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지도 엔진이 스폰 바이옴과 주변 구조물을 자동으로 추가해요.

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시드 지도 › 버전 › Java 1.13

Java Edition 1.13, 물의 업데이트는 2018년 7월 18일에 출시됐어요. 마인크래프트의 바다를 텅 빈 물에서 산호 군락, 난파선, 폐허가 있는 완전한 바이옴으로 바꿨어요. 이 마인크래프트 1.13 시드 지도는 1.13가 만드는 대로 내 월드를 보여줘요. 시드를 입력해 산호 군락, 난파선, 묻힌 보물과 모든 육지 구조물을 찾아보세요.

바다가 진짜 바이옴이 되다

1.13 이전의 바다는 어디나 거의 똑같았어요. 물의 업데이트가 온도별로 나눴어요.

  • 따뜻한 바다: 모래 바닥과 산호 군락
  • 미지근한 바다와 차가운 바다: 켈프와 해초
  • 얼어붙은 바다: 빙산, 압축된 얼음, 푸른 얼음

대부분 깊은 변종도 있어요. 또 해저에는 수중 동굴과 계곡, 켈프 숲, 해초, 바다 피클이 생겼어요.

새 바다 구조물

새 구조물 세 가지가 들어왔어요.

  • 난파선은 바다 바닥과 해변에 있어요. 상자에 보물 지도가 있을 수 있어요.
  • 바다 폐허는 수온에 따라 돌 또는 사암 스타일로 나타나요. 드라운드가 지켜요.
  • 묻힌 보물은 해변 모래 아래에 숨어 있어요. 난파선이나 바다 폐허의 지도로 찾고, 바다의 심장이 들어 있어요.

이전 버전의 바다 사원은 여전히 깊은 바다에서 생성돼요. 그래서 스폰 지점 근처 깊은 바다에서 한 번에 사원, 난파선, 폐허를 모두 만날 수 있어요.

1.12와 1.14 시드는 서로 일치할까요?

1.12과 비교하면 육지 지형과 육지 바이옴은 대체로 그대로예요. 큰 차이는 바다예요. 바다의 바이옴, 해저, 구조물이 새로워서 해안선이 가까이서 다르게 보일 수 있어요.

1.14과 비교하면 바다는 그대로예요. 하지만 1.14에서 마을이 재설계되고, 대나무 정글이 정글 일부를 대체하고, 약탈자 전초기지가 등장했어요. 그래서 육지 구조물은 1.13과 1.14 사이에서 바다보다 더 많이 달라요.

버전 확인하기와 마인크래프트 1.13 시드 지도 사용법

타이틀 화면 왼쪽 아래를 보거나 런처의 설치 탭에서 프로필을 확인하세요. 버전 1.13부터 1.13.2까지가 이 페이지에 맞아요.

  • 난파선과 바다 폐허 마커를 켜고 그 사이를 잇는 보트 경로를 계획하세요.
  • 산호를 원하면 따뜻한 바다를 찾으세요. 바이옴 색상을 켜면 밝은 영역으로 보여요.
  • 묻힌 보물 마커를 쓰면 지도를 찾는 수고 없이 바로 아래로 파고 내려가면 돼요.
  • 수중을 탐험할 때는 숨 쉴 공간을 위해 문이나 전도체를 챙기세요.

수중 몹과 장비

물의 업데이트는 물속에 사는 존재도 바꿨어요.

  • 거북은 해변에 둥지를 틀어요. 거북 비늘로 수중 호흡을 주는 거북 등껍질 투구를 만들 수 있어요.
  • 돌고래는 근처에서 헤엄치면 속도 증가를 줘요. 생선을 주면 보물 쪽으로 이끌어 줘요.
  • 드라운드는 바다를 돌아다니며 삼지창을 떨어뜨릴 수 있어요.

묻힌 보물의 바다의 심장과 앵무조개 껍데기를 조합해 전도체를 만드세요. 넓은 범위에 수중 호흡과 야간 투시를 줘요. 그래서 바다 기지가 현실적이 돼요.

드라운드는 밤에 더 강해지고 일부는 삼지창을 들고 있다는 점을 기억하세요. 가능하면 낮에 폐허를 탐험하세요.

자주 묻는 질문

1.13은 어떤 바다 바이옴을 추가했나요?

따뜻한, 미지근한, 차가운, 얼어붙은 바다이고 대부분 깊은 변종이 있어요. 1.13 이전의 바다는 어디나 거의 같았어요.

묻힌 보물은 어디서 찾나요?

묻힌 보물은 해변 모래 아래에 숨어 있어요. 지도 마커나 난파선, 바다 폐허의 보물 지도를 쓰세요.

1.12 시드는 1.13에서도 같을까요?

육지 지형과 육지 바이옴은 대체로 일치하지만 바다는 새 바이옴, 해저, 구조물로 다시 만들어졌어요.

이 지도는 1.13.2에서도 작동하나요?

네. 1.13부터 1.13.2까지는 월드 생성이 같아요.