup de creusement.
  • Cherchez du sculk. Quand vous voyez du sculk se propager sur les parois d'une grotte, vous êtes dans les profondeurs obscures ou près d'elles.
  • Suivez l'obscurité. Dans les profondeurs obscures, vous recevez l'effet Obscurité quand un cri de sculk retentit. Reculez et déplacez-vous plus discrètement.

Vous pouvez aussi utiliser /locate structure minecraft:ancient_city dans Java, ou /locate structure ancient_city dans Bedrock, si les triches sont activées.

Comprendre le sculk et le Warden

Les profondeurs obscures ont leur propre système d'alarme. Il vaut la peine de le comprendre avant d'y entrer.

  • Les capteurs de sculk détectent les vibrations comme la marche, la pose de blocs, l'ouverture de coffres et le fait de manger. Ils émettent un signal de redstone.
  • Les cris de sculk réagissent quand un capteur proche vous détecte, ou quand vous marchez dessus. Chaque cri augmente un niveau d'alerte caché.
  • Le Warden apparaît après le quatrième avertissement. Il est aveugle, donc il chasse au bruit et à l'odeur. Il a 500 points de vie et frappe très fort, il est donc rarement utile de le combattre.

Le niveau d'alerte baisse lentement avec le temps si vous restez silencieux. Si un Warden apparaît, reculez en silence ou détournez-le en lançant des boules de neige ou des œufs. Le bruit attire son attention loin de vous.

Comment piller une cité antique en sécurité

  1. Faufilez-vous partout. Marcher en se faufilant ne déclenche pas les capteurs de sculk.
  2. Apportez de la laine ou des tapis. La laine bloque le passage des vibrations. Placez un tapis sur les capteurs ou marchez sur de la laine pour rester silencieux.
  3. Éclairez la zone. Les torches aident à voir. Notez que l'effet Obscurité pulsera quand même quand un cri de sculk retentit.
  4. Cassez les cris de sculk à portée. Utilisez une houe pour aller vite. Miner un bloc avec une houe fait quand même un peu de bruit, soyez donc prudent.
  5. Évitez de manger près des capteurs. Manger crée aussi des vibrations.
  6. Prévoyez une sortie. Sachez par où vous êtes entré, et gardez un seau d'eau ou des perles d'Ender prêts.

Le butin des cités antiques qui vaut le risque

Les coffres des cités antiques peuvent contenir :

  • Des livres Furtivité rapide. Cet enchantement ne vient que du butin des cités antiques. Il permet de se déplacer vite en se faufilant.
  • Des éclats d'écho, utilisés avec une boussole pour fabriquer une boussole de récupération qui indique l'endroit de votre dernière mort.
  • Des pommes en or enchantées et des jambières ou houes en diamant enchantées.
  • Des fragments de disque de musique pour le disque « 5 », plus le rare disque « Otherside ».
  • Des ornements d'armure Silence, l'un des ornements les plus rares du jeu.

Cherchez le grand cadre en deepslate renforcée au milieu de la cité. Il ressemble à un portail mais ne peut pas être activé. Beaucoup de joueurs s'en servent comme repère pendant l'exploration. Les coffres sont répartis dans toute la cité, souvent dans de petits bâtiments annexes, prenez donc votre temps et vérifiez chaque recoin.

Liste d'équipement avant de descendre

Les cités antiques punissent les joueurs qui arrivent mal préparés. Utilisez cette liste avant de commencer à creuser :

  • Laine ou tapis : un stack ou deux. Cela bloque les vibrations et permet de recouvrir les capteurs.
  • Boules de neige ou œufs : lancez-les pour faire du bruit loin de vous et éloigner un Warden.
  • Perles d'Ender : une fuite rapide quand les choses tournent mal.
  • Torches : beaucoup. Les profondeurs obscures sont totalement sans lumière.
  • Nourriture : mangez avant d'entrer, pas à l'intérieur, car manger fait des vibrations.
  • Blocs : pour sceller un tunnel derrière vous ou murer un Warden.
  • Armure et seau d'eau : pour les chutes et la lave en descendant.

Les jambières Furtivité rapide aident beaucoup au retour, mais l'enchantement ne s'obtient que dans la cité elle-même.

Il est aussi judicieux de définir votre point d'apparition avec un lit près du tunnel d'entrée. Si vous mourez, votre équipement tombe en pleine cité, et vous voudrez le récupérer vite. Une boussole de récupération, fabriquée avec des éclats d'écho, pointe droit vers votre dernier lieu de mort.

Enfin, pensez à la lumière. Les potions de vision nocturne n'arrêtent pas l'effet Obscurité, mais elles aident entre les pulsations. Les cités antiques sont souvent à côté de grandes grottes, il y a donc beaucoup de zones sombres où d'autres monstres peuvent apparaître. Éclairez en avançant et votre pillage sera bien plus serein. Si vous voulez encore du butin en profondeur après cela, essayez les salles d'épreuve, moins mortelles et elles aussi cachées sous la surface.

FAQ

À quel niveau Y se trouvent les cités antiques ?

Les cités antiques se situent très bas, avec leur étage principal autour de Y -51. Cherchez d'environ Y -40 jusqu'à Y -55.

Dans quel biome se trouvent les cités antiques ?

Elles ne se génèrent que dans les profondeurs obscures, un biome de grotte qui se trouve généralement sous les chaînes de montagnes.

Y a-t-il des cités antiques dans l'édition Bedrock ?

Oui. Les cités antiques existent dans Java et Bedrock à partir de la version 1.19.

Comment éviter d'invoquer le Warden ?

Faufilez-vous en permanence, recouvrez les capteurs de laine ou de tapis, et restez loin des cris de sculk. Le Warden n'apparaît qu'après plusieurs cris.

Peut-on voir les cités antiques sur une carte de graines ?

Oui. Entrez votre graine dans le localisateur de cité antique pour voir l'emplacement de chaque cité et copier les coordonnées pour y aller.