SeedMapView
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Die Karten-Engine ergänzt das Spawn-Biom und Strukturen in der Nähe automatisch.

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Seed Map › Versionen › Java 1.19

Diese Seite deckt die Java Edition 1.19.3, erschienen am 7. Dezember 2022, und 1.19.4, erschienen am 14. März 2023, ab. Beide bauen aus einem Seed dieselbe Welt. Diese Minecraft 1.19.4 Seed Map zeigt das Tiefe Dunkel, Antike Stätten und Mangrovensümpfe, dazu Festungen an ihren 1.19.3-Positionen. Gib deinen Seed ein und finde, was du brauchst.

Festungen wanderten in 1.19.3

Die Schlüsseländerung in diesem Bereich ist subtil, aber wichtig. In 1.19.3 schrieb Mojang den Code zur Platzierung von Festungen neu, um ihn schneller zu machen. Festungen bilden weiterhin dieselben Ringe um den Weltursprung. Jede kann aber jetzt ein paar Grad von ihrer Position in 1.19.2 abweichen.

In der Praxis heißt das: Ein alter Festungs-Guide führt dich vielleicht zu leerem Stein. Spielst du auf 1.19.3 oder 1.19.4, nutze also diese Karte statt der für 1.19.2. Der Rest der Welt, von Antiken Stätten bis zu Dörfern, bleibt, wo er ist.

Wüstentempel bekamen in 1.19.4 einen Geheimraum

Version 1.19.4 fügte Wüstentempeln einen neuen Raum hinzu. Er ist mit Sand und Verdächtigem Sand gefüllt, und ein Teil davon liegt auf der Höhe der blauen Terrakotta. Wüstenbrunnen bekamen außerdem Verdächtigen Sand unter Wasser.

Zusätzlich verschob 1.19.4 die Regeln für Polarfüchse und weiße Kaninchen in Biom-Tags. Sie spawnen weiterhin in verschneiten Biomen wie Verschneiten Ebenen, Hainen und Gefrorenen Gipfeln, aber Datapacks können diese Liste jetzt ändern.

Kirschhaine und Pfadruinen gab es in diesen Versionen nur hinter dem experimentellen Schalter 1.20. Diese Karte zeigt die Standardwelt ohne sie.

Wie 1.19.4 im Vergleich zu Nachbarversionen abschneidet

Hier eine kurze Zusammenfassung:

  • 1.19 bis 1.19.2: gleiches Gelände und gleiche Biome, aber Festungen liegen an ihren älteren Positionen.
  • 1.19.3 bis 1.19.4: diese Karte. Neue Festungspositionen, und ab 1.19.4 der Raum im Wüstentempel.
  • 1.20: Kirschhaine und Pfadruinen kommen, während Festungen dort bleiben, wo 1.19.3 sie hingesetzt hat.

Planst du einen End-Run, ist die Version also wichtiger, als du vielleicht denkst.

Version prüfen und die Minecraft 1.19.4 Seed Map nutzen

Lies die Version unten links auf dem Titelbildschirm ab oder prüfe dein Profil im Tab Installationen des Launchers.

  • Aktiviere die Festungsmarkierung und kopiere die Koordinaten der nächsten.
  • Bestätige mit Enderaugen und grabe dann an der markierten Stelle nach unten.
  • Markiere einen Wüstentempel und nimm einen Pinsel mit, um den neuen Raum mit Verdächtigem Sand zu räumen.
  • Prüfe Antike Stätten im Tiefen Dunkel auf Beute, bevor du gegen den Drachen kämpfst.

Einen End-Run in 1.19.4 planen

Jede Java-Welt hat 128 Festungen, verteilt auf acht Ringe. Der erste Ring enthält drei Festungen zwischen 1,280 und 2,816 Blöcken vom Weltursprung. Die nächste Festung liegt daher meist im ersten Ring.

So nutzt du das mit der Karte:

  • Finde die drei Festungen im ersten Ring und wähle die, die deiner Basis am nächsten liegt.
  • Wirf einmal ein Enderauge, um die Richtung zu bestätigen.
  • Geh zur markierten Stelle und grabe nach unten.

Da 1.19.3 die Positionen verschoben hat, spart dir die richtige Version bei diesem Schritt am meisten Zeit.

FAQ

Warum liegen Festungen in 1.19.2 und 1.19.4 an unterschiedlichen Orten?

1.19.3 änderte den Code für die Festungsplatzierung. Sie bilden weiterhin Ringe, aber jede Festung kann sich ein paar Grad verschieben.

Hat 1.19.4 Kirschhaine?

Nur mit eingeschaltetem experimentellen Schalter 1.20. In normalen Welten kommen Kirschhaine in 1.20.

Was änderte sich in 1.19.4 an Wüstentempeln?

Ein neuer Raum mit Sand und Verdächtigem Sand wurde hinzugefügt, und Wüstenbrunnen bekamen Verdächtigen Sand unter Wasser.

Ist 1.19.3 dieselbe Welt wie 1.19.4?

Ja für Gelände, Biome und Strukturpositionen. 1.19.4 fügt nur den neuen Raum im Wüstentempel und Verdächtigen Sand in Brunnen hinzu.