SeedMapView
NL
Sleep om te bewegen · sleep met rechts om te draaien · scroll om te zoomen

Delen met de seedbibliotheek

De kaartengine voegt automatisch het spawnbiome en structuren in de buurt toe.

Tags (maximaal 3)

Seedkaart › Versies › Java 1.19

Deze pagina dekt Java Edition 1.19.3, verschenen op 7 december 2022, en 1.19.4, verschenen op 14 maart 2023. Beide bouwen dezelfde wereld uit een seed. Deze Minecraft 1.19.4-seedkaart toont de diepe duisternis, oude steden en mangrovemoerassen, plus vestingen op hun 1.19.3-posities. Voer je seed in en vind wat je nodig hebt.

Vestingen verplaatst in 1.19.3

De belangrijkste verandering in dit bereik is subtiel maar belangrijk. In 1.19.3 herschreef Mojang de code die vestingen plaatst om hem sneller te maken. Vestingen vormen nog steeds dezelfde ringen rond de wereldoorsprong. Elk kan nu echter een paar graden afwijken van waar het in 1.19.2 lag.

In de praktijk kan een oude vestinggids je naar lege steen wijzen. Speel je op 1.19.3 of 1.19.4, gebruik dan deze kaart in plaats van die van 1.19.2. De rest van de wereld, van oude steden tot dorpen, blijft staan.

Woestijnpiramides kregen een geheime kamer in 1.19.4

Versie 1.19.4 voegde een nieuwe kamer toe aan woestijnpiramides. Die zit vol zand en verdacht zand, en een deel ervan ligt op dezelfde hoogte als de blauwe terracotta. Woestijnputten kregen ook verdacht zand onder water.

Daarnaast verplaatste 1.19.4 de regels voor sneeuwvossen en witte konijnen naar biometags. Ze spawnen nog steeds in besneeuwde biomes zoals besneeuwde vlaktes, bosjes en bevroren pieken, maar datapacks kunnen die lijst nu veranderen.

Kersenbossen en sporenruïnes bestonden in deze versies alleen achter de experimentele schakelaar 1.20. Deze kaart toont de standaardwereld zonder hen.

Hoe 1.19.4 zich verhoudt tot naburige versies

Hier een korte samenvatting:

  • 1.19 tot 1.19.2: hetzelfde terrein en dezelfde biomes, maar vestingen liggen op hun oudere posities.
  • 1.19.3 tot 1.19.4: deze kaart. Nieuwe vestingposities en vanaf 1.19.4 de woestijnpiramidekamer.
  • 1.20: kersenbossen en sporenruïnes verschijnen, terwijl vestingen blijven waar 1.19.3 ze zette.

Plan je een End-run, dan telt de versie dus meer dan je zou verwachten.

Je versie controleren en de Minecraft 1.19.4 Seedkaart gebruiken

Lees de versie linksonder op het titelscherm af, of controleer je profiel op het tabblad Installaties van de launcher.

  • Zet de vestingmarkering aan en kopieer de coördinaten van de dichtstbijzijnde.
  • Gebruik endogen om te bevestigen en graaf daarna omlaag op de gemarkeerde plek.
  • Markeer een woestijnpiramide en neem een borstel mee om de nieuwe kamer met verdacht zand leeg te maken.
  • Controleer oude steden in de diepe duisternis op buit voor het gevecht in de End.

Een End-run plannen in 1.19.4

Elke Java-wereld heeft 128 vestingen, verspreid over acht ringen. De eerste ring bevat drie vestingen op 1,280 tot 2,816 blokken van de wereldoorsprong. De dichtstbijzijnde vesting ligt daardoor meestal in die eerste ring.

Zo gebruik je dat met de kaart:

  • Vind de drie vestingen van de eerste ring en kies degene die het dichtst bij je basis ligt.
  • Gooi één keer een eindoog om de richting te bevestigen.
  • Loop naar de gemarkeerde plek en graaf omlaag.

Omdat 1.19.3 de posities wat verschoof, bespaart de juiste versie je bij deze stap de meeste tijd.

Veelgestelde vragen

Waarom liggen vestingen op andere plekken in 1.19.2 en 1.19.4?

1.19.3 veranderde de code voor vestingplaatsing. Ze vormen nog steeds ringen, maar elke vesting kan een paar graden verschuiven.

Heeft 1.19.4 kersenbossen?

Alleen met de experimentele schakelaar 1.20 aan. In normale werelden verschijnen kersenbossen in 1.20.

Wat veranderde er in woestijnpiramides in 1.19.4?

Er kwam een nieuwe kamer vol zand en verdacht zand bij en woestijnputten kregen verdacht zand onder water.

Is 1.19.3 dezelfde wereld als 1.19.4?

Ja voor terrein, biomes en structuurposities. 1.19.4 voegt alleen de nieuwe woestijnpiramidekamer en verdacht zand in putten toe.