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Come trovare una città antica e saccheggiarla in sicurezza

Come trovare una città antica e saccheggiarla in sicurezza

Le città antiche sono le strutture più profonde e pericolose dell'Overworld. Contengono parte del miglior bottino del gioco, tra cui libri di Furtività rapida e mele d'oro incantate. Sono anche la casa del Warden, un mob che può farti fuori in due colpi.

Questa guida spiega come trovare una città antica leggendo il terreno, quale livello Y cercare e come saccheggiarne una in silenzio. Se conosci il tuo seed, il cercatore di città antiche mostra ogni città sulla mappa così puoi scavare dritto verso una.

Apri il cercatore di città antiche

Dove si generano le città antiche

Le città antiche si generano solo nel bioma deep dark. Il deep dark è un bioma di caverna che si trova in profondità, sotto Y 0. È segnato da blocchi di sculk, vene di sculk, sensori di sculk e urlatori di sculk, ed è buio pesto.

L'indizio chiave è in superficie. Il deep dark si genera sotto aree con terreno alto e accidentato, che di solito significa catene montuose. Quindi, se sei su alte cime, c'è una buona probabilità che un deep dark si trovi molto più in basso. Pianure piatte e oceani sono posti poco adatti.

La città stessa si trova molto in basso. Il suo piano principale è intorno a Y -51, vicino al fondo del mondo. Le città sono grandi, spesso larghe oltre 100 blocchi, quindi una volta nel punto giusto non le mancherai.

Metodo 1: usa una mappa dei seed

Le città antiche sono difficili da trovare per caso perché sono sepolte in profondità. Una mappa dei seed elimina le congetture.

  1. Cerca il seed del tuo mondo (il comando /seed in Java, le impostazioni del mondo in Bedrock).
  2. Apri il cercatore di città antiche e imposta edizione e versione. Le città antiche esistono in Java 1.19 e successive, e in Bedrock 1.19 e successive.
  3. Scegli una città vicina a te e copia le sue coordinate.
  4. Vai lì e scava con attenzione fino a circa Y -45, poi fai un tunnel entrando di lato.

Entrare scavando di lato è più sicuro che lasciarsi cadere dall'alto. Cadere nella città fa rumore e può attivare subito i sensori di sculk.

Metodo 2: esplora sotto le montagne

Senza seed, usa il terreno:

  • Trova una grande catena montuosa. Picchi frastagliati, picchi gelati e picchi rocciosi sono buoni segnali.
  • Scendi in profondità. Usa le caverne per raggiungere Y -40 o meno. Grandi sistemi di caverne fanno risparmiare molto scavo.
  • Cerca lo sculk. Quando vedi lo sculk diffondersi sulle pareti delle caverne, sei dentro o vicino a un deep dark.
  • Segui l'oscurità. Dentro il deep dark ottieni l'effetto Oscurità quando un urlatore suona. Arretra e muoviti in modo più silenzioso.

Puoi anche usare /locate structure minecraft:ancient_city in Java, o /locate structure ancient_city in Bedrock, se i trucchi sono attivi.

Capire lo sculk e il Warden

Il deep dark ha il suo sistema di allarme. Vale la pena capirlo prima di entrare.

  • I sensori di sculk rilevano vibrazioni come camminare, piazzare blocchi, aprire bauli e mangiare. Emettono un segnale di redstone.
  • Gli urlatori di sculk reagiscono quando un sensore vicino ti rileva o quando ci cammini sopra. Ogni urlo aumenta un livello di avvertimento nascosto.
  • Il Warden compare dopo il quarto avvertimento. È cieco, quindi caccia con udito e olfatto. Ha 500 punti vita e colpisce molto forte, quindi combatterlo vale raramente la pena.

Il livello di avvertimento scende lentamente col tempo se resti in silenzio. Se compare un Warden, allontanati in silenzio o distrailo lanciando palle di neve o uova. Il rumore attira la sua attenzione lontano da te.

Come saccheggiare una città antica in sicurezza

  1. Muoviti furtivo ovunque. Camminare furtivi non attiva i sensori di sculk.
  2. Porta lana o tappeti. La lana blocca il passaggio delle vibrazioni. Piazza un tappeto sopra i sensori o cammina sulla lana per restare silenzioso.
  3. Illumina la zona. Le torce ti aiutano a vedere. Nota che l'effetto Oscurità pulserà comunque quando un urlatore suona.
  4. Rompi gli urlatori che riesci a raggiungere. Usa una zappa per fare in fretta. Estrarre un blocco con una zappa fa comunque un po' di rumore, quindi fai attenzione.
  5. Evita di mangiare vicino ai sensori. Anche mangiare crea vibrazioni.
  6. Pianifica una via d'uscita. Sappi da dove sei entrato e tieni pronti un secchio d'acqua o perle di Ender.

Il bottino delle città antiche che vale il rischio

I bauli delle città antiche possono contenere:

  • Libri di Furtività rapida. Questo incantesimo si ottiene solo dal bottino delle città antiche. Ti permette di muoverti velocemente stando furtivo.
  • Frammenti di eco, usati con una bussola per creare una bussola di recupero che indica dove sei morto l'ultima volta.
  • Mele d'oro incantate e gambali o zappe di diamante incantati.
  • Frammenti di disco musicale per il disco "5", più il raro disco "Otherside".
  • Rifiniture per armatura Silenzio, una delle rifiniture più rare del gioco.

Cerca la grande cornice di ardesia profonda rinforzata al centro della città. Sembra un portale ma non si può attivare. Molti giocatori la usano come punto di riferimento durante l'esplorazione. I bauli sono sparsi per tutta la città, spesso in piccoli edifici laterali, quindi prenditi il tempo di controllare ogni angolo.

Lista dell'equipaggiamento prima di scendere

Le città antiche puniscono chi arriva impreparato. Usa questa lista prima di iniziare a scavare:

  • Lana o tappeti: una pila o due. Blocca le vibrazioni e ti permette di coprire i sensori.
  • Palle di neve o uova: lanciale per fare rumore lontano da te e allontanare un Warden.
  • Perle di Ender: una fuga veloce quando le cose vanno male.
  • Torce: tantissime. Il deep dark è completamente buio.
  • Cibo: mangia prima di entrare, non dentro, perché mangiare crea vibrazioni.
  • Blocchi: per sigillare un tunnel dietro di te o murare un Warden.
  • Armatura e un secchio d'acqua: per le cadute e la lava lungo la discesa.

I gambali con Furtività rapida aiutano molto nei viaggi di ritorno, ma l'incantesimo si può ottenere solo dalla città stessa.

È anche saggio impostare lo spawn con un letto vicino al tunnel d'ingresso. Se muori, il tuo equipaggiamento cade proprio nella città e vorrai raggiungerlo in fretta. Una bussola di recupero, fatta con frammenti di eco, indica dritto l'ultimo punto in cui sei morto.

Infine, pensa alla luce. Le pozioni di visione notturna non fermano l'effetto Oscurità, ma aiutano tra una pulsazione e l'altra. Le città antiche sono spesso accanto a grandi caverne, quindi ci sono molti punti bui dove possono comparire altri mob. Illumina mentre procedi e avrai un'incursione molto più tranquilla. Se dopo questo vuoi altro bottino in profondità, prova le camere della prova, meno letali e anch'esse nascoste sotto la superficie.

FAQ

A che livello Y si trovano le città antiche?

Le città antiche sono molto in basso, con il piano principale intorno a Y -51. Cerca da circa Y -40 fino a Y -55.

In che bioma si trovano le città antiche?

Si generano solo nel deep dark, un bioma di caverna che di solito si trova sotto le catene montuose.

Le città antiche ci sono in Bedrock Edition?

Sì. Le città antiche esistono sia in Java sia in Bedrock dalla versione 1.19 in poi.

Come evito di evocare il Warden?

Muoviti sempre furtivo, copri i sensori con lana o tappeti e stai lontano dagli urlatori. Il Warden compare solo dopo vari urli.

Posso vedere le città antiche su una mappa dei seed?

Sì. Inserisci il tuo seed nel cercatore di città antiche per vedere ogni posizione e copiare le coordinate per andarci.